“Gerichte aanval” op s1mple en Co. – Hacker aanval overschaduwt ESL Pro League

0
280

Op de beslissende kaart ervaren verschillende spelers van Natus Vincere vertragingen veroorzaakt door een onbekend persoon van buitenaf. En dit gebeurt ook al vindt het toernooi plaats als een LAN evenement.

Het is de grootste nachtmerrie voor elke esportsporter en organisator: een hackeraanval op de pc tijdens een wedstrijd. Maar dat is precies wat Oleksandr “s1mple” Kostyliev en zijn Natus Vincere-teamgenoten overkwam tijdens een ESL Pro League-wedstrijd in CS:GO op woensdagavond. Dit is ondanks dat het toernooi in Malta wordt gehouden als een LAN evenement.

Lagt op de beslissende kaart

De wedstrijd tussen Natus Vincere en Heroic was vlot verlopen tijdens de eerste twee maps. Beide teams hadden elk één kaart gewonnen. Maar in de eerste ronde van de beslissende derde kaart Overpass moest de wedstrijd voor het eerst worden onderbroken omdat s1mple lag.

Kort na de hervatting van de wedstrijd gingen de problemen echter door. In de uitzending was duidelijk te zien hoe zowel s1mple als zijn collega’s Valeriy “b1t” Vakhovskiy en Viktor “sdy” Orudzhev door het gebied stotterden. Door technische problemen van NaVi werden in totaal vijf pauzes van in totaal meer dan twee uur ingelast.

Op donderdagochtend bevestigde Ulrich Schulze, Senior Vice President of Game Ecosystems bij ESL, op Twitter dat het ging om een “gerichte aanval van buitenaf tegen individuele spelers.”

Maar hoe kan zoiets gebeuren op een LAN evenement? De pc’s zijn afgesloten van het openbare internet, verklaarde Michal Slowinksi, CS:GO scheidsrechter, in een tweet.

Daarom is deze aanval uniek, zei hij. “Het werkt als een DDoS-aanval via Steam, met behulp van Steam-pakketten,” schreef Referee. Een recente video van YouTuber Sparkles legt in detail uit hoe zo’n aanval eruit zou kunnen hebben gezien.

Na de lange spelonderbrekingen konden de ESL-technici het probleem echter oplossen. Het spel werd voortgezet, NaVi kon de laatste kaart winnen met 16-7. De ESL nam verschillende maatregelen om ervoor te zorgen dat het probleem zich in volgende wedstrijden niet meer zou voordoen, zei Ulrich Schulze op Twitter. Daarnaast zijn de bevindingen ook doorgegeven aan de ontwikkelaar Valve.