«Ataque dirigido» a s1mple y compañía – El ataque de los hackers ensombrece la ESL Pro League

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En el mapa decisivo, varios jugadores de Natus Vincere experimentan lags causados por un desconocido del exterior. Y esto sucede a pesar de que el torneo tiene lugar como un evento LAN.

Es la mayor pesadilla de todo deportista y organizador de esports: un ataque de hackers al PC durante un partido. Pero eso es exactamente lo que le ocurrió a Oleksandr «s1mple» Kostyliev y a sus compañeros de Natus Vincere durante un partido de la ESL Pro League en CS:GO el miércoles por la noche. Esto es así a pesar de que el torneo se celebra en Malta como un evento LAN.

Los retrasos en el mapa decisivo

El partido entre Natus Vincere y Heroic había transcurrido sin problemas durante los dos primeros mapas. Ambos equipos habían ganado un mapa cada uno. Pero en la primera ronda del decisivo tercer mapa Overpass, la partida tuvo que ser interrumpida por primera vez porque s1mple estaba mintiendo.

Sin embargo, poco después de la reanudación del partido, los problemas continuaron. En la retransmisión se veía claramente cómo tanto s1mple como sus compañeros Valeriy «b1t» Vakhovskiy y Viktor «sdy» Orudzhev tartamudeaban por la zona. En total, se hicieron cinco pausas de más de dos horas de duración debido a problemas técnicos de NaVi.

El jueves por la mañana, Ulrich Schulze, Vicepresidente Senior de Ecosistemas de Juego de la ESL, confirmó en Twitter que se trataba de un «ataque dirigido desde el exterior contra jugadores individuales». «

¿Pero cómo puede ocurrir algo así en un evento LAN? Los ordenadores están desconectados de la Internet pública, explicó Michal Slowinksi, árbitro de CS:GO, en un tuit.

Por eso este ataque es único, dijo. «Funciona como un ataque DDoS a través de Steam, utilizando paquetes de Steam», escribió Referee. Un reciente vídeo del YouTuber Sparkles explica con detalle cómo podría haber sido un ataque de este tipo.

Después de las largas interrupciones del juego, sin embargo, los técnicos de la ESL pudieron resolver el problema. El juego continuó, NaVi pudo ganar el último mapa con 16-7. La ESL adoptó varias medidas para garantizar que el problema no volviera a producirse en las siguientes partidas, dijo Ulrich Schulze en Twitter. Además, los resultados también se han transmitido al promotor Valve.