La larga espera de Overwatch 2 ha llegado a su fin. Se nos permitió probar ampliamente el hero shooter por adelantado.
Si alguien me hubiera dicho hace unos años que podría probar Overwatch 2 en algún momento, probablemente no habría podido dejar de alegrarme y esperar con ansias. Hoy, las cosas son diferentes. No porque mi entusiasmo básico por Overwatch haya cambiado, sino porque evaluar Overwatch 2 es condenadamente difícil.
Overwatch 2 no se lanzará en su totalidad. El gran modo cooperativo, en el que se lucha contra oponentes de la IA y no contra personas reales, no se lanzará hasta 2023. En su lugar, solo habrá el modo multijugador habitual, tal y como lo conoces de Overwatch 1, pero con algunos cambios y como modelo Free2Play.
En los últimos días, he podido jugar a este modo multijugador, incluyendo nuevos héroes, mapas y Battlepass, para sacar una primera conclusión para vosotros. Como es habitual, sólo daremos una valoración final cuando hayamos podido probar la versión en condiciones reales.
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¿Funciona Overwatch 2 para los recién llegados?
Antes de entrar en detalles y comparar Overwatch 2 con su predecesor, hablemos brevemente de lo bien que funciona Overwatch 2 para los nuevos jugadores, porque gracias al modelo Free2Play, ahora debería haber mucha sangre nueva de hero shooter esperando en las alas.
La buena noticia es que Overwatch 2 es fácil de entender pero difícil de dominar. Los fundamentos se captan rápidamente y, a diferencia de Counter-Strike o de otros shooters similares, no hay que aprender patrones de dispersión ni dominar maniobras difíciles a la primera. Gracias a la gran cantidad de héroes y a los numerosos modos, hay un personaje adecuado para todos.
Es probable que la situación sea diferente en el juego clasificado. Aquellos que ya hayan jugado a Overwatch 1 pueden brillar con una ventaja de conocimiento en comparación con los recién llegados, porque Overwatch 2 es similar, si no idéntico, a su predecesor en muchos aspectos. Aquí tendrás que competir como novato con oponentes que tienen cientos de horas de experiencia por delante de ti.
Nuevos mapas y modo, viejo juego
Si ya has jugado a Overwatch 1, te sentirás como en casa en Overwatch 2, ya que la mayoría de los modos y mapas se han trasladado directamente desde el predecesor y se han mejorado un poco. Por ejemplo, encontrarás más detalles en los mapas antiguos, pero éstos no influyen en tu experiencia de juego.
Los seis nuevos mapas encajan de forma sensata y orgánica en el conjunto y están tan detallados y bellamente diseñados como sus predecesores. También le ofrecen suficiente variedad en términos de juego. Mientras que en Midtown te abres paso por estrechos cañones urbanos, el Circuit Royal de Montecarlo está diseñado de forma mucho más abierta, de modo que las tiendas adyacentes te ofrecen suficiente cobertura y opciones de flanqueo para sorprender a tus oponentes.
Hemos dado un paseo por el Circuit Royal para que te hagas una idea del nuevo mapa:
Tres de los seis nuevos mapas están diseñados exclusivamente para el nuevo Modo Empuje. En este modo, luchas con tus oponentes por el control de un robot que empuja barricadas hacia la base enemiga. Si tu equipo está en el robot, empuja tu barrera hacia la base enemiga; si tus enemigos toman el control, da la vuelta y empuja la barricada enemiga hacia tu base. El ganador es el equipo cuya barrera se haya adentrado más en la base del adversario.
El modo de empuje es bastante divertido, pero a la hora de jugar se siente como un híbrido de los modos ya conocidos de escolta de carga y conquista de territorio. No se siente realmente innovador porque sigues luchando por un solo objeto. Aquí se ha perdido una oportunidad de salir de la vieja rutina y jugar con varios objetivos al mismo tiempo.
Hacer cinco de seis
La decisión de seguir centrándose en un solo objetivo puede deberse también a la nueva constelación del equipo. Mientras que en Overwatch 1 seguías trabajando junto a otros cinco jugadores, en Overwatch 2 el tamaño del equipo se ha reducido, de modo que ahora solo entran diez jugadores en la partida en lugar de doce. En el modo de rol fijo, esto significa que sólo hay un tanque en lugar de dos.
Lo que parece un cambio de detalle al principio tiene enormes efectos en todo el juego. En lugar de disparar a los escudos de dos tanques durante tres días, las partidas son ahora mucho más rápidas y agitadas. Hay que cambiar constantemente de posición y replantearse las estrategias ya probadas. La vida del sanador, en particular, es ahora más difícil que nunca, ya que es aún más fácil de atacar por los distribuidores de daño del enemigo, mientras que su tanque trata desesperadamente de formar una línea de frente y proteger su trasero al mismo tiempo.
La eliminación de un miembro del equipo hace que Overwatch sea mucho más dinámico, pero según nuestras impresiones del juego hasta ahora, también lo hace más frustrante, porque el equilibrio sigue siendo actualmente un problema. Los sanadores caen demasiado rápido, mientras que los tanques muestran grandes diferencias de resistencia. Si Blizzard sigue trabajando en esto en el futuro y soluciona los problemas, los equipos más pequeños podrían aportar por fin el soplo de aire fresco que Overwatch necesitaba desesperadamente.
Nuevos héroes, nuevos trucos, nuevos problemas
Los problemas de equilibrio también están relacionados con los nuevos héroes y los reworks de los existentes, porque aquí los desarrolladores han jodido y cambiado mucho.
El antiguo repartidor de daño Doomfist es ahora un tanque, Orisa pierde su escudo contra una lanza, Bastion puede moverse en su forma de tanque y Cassidy lanza ahora bombas adhesivas en lugar de granadas aturdidoras. Muchas de estas habilidades y cambios todavía se sienten un poco movidos. Por ejemplo, Doomfist actualmente parece demasiado fuerte, mientras que la granada de Cassidy apenas hace daño.
Los tres nuevos héroes Sojourn, Junkerqueen y Kiriko están mejor pensados. Los tres necesitan algo de práctica, pero añaden nuevas habilidades y maniobras tácticas al conjunto de héroes. Con Kiriko, por ejemplo, puedo esconderme detrás de las paredes y así curar a los miembros de mi equipo sin que se den cuenta, mientras que con Sojourn me deslizo por el mapa como mis gatos por nuestro parqué en el juego y entrego un objetivo difícil.
Compra en lugar de cajas de botín
Pero la innovación más discutida de Overwatch 2 es sin duda el modelo de monetización. Dado que se puede jugar a Overwatch 2 de forma gratuita, como se ha mencionado al principio, hay una tienda, un pase de batalla y varias monedas en el juego. Por otro lado, se han eliminado las cajas de botín conocidas del predecesor.
La tienda en sí es relativamente sencilla: Además de la página de resumen con varias opciones de paquetes, la tienda está dividida en ofertas de temporada y de deportes electrónicos. Una página sólo para ti
es para seguir (según los desarrolladores).
Las ofertas de la Overwatch League ya existían en el predecesor. Aquí puedes comprar skins con los colores de los principales equipos de e-sports o skins especiales individuales. Se paga con las llamadas Fichas de la Liga. Un skin especial cuesta el equivalente a 15 euros o 300 fichas. Los skins con los colores de los equipos respectivos cuestan el equivalente a 7,50 euros o 150 fichas.
También puedes conseguir los tokens si has conectado tu cuenta de Battle.net a Twitch y ves allí los partidos oficiales de e-sports. Se ganan cinco fichas por hora. Eso significa que tienes que ver 30 horas de la Liga Overwatch para conseguir una skin con los colores del equipo y 60 horas para las skins especiales. Eso no es barato.
En la tienda de temporada puedes encontrar todo tipo de artículos cosméticos. Aquí se paga con monedas de Overwatch, por lo que 100 monedas corresponden aproximadamente a un euro de dinero real. También puedes recoger pequeñas cantidades de monedas completando desafíos semanales. Actualmente, son unas 60 monedas por semana. Por el momento no podemos comprar skins individuales, sino sólo en forma de paquete con algunos extras como sprays, intros destacados, etc. Los precios de estos paquetes oscilan entre 1.500 monedas (unos 15 euros) para los skins épicos y 2.000 monedas (unos 20 euros) para los skins legendarios.
Aunque la tienda se limita actualmente a los artículos cosméticos, y las tiendas Free2Play comparables como la de League of Legends tienen un precio similar, queda un sabor amargo. Los que jugaron regularmente en Overwatch 1 fueron recompensados mucho más. El propio Hearthstone de Blizzard también es mucho más generoso en lo que respecta a las recompensas de los desafíos, aunque el juego de cartas coleccionables no se limita a los objetos cosméticos.
En el lado positivo, Overwatch 2 elimina el factor de juego de su predecesor, porque ya no sorteas cajas de botín, sino que puedes comprar el paquete que más te interese.
La buena noticia es: si no te importa el aspecto de tus héroes, básicamente tendrás la misma experiencia de juego en Overwatch 2 que los que se gastan el dinero. Con una importante excepción, que abordaremos a continuación.
Dolor de barriga con el Pase de Batalla
Al igual que la tienda, el Pase de Batalla de temporada también se centra en los objetos cosméticos. Se divide en dos niveles: Un Pase de Batalla gratuito y su modelo premium de pago, que puedes comprar por el equivalente a 10 euros.
En el modelo gratuito, desbloqueas una recompensa cosmética cada cinco niveles y la nueva heroína Kiriko en el nivel 55. Los propietarios de la variante premium recibirán una recompensa cosmética en cada nivel, un potenciador de experiencia del 20% para toda la temporada y desbloquearán la nueva heroína inmediatamente.
Hay un total de 80 niveles de Pase de Batalla que puedes subir de nivel. Cada nivel requiere 10.000 puntos de experiencia. Por término medio, recibirás unos 1.000 puntos de experiencia por partido. Recibirás puntos de bonificación al completar las misiones diarias.
Para jugar todo el Pase de Batalla, necesitas 800.000 puntos de experiencia. Todavía no podemos estimar la rapidez con la que se pueden obtener, ya que no todos los retos (como los retos de héroe) se han desbloqueado todavía. Pero ya podemos decir una cosa: Si quieres desbloquear la nueva heroína de nivel 55 en el pase gratuito, tendrás que jugar bastante.
Si te pierdes los nuevos héroes o no consigues desbloquearlos en el Pase de Batalla, puedes desbloquearlos en temporadas posteriores a través de los desafíos o en la tienda.
Y aquí es precisamente donde radica el punto de fricción: mientras que hasta ahora los nuevos héroes siempre han estado disponibles para todo el mundo, ahora se crea una barrera artificial que podría llegar a ser aún más emocionante, especialmente en el modo Ranked. Si, por ejemplo, un nuevo héroe o heroína es especialmente fuerte, los que desbloqueen inmediatamente esta heroína con dinero real tendrán una ventaja tangible.
Este es un aspecto a menudo criticado del competidor League of Legends, por ejemplo: los nuevos campeones tienden a ser particularmente fuertes poco después del lanzamiento, de modo que se crea un incentivo para comprar este campeón con dinero real en lugar de esperar. Existe el peligro de que esto también ocurra con Overwatch 2.
Overwatch 2 no es una secuela
Medido por lo que ofrece Overwatch 2 y por los cambios que aporta respecto a su predecesor, simplemente no se puede hablar de una secuela en condiciones, lo que hace que la evaluación del sucesor sea realmente difícil. Ni gráficamente ni en la jugabilidad hay grandes cambios que justifiquen el título de Overwatch 2. Simplemente se echan en falta características importantes como el tan esperado modo cooperativo.
Sin embargo, esto no significa que Overwatch 2 sea un mal juego, sino todo lo contrario. El shooter de héroes sigue jugándose maravillosamente bien y es increíblemente divertido después de la primera partida. Si se añaden suficientes contenidos frescos a intervalos regulares gracias a las Temporadas, Overwatch 2 podría convertirse en lo que Overwatch 1 siempre quiso ser, pero en principio eso se podría haber conseguido también con las actualizaciones de la primera parte.
Veredicto del editor
Para mí,
Overwatch es la mezcla perfecta entre el juego relajado después del trabajo y las ganas de volver a probar suerte en Ranked. El variado plantel de héroes, que incluye habilidades igualmente variadas, los mapas bellamente diseñados y las historias de fondo de cada uno de los personajes demuestran el gran potencial que tiene el shooter de héroes. Me entristece aún más que el modo cooperativo, que se supone que hará avanzar por fin la historia, no salga hasta 2023.
Para ser honesto, sigo pensando que Overwatch 2 podría haber sido una gran actualización de su predecesor y la campaña habría sido más amigable para el cliente como DLC de pago. Pero tal vez Overwatch necesitaba este empujón en forma de segunda parte para volver a ponerse en pie. Las actualizaciones y temporadas previstas, al menos, parecen bastante prometedoras. Pero Overwatch 2 todavía tiene que demostrar que realmente aprende de los errores de su predecesor a largo plazo.