Call of Duty: Warzone 2.0 – リーク情報によりPerkとLoadoutsの役割分担が逆になっていることが判明

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WarzoneのPerkとLoadoutsのカムバック?最近のリーク情報では、開発者がどれだけコミュニティのフィードバックに耳を傾けているかがわかります。

Warzone2.0を初公開した時のコミュニティの失望感は凄かったです。主な批判は、Warzone 2.0から特典とロードアウトを削除するという開発者の決定でした。さて、Twitterのリークによると、ロールが逆になっているそうです。

早かったな

コミュニティからの声なき声の批判が効いたようです。プレイヤーからの幅広いフィードバックは、開発者の耳に届いただけでなく、Warzone 2.0の多くの望ましい変更に直接活用されたようです。

リークしたMetaphorがTwitterで暗号のように書いているように、Infinity Wardの主な批判のいくつかは既に変更されている。

です。

とりわけ、新バトルロイヤルマップ「Al Mazrah」のAI敵の数と分布が減少しました。コンピュータ制御の敵は砦にのみ出現するようになり、マップ全体に散らばることはなくなりました。

しかし、最も興味深い2つの変更点は、Warzone 2.0の特典とロードアウトに関するものです。 多くのプレイヤーが、Infinity WardがWarzoneの続編にこれらを含めなかったことに失望を表明しました。

ロードアウトを返せ!

今のところベータ版で見たままのようですが、変更されたミニマップの他に、特に強い批判を受けた点として、Perkがないことが挙げられます。多くの人が、この変更は不要だと考え、開発者がなぜ以前のシステムをまったく変えていないのか不思議に思っています

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コミュニティにとっての第2のショックは、テスターのストリームでロードアウトをむなしく探したときに、長くは続かなかったのです。Warzoneのコアコンポーネントの1つが前触れもなく削除され、コミュニティに驚きを与えました。この削除を歓迎する声もありましたが、ゲームコミュニティの多くは、人気のバトルロイヤルシューターが一歩後退したと見ています。

多くの人にとって、さまざまなロードアウトを作成することは、ゲームの中のゲームのようなもので、それが今、突然なくなってしまったのです。

地域からの逆風はそれなりに大きかったが、今は効果が出てきているようだ。リークしたMetaphorによると、Infinity WardはWarzone 2.0にPerkとLoadoutの両方を導入したそうです。これに加えて、WarzoneのベテランであるJGODが懸念していたLootインターフェースも変更され、改善される予定です。

リーク情報なので、もちろん情報は常に大目に見てください。しかし、メタファーは過去に信頼できる情報源であり、その情報はほぼ正しいものであった。

もしMetaphorが正しければ、これは開発者がコミュニティからのフィードバックに耳を傾け、それを実装する意志があるという極めてポジティブなシグナルになります。

Warzone 2.0の当初の不安は、多くの人にとって少しでも解消されることを期待しています。