W związku z premierą FIFA 23, EA Sports odsłania nowe wartości, które dzielą graczy na różne kategorie przyspieszenia.
EA Sports wprowadziło poprawki do nowego systemu AcceleRATE, a co za tym idzie, przyspieszenia zawodników na premierę FIFA 23. W aktualizacji w piątek rano deweloper przedstawił nowe wartości parametrów, które decydują o tym, czy zawodnicy przyspieszają szybko czy wolno w FIFA 23.
Już w lipcu EA Sports zapowiadało wprowadzenie nowego systemu akceleracji AcceleRATE w FIFA 23. Rozróżnia to zawodników na trzy kategorie przyspieszenia: kontrolowane, wybuchowe i trwałe.
Co oznaczają te kategorie i które wartości są decydujące dla wydania FIFA 23, wyjaśnia aktualizacja z piątkowego poranka:
Wybuchowy
Do tej kategorii należą mniejsi, zwinni profesjonaliści, którzy szybciej pokonują krótkie dystanse, ale po początkowym zrywie przyspieszenia zwalniają.
Gracze są uważani za wybuchowych, jeśli spełniają następujące warunki:
- Mobilność ☻= 65
- (Zręczność – Siła) ☻= 15
- Przyspieszenie ☻= 70
- Wysokość ☺= 180 cm
- Przykład: Vinícius Jr
Holding
Te zawodniczki są większe i cięższe. Dłużej trwa ich rozkręcanie. Jednak na dłuższych dystansach budują swoją szybkość
Gracze są uważani za trwałych, jeśli spełniają następujące warunki:
- Wytrzymałość ☻= 65
- (Siła – Zręczność) ☻= 15
- Przyspieszenie ☻= 50
- Wysokość ☻= 174 cm
- Przykład: Virgil van Dijk
Kontrola
Wszyscy profesjonaliści, którzy nie znajdują się w kategoriach wybuchowych lub trwałych, są uważani za kontrolowanych. Przyspieszają równomiernie
Zaktualizowaliśmy wartości AcceleRATE sprzed premiery wymienione w naszym Gameplay Pitch Notes Deep Dive, aby odzwierciedlić ich aktualne wartości. Można je szybko znaleźć, wybierając AcceleRATE ze spisu treści na górze artykułu.https://t.co/YECYfHiSAy
– FIFA Direct Communication (@EAFIFADirect) 30 września 2022
Specjalne jest to, że klasyfikacja kategorii jest obliczana dla każdego zawodnika przed każdym meczem. Dlatego jeśli na jego wartości wpływa chemia lub morale, może to oznaczać również klasyfikację w innej kategorii przyspieszenia. Jednak zmiany atrybutów w trakcie gry nie zmieniają kategorii.
EA Sports podkreśla na oficjalnej stronie, że wartości dotyczące klasyfikacji kategorii mogą się jeszcze zmienić.