Otevřené herní světy jsou nyní často ohromující. Ať už se jedná o Assassin“s Creed Valhalla nebo Zaklínače 3: je toho zkrátka tolik k objevování, vedlejších úkolů k plnění a dalších rozptýlení, kterým je těžké se vyhnout. Ale existuje i jiný způsob! Tvůrci střílečky s dinosaury Second Extinction, společnost Systemic Reaction, v současné době pracují na dobrodružství v otevřeném světě, které teoreticky můžete projít za necelou hodinu – pokud jste dostatečně dobří.
Ravenbound nabízí poměrně neobvyklý žánrový mix: Na jedné straně zažijete obrovský otevřený svět, ale zároveň je to také hra typu rogue-lite. Pokud se vám to nepodaří, ztratíte téměř veškerý pokrok a budete muset začít znovu.
Betu jsme si již mohli zahrát a hovořili jsme s hlavním designérem hry Simonem Lasernou a kreativním ředitelem Emilem Kraftlingem. Oba také ukazují a vysvětlují 16minutové hraní v následujícím videu:
O čem je Ravenbound?
Příběh Havraního hvozdu lze rychle shrnout:Sedm bohů vládlo zemi Ávalt, dokud jeden z nich nezměnil stranu a neobrátil se proti svým bratrům a sestrám. Zbývající posvátné bytosti pak společně vytvořily zbraň ve tvaru havrana, aby zlou bohyni usadily na její místo. Oslabeni řemeslnou prací však byli následně uloveni a jejich nesmrtelné duše uvězněny. Nyní je na vás, abyste se chopili zbraně, osvobodili bohy a porazili zlo.
Ravenbound pravděpodobně nezíská cenu za nejinovativnější příběh, ale na to se vývojáři nezaměřují. Mnohem více se soustředí na hratelnost.V klasické akci z pohledu třetí osobyse probojováváte přes různé mýtické bytosti. Znalci žánru se také budou cítit jako doma: lehký a těžký útok, úskok, blok – znáte to.
Zajímavý je však pruh zaostření Funguje jako mírně upravený kombo pult. Pokud zasáhnete soupeře, zaplní se. Pokud vás zasáhnou, vyprázdní se. Pokud budete raději postupovat opatrně a vždy počkáte na správný okamžik, počítadlo se také sníží. Tomu se chcete co nejvíce vyhnout, protože s plnějším focus barem způsobíte větší poškození. Ravenbound vás vybízí k neustálému přecházení do akce a riskování protiúderu. Neměli byste to však dělat příliš často, protože body života jsou vaší nejdůležitější hodnotou.
Čím je Ravenbound tak výjimečný?
Ravenbound je rogue-lite, jak již bylo zmíněno. Pokud zemřete, začínáte znovu. Takže všichni bohové, které jste osvobodili, bossové, které jste ulovili, a vybavení, které jste si nasadili, jsou pryč. Jediné, co vám zůstalo, jsou předměty, které jste nasbírali, ale nepoužili. Postupem času si osvojíte hratelnost a získáte ty správné předměty k poražení posledního bosse. Pokud byste byli naprostý talent, mohli byste titul dohrát za necelou hodinu – jakkoli je to nepravděpodobné. Vývojáři odhadují herní dobu na 10-15 hodin.
V akčních hrách, jako je Hádes, může být mechanika rogue-lite opravdu motivující! Ale také nemá otevřený svět, který byste museli znovu a znovu procházet. Jak se můžete přesvědčit v následujícím videu, hack-&-slash přišel v pravý čas:
Ravenbound chce nabídnout otevřený herní svět bez mnoha rušivých prvků. Prozkoumat můžete pět různých oblastí, z nichž každá má svého pohřbeného boha. Ten je střežen bossem, ke kterému se dostanete až po nalezení tří klíčů v herním světě. Klíče jsou navíc po každé smrti ukryty na jiném místě, takže se nedostanete vždy na stejná místa.
Abyste se rychle dostali z bodu A do bodu B, můžete se u takzvaných rabských věží proměnit v opeřenou černou šelmu a rychle létat. Ve hře má být také několik vedlejších úkolů, ale hlavní důraz je jednoznačně kladen na hledání klíčů. V každém regionu je také malé městečko, kde si můžete koupit vybavení. Zdá se však, že otevřený svět nemá o moc víc co nabídnout.
Co se nám zatím líbí?
- Bojový systém:Hra je svižná, zábavná a akční díky panelu zaměření.
- Mix žánrů:Nemůžeme si stěžovat, že by Systemic Reaction nechtěli zkusit něco nového. Zda se to podaří, se teprve uvidí.
Co zbývá udělat?
- Znovu k bojovému systému:Základ tu je, ale zatím si nejsme jisti, zda nás hratelnost dokáže dlouhodobě motivovat. Jak fungují různé zbraně? Dovednosti? Možná také kouzla? Zatím jsme si mohli vyzkoušet pouze hru s mečem. Otázkou tedy je, jaká rozmanitost nás čeká.
- Otevřený svět:Je sice hezké nebýt přesycen otazníky a značkami úkolů, ale k čemu je otevřený svět, když v něm není co objevovat? Zatím to vypadá, že jen běháme od klíče ke klíči, aniž bychom objevovali vzrušující místa se zajímavými příběhy.
- Znovuhratelnost:Společnost Systemic Reaction chce hráče udržet v napětí díky bezplatnému obsahu po vydání. Díky různým úrovním obtížnosti máte před sebou nové výzvy. Bude to ale stačit k tomu, abyste se do herního světa vrátili?
Závěr redakce
Rogue lites mohou být neuvěřitelně motivující. V Hádu jsem z podsvětí utekl desítkykrát. Z příběhových a herních důvodů! Nejsem si jistý, zda budu investovat podobné množství času do Ravenbound.
Líbí se mi přístup méně přetíženého otevřeného herního světa plného otazníků a úkolových značek, ale otevřený svět zatím působí velmi genericky a příliš nenabádá k prozkoumávání – pokud by vůbec bylo co prozkoumávat. Zůstává tedy otázka, zda byl otevřený svět vůbec nutný.
Příběh se zdá být spíše prostředkem k dosažení cíle a rozhodně nemůže motivovat sám o sobě. Bojový systém tedy musí přesvědčit – a to také dělá! Alespoň za tu krátkou dobu, kterou jsem strávil s betaverzí. Zda různá zařízení nabídnou dostatečnou rozmanitost hratelnosti, se teprve uvidí. Tvůrci však mají pravděpodobně ještě dost času, protože o datu vydání zatím nechtěli mluvit.