Open game worlds are now often overwhelming. Seja no Credo do Assassino Valhalla ou no The Witcher 3: há simplesmente tanta coisa para descobrir, missões secundárias para completar e outras distracções difíceis de evitar. Mas há outra forma! Os fabricantes do dino-shooter Segunda Extinção, Reacção Sistémica, estão actualmente a trabalhar numa aventura de mundo aberto que teoricamente pode ser jogada em pouco menos de uma hora – se for suficientemente bom.
O Ravenbound tem uma mistura de géneros bastante invulgar para oferecer: Por um lado, experimenta-se um enorme mundo aberto – mas, ao mesmo tempo, é também um jogo de rogue-lite. Se chutar o balde, perde quase todo o seu progresso e tem de recomeçar tudo de novo.
Já podíamos jogar o beta e falámos com o designer de jogos principal Simon Laserna e com o director criativo Emil Kraftling. Os dois também mostram e explicam a jogabilidade de 16 minutos no seguinte vídeo:
O que é o Ravenbound about?
A história de Ravenbound é rapidamente resumida:Sete deuses governaram a terra de Ávalt até que um deles mudou de lado e virou-se contra os seus irmãos e irmãs. Os restantes seres sagrados trabalharam então em conjunto para formar uma arma sob a forma de um corvo para colocar a deusa má no seu lugar. Enfraquecidos pelo artesanato, porém, foram subsequentemente perseguidos e as suas almas imortais aprisionadas. Agora cabe-lhe a si apreender a arma, libertar os deuses e derrotar o mal.
Ravenbound provavelmente não ganhará um prémio para a história mais inovadora, mas esse não é o foco dos criadores. Concentram-se muito mais na jogabilidade.Na acção clássica de terceira pessoaluta-se através de várias criaturas míticas. Os conhecedores do género também se sentirão em casa: ataque leve e pesado, esquivar-se, bloquear – conhece o exercício.
A barra de focagem é interessante, no entanto. Funciona como um contador combinado ligeiramente modificado. Se atingir os seus adversários, enche-se. Se lhe acertarem, esvazia-se. Se preferir proceder com cautela e esperar sempre pelo momento certo, o contador também irá diminuir. Quer evitar isto tanto quanto possível, uma vez que irá lidar com mais danos com uma barra de focalização mais completa. Ravenbound encoraja-o a entrar constantemente em acção e a arriscar-se a um contra-ataque. Contudo, não deve fazer isto com demasiada frequência, porque os pontos de vida são o seu bem mais importante.
O que torna o Ravenbound tão especial?
Ravenbound é um rogue-lite, como mencionado anteriormente. Se morrer, começa tudo de novo. Assim, todos os deuses que libertou, os chefes que caçou e o equipamento que vestiu desapareceram. A única coisa que lhe resta são os artigos que recolheu mas que não utilizou. Com o tempo, dominará a jogabilidade e terá os itens certos para derrotar o último chefe. Se fosse um natural absoluto, poderia jogar através do título em pouco menos de uma hora – por mais improvável que isso possa ser. Os criadores estimam que o tempo de jogo esteja mais próximo das 10-15 horas.
Em jogos de acção como o Hades, a mecânica rogue-lite pode ser realmente motivadora! Mas isto também não tem um mundo aberto que se tem de pastar uma e outra vez. O hack-&-slash veio na altura certa, pode ver no vídeo seguinte:
Ravenbound quer oferecer um mundo de jogo aberto sem muitas distracções. Há cinco regiões diferentes a explorar, cada uma com um deus enterrado. Isto é guardado por um chefe, que só se pode alcançar uma vez que três chaves tenham sido encontradas no mundo do jogo. As chaves também são escondidas num lugar diferente após cada morte, pelo que nem sempre se chega aos mesmos lugares.
Para passar de A a B rapidamente, pode transformar-se na besta preta de penas nas chamadas torres Rab e voar rapidamente. Também é suposto haver algumas missões secundárias, mas o foco está claramente na procura das chaves. Além disso, existe uma pequena cidade em cada região onde se pode comprar equipamento. No entanto, o mundo aberto não parece ter muito mais para oferecer.
O que gostamos até agora?
- O sistema de combate:A jogabilidade é rápida, divertida e cheia de acção graças à barra de focagem.
- O género mistura:Não nos podemos queixar que a Reacção Sistémica não quer experimentar algo novo. Mas se a matemática funciona ainda está por ver.
O que falta fazer?
- O sistema de combate, novamente:A base está lá, mas ainda não temos a certeza se a jogabilidade do jogo nos pode motivar a longo prazo. Como se jogam as diferentes armas? Habilidades? Talvez também feitiços? Até agora, só conseguimos experimentar o jogo de espadas. Assim, a questão é saber quanta variedade está reservada para nós.
- O Mundo Aberto:Embora seja bom não estar saturado de pontos de interrogação e de questores, onde está o objectivo de um Mundo Aberto se não há nada para explorar? Até agora parece e parece que estamos apenas a correr de chave em chave sem descobrir lugares excitantes com histórias interessantes.
- O valor de replay:Systemic Reaction quer manter os jogadores em alerta com conteúdo livre após o lançamento. Com diferentes níveis de dificuldade, tem novos desafios. Mas será isso suficiente para voltar a entrar no mundo do jogo?
Conclusão do editor
Rogue lites pode ser incrivelmente motivante. Em Hades, escapei do submundo dezenas de vezes. Por razões de história e de jogabilidade! Não tenho a certeza se vou investir um tempo semelhante em Ravenbound.
Gosto da abordagem de um mundo de jogo aberto menos sobrecarregado, cheio de pontos de interrogação e de pontos de busca, mas até agora o mundo aberto parece muito genérico e não convida realmente a explorar – se é que haveria alguma coisa a explorar. E isso deixa a questão de saber se o mundo aberto era de todo necessário.
A história parece mais um meio para atingir um fim e certamente não consegue motivar por si só. Portanto, o sistema de batalha tem de convencer – e convence! Pelo menos durante o curto período de tempo que passei com o beta. Resta saber se as várias peças de equipamento oferecem variedade suficiente na jogabilidade do jogo. Mas os fabricantes provavelmente ainda têm tempo suficiente, porque ainda não queriam falar de uma data de lançamento.