Um novo vídeo conceptual lançado pela equipa no TeaserPlay mostra como poderia ser um jogo de Peaky Blinders de mundo aberto no Unreal Engine 5.
Num novo vídeo publicado no YouTube, os criadores independentes da TeaserPlay revelam um trailer conceptual para um jogo Peaky Blinders de mundo aberto, construído em Unreal Engine 5. O trailer mostra personagens e locais do popular drama criminal britânico e fornece um vislumbre tentador de como seria explorar a versão do programa dos anos 20 de Birmingham, Inglaterra.
Situado em Inglaterra após a Primeira Guerra Mundial, Peaky Blinders segue Tommy Shelby de Cillian Murphy e a sua gangue Peaky Blinders, à medida que a sua organização criminosa cresce em Birmingham e mais além. Livremente inspirado por um bando de jovens da vida real de Birmingham com o mesmo nome que operou durante esse período de tempo, o espectáculo tornou-se um sucesso tanto para os espectadores como para os críticos e recentemente terminou a sua sexta e última temporada. Um filme spin-off baseado na série está a ser produzido, e a reveladora londrina Maze Theory está a criar um jogo Peaky Blinders VR intitulado Peaky Blinders: The King’s Ransom set for release later this year.
O breve trailer abre com Tommy Shelby de Cillian Murphy a passear pelo bairro Little Italy de Birmingham, dando à TeaserPlay a oportunidade de mostrar os ambientes notavelmente detalhados que eles criaram para a demonstração. Desde as ruas da cidade com carros antigos na estrada e anúncios de era-apropriados adornando os edifícios, até às áreas industriais escuras e sujas com luzes a brilhar das janelas rachadas dos armazéns, TeaserPlay faz grande uso do Unreal Engine 5 para exibir um mundo de jogo que se sente vivido e que parece apropriadamente encardido. Este trailer não marca a primeira vez que os fãs de Peaky Blinders utilizaram jogos para homenagear a série, com um fã no início deste ano a publicar uma recriação da sequência de introdução dos Peaky Blinders feita inteiramente em Red Dedemption 2.
Embora o trailer não mostre tanto quanto a jogabilidade do hipotético título Peaky Blinders, a recriação detalhada do início do século XX em Birmingham parece fornecer uma refrescante mudança de ritmo dos cenários modernos de muitos jogos de crime do mundo aberto. Com o Grand Theft Auto 6 provavelmente a vários anos de distância, e com alguns jogadores ainda a picarem com o lançamento mal recebido do reinício do Saints Row, um jogo de mundo aberto ambientado no universo de Peaky Blinders poderia fazer uma tomada única da fórmula GTA se alguma vez fosse lançado.
Com Hollywood a utilizar cada vez mais o Unreal Engine para criar cenários digitais em produções como The Mandalorian e The Batman, não é surpreendente ver os fãs a utilizar essa mesma tecnologia para recriar alguns dos seus programas e filmes favoritos. Trailers de fãs como este, e outro feito para um hipotético jogo do mundo aberto Game of Thrones, mostram que os jogadores têm um desejo real de explorar os mundos que vieram a adorar dos filmes e da televisão. À medida que os jogos baseados nestas propriedades começam a ser feitos usando o Unreal Engine 5, os jogadores podem em breve ser capazes de explorar alguns dos seus mundos ficcionais favoritos a uma escala e nível de detalhe que anteriormente era inimaginável.