O hype de construção medieval “Manor Lords” finalmente tocou: Algo de grande está a ser construído aqui

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Em imagens de ecrã, os Senhores da Mansão há muito que parecem um sonho de jogo de construção e de fãs medievais, mas será que se pode confiar no projecto de um homem só? A primeira demonstração jogável mostra: Sim! E como!

Esperava por esta demonstração há exactamente 850 dias. É quanto tempo passou desde que publiquei pela primeira vez um artigo sobre os Senhores da Mansão, um jogo de construção que era completamente desconhecido na altura, porque tinha acabado de ser anunciado. Desde então, não há praticamente nenhum outro jogo de estratégia sobre o qual eu queira saber mais. Mesmo quando foi anunciado, os Senhores da Mansão pareceram um sonho absoluto para todos os fãs da Idade Média, do edifício da cidade e da estratégia em tempo real. Por outras palavras, exactamente o tipo de jogo que apanha completamente os amantes de Stonghold como eu.

Mais. Nos ecrãs e nos primeiros reboques, os Senhores da Mansão pareciam uma mistura perfeita de Reino Vem: Entrega, Guerra Total e Os Colonos.

Nunca experimentei a Idade Média de forma tão compreensível num jogo de estratégia. Só o Kingdom Come foi capaz de conjurar uma ilusão quase realista deste tempo nos nossos monitores. Ao mesmo tempo, o promotor promete batalhas estratégicas em massa, como na Guerra Total e na construção de extensos colonatos, como nos colonos. Veja por si mesmo:

Agora deve lentamente tornar-se claro porque esperei 850 dias por uma versão jogável. Finalmente queria saber se esta mistura poderia correr bem. Especialmente porque os Senhores dos Solos estão a ser desenvolvidos por uma só pessoa. Um. Pessoa.

Mas o tempo de espera acabou, o portão do castelo está aberto. Graças ao Steam-Next-Fest, uma primeira versão demo está disponível e torna pelo menos a configuração parte do Manor Lords jogável.

E por Deus: Esta demonstração é realmente, realmente boa!

Há muito na demonstração

Actual, resolvi deixar de bater demasiado nos colonos. Todos sabemos o que aconteceu para isso no início de 2022. Mas neste caso, a comparação apenas se impõe a si próprio. Pois é quase grotesco o quanto os Senhores da Manor Lords compreendem melhor o que os jogadores de construção esperam deste género.

Na sua demonstração de Vapor, que é tão inacabada como incompleta, os Senhores da Mansão mostram que a construção é – bem, divertida! Que nos entretém a pensar mesmo em pequenos detalhes do nosso assentamento. Que nos regozijamos simplesmente quando as engrenagens se interligam, os recursos têm de ser explorados e as habitações criadas. Manor Lords é a antítese completa dos novos colonos, onde os silvicultores são uma fantasia distante, os campos prosperam mesmo nos gritos, ninguém precisa sequer de um pão branco de merda para sobreviver e cada mapa parece caber no jardim da cidade de um pequeno burguês.

Os Senhores da Manor Lords vêem tudo de forma diferente. Aqui passo os primeiros minutos a ter uma visão geral do jogo. E a minha boca está imediatamente aberta. Porque se se afastar um pouco com a roda do rato para este fim, revela-se um dos ambientes de construção mais naturais que alguma vez vi. Eu pergunto e pergunto, e à minha frente estende-se uma floresta densa e em constante expansão. Interrompido apenas por colinas onduladas, rios estreitos e estradas poeirentas:

Os Lordes Maiores criam a sensação de um mundo selvagem e inexplorado nos seus primeiros segundos. Em que, no entanto, em breve deixamos uma grande marca. E este é o ponto seguinte: já o menu de edifícios prova que os Senhores da Mansão retratam extensivamente a vida da aldeia e não se limita a racionalizar quaisquer edifícios que se enquadrem no cenário.

Vejo à primeira vista que posso tomar conta de muitas coisas. Além de edifícios industriais como um campo de lenhadores, encontro uma mina, um local para lenha, vários armazéns para materiais e alimentos. Também alojamentos de caçadores, curtidores de couro, ferreiros de ferro. Na verdade, tenho todas as ferramentas de que preciso para uma aldeia medieval coerente e cada uma delas será necessária mais cedo ou mais tarde. Mesmo pequenos detalhes contribuem para a fantasia da construção, por exemplo, um poço tem de ficar sobre um veio de água e não pode ser construído em todo o lado. Tenho até de colocar bancas de mercado individualmente.

As capturas de ecrã mostram como tudo isto parece maravilhoso. Atenção, estas são as minhas próprias – não são imagens de relações públicas embelezadas!

O que os Senhores da Administração já está a fazer muito bem

Os Lordes-Mor na demonstração ainda está muito longe do produto acabado. Portanto, muita coisa ainda pode mudar. Mas já mal consigo sair do jogo da construção. Principalmente porque as imagens são realmente fantásticas. Nunca na minha vida tive a sensação de construir uma aldeia tão credível na Idade Média. Parece um pouco como olhar para uma dessas réplicas de modelos realistas de um museu do castelo – excepto que as figuras realmente se movem aqui.

Espiral de construção de motivar

No início, os Senhores da Manor Lords usam frequentemente o padrão de construção e estão orientados para jogos de construção de sobrevivência como Banished ou, mais recentemente, Farthest Frontier. Os Hansels disponíveis no início, que se sentam à volta de uma fogueira, todos têm os seus próprios nomes e cada um deles gostaria de ter um tecto sobre as suas cabeças e um estômago cheio. Mas eles não recebem nada disso de graça, têm de o fazer eles próprios. Por isso, vamos ao trabalho!

Em primeiro lugar, aos futuros aldeões são atribuídas profissões, por isso construo o campo de corte de madeira perto da floresta e emprego o colono Friedlein como lenhador. Contudo, ele não tem de carregar os troncos sozinho, mas utiliza Linhart, o nosso único boi até agora, para o ajudar a transportá-los. Habitantes sem trabalho cumprem ordens de construção ou cuidam de tarefas que eu marco como ocupações secundárias – embora estas últimas ainda não funcionem correctamente na demonstração.

Em qualquer caso, as primeiras quintas estão a emergir gradualmente. As bagas são recolhidas na floresta próxima, os animais são caçados. A propósito, deve manter-se atento a ambos, porque se caçar demasiados veados veados, acabará por exterminar a população, e as bagas são indetectáveis no Inverno. Nesse caso, prefiro deixar o coleccionador fazer outra coisa antes de se esgueirar para não fazer nada.

A dada altura, não poderei sair do edifício. Os Senhores de Solar sabem agora como motivar durante horas a fio, mantendo sempre novos marcos à minha frente e, antes que dêem por isso, o parque de campismo inicial cresceu até se tornar um povoado animado.

Construções cinâmicas

Até agora, parece ser um tema de construção, mas os Senhores da Manor Lords também estão a acrescentar os seus próprios toques. Desde o anúncio, tenho-me perguntado se este jogo permite realmente tais aldeias de aspecto orgânico ou se as imagens para trailers e screenshots foram simplesmente postas. Não estavam. Os Senhores dos Solos beneficiam de um incrível sistema de construção que permite que os edifícios sejam criados de forma muito dinâmica.

Isto não se aplica a todos os edifícios, na demonstração são principalmente habitações, campos e o mercado. Mas isso é suficiente para me dar a sensação de um assentamento muito natural. As habitações, por exemplo, não têm um tamanho fixo. Em vez disso, quando os crio, estabeleço quatro pontos, alguns dos quais permanecem magneticamente ligados a certos lugares, tais como estradas. Isto facilita a delimitação de uma área completamente dinâmica, que depois constitui a área residencial do edifício. Posso até criar áreas particularmente grandes, onde são criadas várias propriedades ao mesmo tempo.

É importante que as casas tenham um jardim. Isto porque, ao contrário de muitos outros jogos de construção, as habitações dos agricultores não existem apenas para dar às famílias um tecto sobre as suas cabeças. São explorações bastante pequenas que também podem produzir bens por si próprias. O quintal da casa adapta-se sempre ao tamanho seleccionado. Na demonstração, a família que vive aqui produz elas próprias cenouras, ovos ou leite de cabra. Uma característica muito fixe e extremamente autêntica!

Acima de tudo, esta ferramenta de construção assegura que, ao contrário de Anno, as cidades de Manor Lords não parecem ter sido desenhadas por alguém numa prancheta de desenho. Em vez disso, posso tentar espremer uma casa entre dois edifícios, arranjar dinamicamente várias casas ao longo de uma margem de rio ou dispor um campo para que seja organicamente delimitado por uma estrada sinuosa. Na sua totalidade, os assentamentos são criados desta forma, os gostos que de outra forma só se veriam numa viagem de carro através da Alta Baviera.

Estas cidades não só parecem orgânicas de cima, mas também ao nível de zoom mais alto. Uma das características mais fixes até me deixa andar pela minha cidade como um senhor – e sem exagero, parece um jogo de role-playing de mundo aberto:

Que Senhores de Gestão ainda está em falta

Como jornalista de jogos, joga-se uma série de jogos inacabados e muitas vezes eles apenas insinuam vagamente a jogabilidade real. Com os Senhores da Manor Lords é diferente. A demonstração já é muito divertida e é tão divertida que poderia simplesmente sorrir para longe de inúmeros problemas sem ter uma consciência pesada.

Não quero entrar em demasiados detalhes sobre o que está errado com a demonstração. Claro que há insectos, claro que o jogo é muito provável que se despenhe em algum momento. As animações também são frequentemente desajeitadas e nem sequer quero começar a fazer o balanço. Tudo isto era de esperar. É muito mais excitante olhar para o que os Senhores da Administração ainda precisam basicamente para se tornarem um sucesso

O Finesse

Porque a demonstração prova que existe aqui um enorme potencial. O potencial para ser um dos melhores jogos de construção dos próximos anos. Ao mesmo tempo, o jogo é actualmente motivador principalmente graças aos visuais fantásticos e à motivação intrínseca para criar algo.


O que falta até agora aos Senhores do Solar é a delicadeza mecânica do jogo. Um Anno consegue motivar durante centenas de horas. Precisamente porque a mecânica e o valor visual andam de mãos dadas aqui. É claro que quero construir uma cidade bonita com muitos edifícios diferentes. Mas também quero satisfazer as exigências cada vez mais complexas da população, a fim de atingir o nível seguinte. E isso continua a faltar nos Senhores dos Solos.

Embora todas as famílias tenham necessidades nas suas casas, eu só as satisfaço por boa vontade. Na demonstração, o nivelamento de um edifício não traz quaisquer vantagens reais. E isto porque ainda não existe um sistema militar.

(As famílias nas casas residenciais exigem comida e vestuário no mercado, mas também uma igreja e uma taberna. Uma vez tudo isto cumprido, estamos autorizados a modernizar o edifício
(As famílias nas casas residenciais exigem comida e vestuário no mercado, mas também uma igreja e uma taberna. Uma vez tudo isto cumprido, estamos autorizados a modernizar o edifício

O sistema militar

Já mencionei que existe um pedaço de Guerra Total nos Senhores dos Altos Altos. Só que continua a não ser claro como estas batalhas se desenrolam e se complementam bem o conceito de acumulação. Parece neste momento que as batalhas são um importante motivador, uma vez que a melhoria das casas joga com isto – níveis mais altos aqui significam melhores armas para os milicianos. Mas para amadurecer realmente para o próximo impacto no edifício, este sistema precisa de ser equilibrado sem falhas.

E é aqui que os Senhores dos Solos ainda podem cair de cara. Basta pensar em quantos grandes jogos de construção já falharam por causa do seu sistema de combate. Nem mesmo Anno pode fazer isso sem tropeçar. Excepto que o combate nos Senhores da Mansão parece ainda demasiado integral para ser feito sem ele como opção.

(O mapa de jogo dos Senhores da Manor Lords está dividido em sectores. No jogo acabado, há luta por isso, mas a influência também pode acrescentar uma região ao reino
(O mapa de jogo dos Senhores da Manor Lords está dividido em sectores. No jogo acabado, há luta por isso, mas a influência também pode acrescentar uma região ao reino

Isto é um pouco assustador, porque especialmente os fãs da construção gostam de se sentir desnecessariamente constrangidos por batalhas. Resta saber como é que os Senhores dos Solos resolvem isto. Mas pelo menos parece que a guerra não é o único meio para o sucesso. Afinal, também posso adquirir novas regiões no mapa do mundo simplesmente ganhando influência ou favor. Ambos são valores que eu posso gerar economicamente.

Uma demonstração de sucesso

Mas tudo isto é música do futuro. Por agora, esta demonstração de Manor Lords é uma declaração impressionante. Porque o facto de tantos fãs da construção estarem actualmente a divertir-se imenso com um jogo realmente semi-acabado e completamente sob escuta deixa poucas dúvidas sobre a qualidade.

Nunca foi muito claro se o revelador individual não seria demasiado promissor e acabaria com um sistema completamente inconsequente por detrás do esplendor gráfico. Mas agora sei que os Senhores da Mansão estão num caminho realmente bom! Não é um deslumbramento gráfico, mesmo que sejam as imagens que compõem muito do apelo no momento.

Quem o toca (a demo está disponível para download em Steam) nota simplesmente que um coração apaixonado bate no peito deste título e transpira potencial de cada poro.

Verdito do editor

Durante três horas joguei febrilmente a demo dos Senhores do Solar – depois o jogo caiu. Uma vez que ainda não há função de salvamento, toda a minha magnífica povoação desapareceu. Fiquei devastado … durante não menos de 15 segundos. Depois disso reiniciei imediatamente o jogo, construí mais duas povoações e agora tenho quase dez horas de jogo.

Mesmo agora os meus pensamentos giram em torno deste jogo. Eu gostaria de continuar a tocar o tempo todo. Mas há um ponto na demonstração em que simplesmente não continua. Ou porque o jogo cai ou porque tudo foi simplesmente construído e qualquer expansão posterior perde o seu significado. E no entanto é sempre divertido para mim recomeçar desde o início. O jogo parece tão incrivelmente bonito e é extremamente fascinante como as comunidades da minha aldeia acabam por ter um aspecto diferente.

Desde que descobri o modo de terceira pessoa, também ocasionalmente ando pela minha cidade durante minutos de cada vez. Tudo isto me dá uma grande esperança. Porque eu estava sempre ansioso pelos Senhores da Mansão. Mas também estou muito céptico sobre se o promotor pode fazer tudo isto. Especialmente nos tempos em que a editora Playway anuncia bonitos jogos de construção sem fim, nunca se sabe o que vai estar no final. O facto de que os Senhores dos Solos no seu estado actual já é tão motivador é um fenómeno extraordinário. Algo realmente grande está a ser criado aqui!

Esperemos que os Senhores do Solar não falhem no final por causa do seu sistema de batalha. Afinal de contas, é tão ambicioso como o resto do jogo. Quando em dúvida, quase desejo que o promotor se concentre ainda mais no aspecto da construção. Mas depois de tocar a demo, estou a pôr de lado qualquer dúvida por agora.