Foundry es un juego de construcción copiado de los mejores

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Foundry quiere ser una alternativa a las populares simulaciones de fábrica como Satisfactory. Sin embargo, después de cinco horas con el alfa, somos escépticos.

El sol se eleva sobre nuestra base, nuestros paneles solares se activan. Pronto las cintas transportadoras se ponen en marcha de nuevo, transportando decenas de trozos de mineral a las naves industriales cercanas donde se procesan. La producción de paquetes científicos está ahora completamente automatizada: nuestra investigación va bien. El objetivo: acceder a las baterías para poder almacenar energía y dejar de depender de la hora del día.

En estos momentos, Foundry, un juego de construcción sandbox del estudio austriaco Meder Dynamics, es un asunto totalmente divertido. Sólo que: ya conocemos tales escenas de muchos otros representantes del género, en primer lugar de Satisfactorio.

Meses antes del lanzamiento en Steam, jugamos la vista previa de la alfa e investigamos la cuestión de si Foundry ofrece suficiente independencia para competir con los grandes del género.

Fórmula de juego probada

Además de Satisfactory, Minecraft puede haber sido una de las mayores inspiraciones de Foundry: Al igual que en el clásico de Mojang, el mundo del juego, generado de forma procedimental e infinitamente grande, se compone en gran medida de ladrillos. Gráficamente, los desarrolladores han optado por un aspecto típico del cómic, que parece bastante coherente desde lejos, pero que es naturalmente parco en detalles. Visualmente, Satisfactorio está en un nivel completamente diferente.

(El mineral Technum azul es uno de los recursos más importantes de la Fundición)
(El mineral Technum azul es uno de los recursos más importantes de la Fundición)

Usa tu taladro para cortar plantas, lo que te dará biomasa que luego necesitarás para alimentar tus máquinas. A continuación, deberás ir rápidamente en busca de yacimientos de mineral; el poco adornado pero útil minimapa te ayudará. Por supuesto, puedes extraer todos los minerales manualmente con un taladro y ponerlos en un horno donde se funden.

Sin embargo, como es habitual en el género, el objetivo es automatizar al máximo todas las cadenas de producción. Se instalan cintas transportadoras entre los distintos edificios, se construyen equipos de carga y descarga de artículos y se alimenta todo con electricidad.

Al mismo tiempo, usted investiga para desbloquear nuevas tecnologías. Para ello se necesitan paquetes científicos que, por supuesto, es mejor que se produzcan de forma automática. Para los aficionados al género, nada de esto es nuevo, pero la fórmula probada de explorar, minar, fabricar y automatizar también funciona en Foundry y resulta divertida.

(En el ensamblador (derecha) hacemos paquetes científicos. A la izquierda hay paneles solares para la energía)
(En el ensamblador (derecha) hacemos paquetes científicos. A la izquierda hay paneles solares para la energía)

Problemas de confort y perspectivas de futuro

No necesariamente tienes que construir tus fábricas solo, porque también hay un modo multijugador, pero no pudimos probarlo por falta de compañeros. También nos gusta el cambio dinámico día-noche. Al mismo tiempo, no pudimos evitar notar que los mundos carecen de vida hasta ahora: buscamos en vano animales y los paisajes parecen genéricos en largos tramos.

En términos de confort, también hay una carencia aquí y allá. Un ejemplo: En nuestro horno podemos forjar el mineral de tecno en barras y el de xenoferrita en placas, pero no ambos al mismo tiempo. Si cambiamos a otro mineral, primero tenemos que restablecer la receta de artesanía activa y luego seleccionar otra. Claro, eso no es un problema, pero ¿por qué el horno no reconoce por sí mismo qué mineral estamos depositando en él y cambia la receta en consecuencia?

(De vez en cuando te encontrarás con formaciones rocosas tan interesantes como ésta)
(De vez en cuando te encontrarás con formaciones rocosas tan interesantes como ésta)

Otro ejemplo: Por defecto, está activada la llamada «Rotura de bloques del terreno», que hace que los bloques se derrumben lentamente cuando los desmontas. Esto se ve bastante bien, pero destruye la visión general cuando se eliminan varios bloques. Afortunadamente, puedes desactivar esta función en las opciones con unos pocos clics.

El mayor problema de Foundry en este momento es que tiene muy pocos puntos de venta únicos. Puede que el núcleo del juego siga siendo sólido, pero el gran modelo de juego Satisfactory y también otros títulos con un principio de juego similar -como Factorio- ya están establecidos, ofrecen más contenido y son algo más sofisticados. Así que hasta el lanzamiento de la versión completa, esperamos que haya más características únicas.

Conclusión editorial

A riesgo de sonar como un disco rayado: La comparación con Satisfactory se impone por sí sola. Por supuesto, emular a un gigante del género tiene sus ventajas e inconvenientes. El bucle de juego subyacente, por ejemplo, es manifiestamente divertido, por lo que Foundry -y me gustaría volver a recalcarlo aquí- me entretuvo mucho incluso en la versión alfa.

Pero el quid de la cuestión es el mismo: ¿Por qué no debería ir por el original? Foundry aún no ha podido responder satisfactoriamente a esta pregunta. Actualmente, Satisfactory ofrece más contenido y también unos gráficos mucho más bonitos; a Foundry le sigue faltando una razón especial para que juegue a este juego de entre todos. Por tanto, mi llamamiento a los desarrolladores es: ¡tengan más valor para ser independientes!