Annunciato Unreal Engine 5.1: Cosa porta la nuova versione per noi giocatori

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Epic ha pubblicato una prima anteprima dell’Unreal Engine 5.1 per gli sviluppatori. Abbiamo selezionato le nuove caratteristiche che dovrebbero essere rilevanti per i giocatori.

nuova versione principale. Si tratta piuttosto di un piccolo passo intermedio che intende basarsi sui punti di forza già esistenti del motore di gioco.

L’Unreal Engine 5.1 è ora disponibile in anteprima per gli sviluppatori, come ha annunciato Epic (nel forum ufficiale). Se volete vedere con i vostri occhi, potete installare l’anteprima tramite la schedaEnginenel Launcher di Epic Games o tramite il repository (a GitHub)

Attenzione, però, che queste prime versioni di anteprima possono essere instabili e piene di bug, quindi non si dovrebbero usare per progetti seri.

Focalizzarsi su naniti e lumen

Se si considerano i cambiamenti più evidenti, si nota che finora le innovazioni più importanti sono poche. Si parla di migliorare i flussi di lavoro nell’area della partizione del mondo, aha. ELarge World Coordinatessono ora supportate, bene, bene. Ui, si dice che anche la Cinematic Pipeline abbia imparato.

Cosa, questo ti lascia indifferente? Non preoccupatevi, gli appassionati di videogiochi non sono affatto rimasti a mani vuote. Che si tratti di PC o di console, si può almeno sperare in un importante miglioramento che in futuro potrebbe far sognare molti occhi sul nostro display: (Nanite e Lumen saranno significativamente più performanti.)

(Non è una foto, ma Lumen e Nanite in azione: Unreal Engine 5.1 potrebbe fare un passo importante per poter usufruire di queste ottiche anche nei giochi)
(Non è una foto, ma Lumen e Nanite in azione: Unreal Engine 5.1 potrebbe fare un passo importante per poter usufruire di queste ottiche anche nei giochi)

Le due stelle indiscusse dell’Unreal Engine 5 hanno finora un grosso problema: a parte le tech demo che vale la pena vedere, le funzionalità non sono ancora state utilizzate in titoli noti. E a parte la giovane età dell’UE5, c’è una buona ragione per questo, ovvero il suo famelico appetito per un hardware potente.

L’Unreal Engine 5.1 potrebbe quindi finalmente garantire anche ai computer di fascia media l’illuminazione realistica e la ricchezza quasi illimitata di dettagli in quest’area così importante per noi giocatori.

Che cosa significa concretamente? Epic dichiara che gli sviluppatori possono ora utilizzare Nanite, Lumen e le (Virtual Shadow Maps) (ombreggiature di alta qualità in tempo reale) su PC e console anche in giochi con un massimo di 60 FPS.

ilquandotuttavia, rimane senza risposta. Non c’è da stupirsi, dopotutto anche i giochi Unreal Engine 5 si contano sulle dita di una mano. Almeno dovrebbe essere relativamente facile per gli sviluppatori aggiornare i progetti esistenti alla versione 5.1 e beneficiare delle ottimizzazioni delle prestazioni.

Siete già in attesa dei prossimi giochi Unreal Engine 5 o Nanite, Lumen e Co. vi lasciano indifferenti? Quale thriller grafico all’orizzonte attende con maggiore impazienza al momento? Fateci sapere nei commenti!