Unreal Engine 5.1 zapowiedziany: Co nowa wersja przynosi dla nas graczy

0
423

Epic opublikował pierwszy podgląd silnika Unreal Engine 5.1 dla deweloperów. Wybraliśmy nowości, które powinny być istotne dla graczy.

new major version. Jest to raczej mniejszy krok pośredni, który ma na celu wykorzystanie już istniejących mocnych stron silnika gry.

Silnik Unreal Engine 5.1 jest już dostępny w pierwszym podglądzie dla deweloperów, jak poinformowało Epic (na oficjalnym forum). Jeśli chcecie się przekonać na własnej skórze, możecie zainstalować podgląd albo poprzez zakładkęEnginew Epic Games Launcher, albo poprzez repozytorium (at GitHub)

Uważaj jednak, że te wczesne wersje preview mogą być niestabilne i zabugowane, więc nie powinieneś ich używać do poważnych projektów.

Skup się na nanitach i lumenach

Przyglądając się najbardziej rzucającym się w oczy zmianom, można zauważyć, że duże innowacje są jak na razie rzadkością. Mówi się o usprawnieniu pracy w zakresie podziału świata, aha. ILarge World Coordinatessą teraz obsługiwane, miło, miło. Ui, Cinematic Pipeline podobno też się nauczył.

Co, to sprawia, że jest ci zimno? Nie martwcie się, fani gier nie są w żadnym wypadku pozostawieni z pustymi rękami. Czy to na PC, czy na konsolach, można przynajmniej doczekać się ważnego usprawnienia, które w przyszłości może wyczarować niejedną ucztę dla oczu na naszym wyświetlaczu: (Nanite i Lumen będą znacznie wydajniejsze.)

(Nie zdjęcie, ale Lumen i Nanite w akcji: silnik Unreal Engine 5.1 może zrobić ważny krok, jeśli chodzi o możliwość korzystania z takiej optyki także w grach).
(Nie zdjęcie, ale Lumen i Nanite w akcji: silnik Unreal Engine 5.1 może zrobić ważny krok, jeśli chodzi o możliwość korzystania z takiej optyki także w grach).

Dwie niekwestionowane gwiazdy silnika Unreal Engine 5 mają jak na razie jeden duży problem: poza wartymi obejrzenia tech demami, funkcje nie zostały jeszcze wykorzystane w znanych tytułach. I pomijając młody wiek UE5, jest ku temu dobry powód, a mianowicie jego kruczoczarny apetyt na mocny sprzęt.

Silnik Unreal Engine 5.1 mógłby więc wreszcie zapewnić, że nawet komputery ze średniej półki cenowej będą mogły cieszyć się realistycznym oświetleniem i niemal nieograniczonym bogactwem detali w tej dziedzinie, które są tak ważne dla nas, graczy.

Co to konkretnie oznacza?Epic podaje, że jako deweloper możesz teraz korzystać z Nanite, Lumen i (Virtual Shadow Maps)(wysokiej jakości rzuty cieni w czasie rzeczywistym) na PC i konsolach również w grach z prędkością do 60 FPS.

Thewhenjednak pozostaje bez odpowiedzi. Nic dziwnego, w końcu nawet gry na Unreal Engine 5 można jeszcze policzyć na palcach jednej ręki. Przynajmniej powinno być stosunkowo łatwe dla programistów, aby zaktualizować swoje istniejące projekty do wersji 5.1 i skorzystać z optymalizacji wydajności.

Czy już nie możecie się doczekać nadchodzących gier na silniku Unreal Engine 5, czy może Nanite, Lumen and Co. pozostawiają was na lodzie? Na który thriller graficzny na horyzoncie czekasz obecnie najbardziej? Daj nam znać w komentarzach!