Epic ha publicado un primer avance del Unreal Engine 5.1 para desarrolladores. Hemos seleccionado las nuevas características que deberían ser relevantes para los jugadores.
nueva versión principal. Se trata más bien de un paso intermedio más pequeño que pretende aprovechar los puntos fuertes ya existentes del motor del juego.
El motor Unreal Engine 5.1 ya está disponible en un primer avance para desarrolladores, según ha anunciado Epic (en el foro oficial). Si quieres comprobarlo por ti mismo, puedes instalar la vista previa a través de la pestañaEngine
en el Epic Games Launcher o a través del repositorio (en GitHub)
Tenga en cuenta, sin embargo, que estas primeras versiones preliminares pueden ser inestables y con errores, por lo que no debe utilizarlas para proyectos serios.
Centrarse en la nanita y el lumen
Al observar los cambios más llamativos, se nota que las grandes innovaciones son escasas hasta ahora. Se habla de mejorar los flujos de trabajo en el ámbito de la partición del mundo, ajá. YLarge World Coordinates
ahora son compatibles, bien, bien. Ui, se dice que el Cinematic Pipeline también ha aprendido.
¿Qué, eso te deja frío? No se preocupe, los aficionados a los juegos no se quedan con las manos vacías. Ya sea en PC o en consolas, al menos puedes esperar una importante mejora que podría conjurar muchas fiestas para los ojos en nuestra pantalla en el futuro: (Nanite y Lumen tendrán un rendimiento significativamente mayor.)
Las dos estrellas indiscutibles del Unreal Engine 5 tienen un gran problema hasta ahora: aparte de las demos técnicas que merecen la pena ver, las funciones aún no se han utilizado en títulos conocidos. Y aparte de la corta edad de la UE5, hay una buena razón para ello, a saber, su voraz apetito por el hardware potente.
El motor Unreal 5.1 podría garantizar por fin que incluso los ordenadores de gama media puedan disfrutar de una iluminación realista y de una riqueza de detalles casi ilimitada en este ámbito tan importante para nosotros los jugadores.
¿Qué significa esto en términos concretos?Epic afirma que como desarrollador ahora puedes utilizar Nanite, Lumen y los (Virtual Shadow Maps)(proyecciones de sombras de alta calidad en tiempo real) en el PC y las consolas también en juegos con hasta 60 FPS.
Elcuando
sin embargo, sigue sin respuesta. No es de extrañar, después de todo, que hasta los juegos con Unreal Engine 5 se puedan contar con una mano. Al menos debería ser relativamente fácil para los desarrolladores actualizar sus proyectos existentes a la versión 5.1 y beneficiarse de las optimizaciones de rendimiento.
¿Estás esperando ya los próximos juegos de Unreal Engine 5 o Nanite, Lumen y compañía te dejan frío? ¿Qué thriller gráfico en el horizonte le hace más ilusión en este momento? Háganoslo saber en los comentarios.