Outriders был создан исключительно для меня

0
399

Томас играет в Outriders со своей девушкой и считает это удивительно скучным. Он уверен, что игра существует только ради него.

Как и у людей, занятых практически на любой другой работе, у меня бывают дни, когда я жалею о своем выборе профессии. Например, когда меня против моей воли отправляют в Миненталь. Когда разработчики присылают неправильные сборки, и мне приходится дважды тестировать игры из-за этого.

Или когда мне приходится играть в кооперативный шутер со случайными журналистами и ютуберами до официального релиза. Не всегда все может идти идеально. Если бы работа была такой ужасно замечательной, вам не пришлось бы убеждать людей делать ее с помощью денег.

Вот почему мне нужны игры время от времени, чтобы напомнить мне, почему я добровольно занимаюсь этим каждый день и большую часть выходных, вместо того чтобы просто стать где-нибудь собачьим грумером. Игры, похожие на Outriders.

Когда вышла Outriders 2021, я оставил ее в покое, потому что все еще были проблемы с мультиплеером, лагами и балансировкой, а также потому что она была слишком дорогой для меня, учитывая смешанные отзывы. Тем временем, Outriders работает без сбоев и стоит дешевле, чем носки.

Я установил ее в начале недели просто для развлечения и хотел поиграть в нее недолго. Теперь я не могу оторваться от нее днями, а также втянул Клэр, которую я задумал, в удивительно депрессивный мир Еноха. Какая потрясающая поездка!

(Чтобы выжить, как опустошитель, я должен держать себя в руках на близком расстоянии и всегда оставаться в бою)
(Чтобы выжить, как опустошитель, я должен держать себя в руках на близком расстоянии и всегда оставаться в бою)

Не совсем мой жанр

Outriders — это лут-шутер. Я нахожу большинство игр этого жанра довольно скучными. Виной тому ужасная Borderlands. Это просто действует мне на нервы, когда каждая побежденная волна врагов взрывается ливнем лута из 38 миллиардов единиц оружия, а я провожу больше времени в окне инвентаря, чем сражаюсь с врагами.

В Outriders эта проблема решена очень удобно: лут выпадает в доступных количествах и позволяет мне увидеть, прежде чем я его подберу, лучше ли он того, что я носил. Тогда я смогу просто надеть его одним нажатием кнопки, засунуть в карманы или разобрать на сырье, не прерывая игру и не заглядывая в инвентарь.

 (Управление инвентарем приятно быстрое для лут-шутера и не слишком загромождено)
(Управление инвентарем приятно быстрое для лут-шутера и не слишком загромождено)

Течение игры отличное. Я отстреливаюсь от врагов из помпового ружья, а они разлетаются на куски во все стороны и разлетаются в совершенно преувеличенном виде. Действие выглядит невероятно круто, потому что Outriders делает такое, чего я не видел ни в одной другой игре: Клэр, как убийца, телепортируется по полю боя, с помощью специальных способностей заставляет полчища врагов двигаться в замедленном режиме, а затем сдирает плоть с их костей. Солдаты, монстры, дикие существа — все вокруг превращается в кричащие скелеты.

Некоторые из них все еще стреляют вокруг, некоторые в панике пытаются бежать. Как разрушитель, я врезаюсь в их середину. Они взрываются, их кости медленно разлетаются вокруг нас. Это выглядит почти сценарно, как один из тех трейлеров к фильмам, где камера вращается вокруг действия в замедленной съемке. Мы неудержимы, непреодолимы, почти супергерои, за исключением того, что наших персонажей явно уже давно ничего не волнует.

 (Есть несколько по-настоящему зрелищных боев с боссами, даже если некоторые головные монстры могут взять на себя слишком много)
(Есть несколько по-настоящему зрелищных боев с боссами, даже если некоторые головные монстры могут взять на себя слишком много)

Maximum Edgy

Мне нравится сюжет и ужасно мрачная обстановка этой игры. В своем неубедительном, клишированном для данного жанра начале Outriders знакомит нас с ветераном, который, кажется, должен стать своего рода путеводной фигурой, ведущей нас по игре.

Он руководит нашим первым путешествием по инопланетному миру Еноха. Он знает счет. Десять минут спустя, в cutscene, его просто забирают, почти случайно, и он больше не возвращается.

 (В Outriders вы играете больше как антигерой. Часто вы сначала стреляете, а потом задаете вопросы.)
(В Outriders вы играете больше как антигерой. Часто вы сначала стреляете, а потом задаете вопросы.)

Несколько миссий спустя мы должны убить лидера какой-то банды, который затем также неожиданно умирает в cutscene. Персонаж игрока даже жалуется на это, потому что у него на устах было идеальное заклинание, а теперь он не может его произнести.

Enoch — это, пожалуй, самый жестокий игровой мир, который я когда-либо видел в шутерах. Враги, союзники и даже боссы часто умирают совершенно неожиданно и внезапно. Главный герой поначалу ужасается этому, но позже лишь комментирует подобные события высказываниями вроде: «Блядь, серьезно?».

Со временем мы сами становимся ледяными убийцами. Некоторые гангстеры и бандиты в cutscenes молят о пощаде, хотят объяснить и оправдать свои действия, но главный герой уже не слушает, не интересуется никакими объяснениями, отстреливает их без колебаний. Ни милосердия, ни сострадания, ни раскаяния. И все они этого заслуживают.

глубокая черная история

Я не знаю, кто написал историю про Outriders, но я хочу обнять этого человека и спросить: «Мальчик, кто тебя так жестоко обидел? Дома все в порядке?»


Старик просит нас снять дорогу к его ветхому дому, потому что ему пришлось оставить там все, что ему дорого. Оказывая ему эту услугу, мы находим могилы его жены и дочерей, которых убила разъяренная толпа линчевателей. Именно туда он хотел вернуться.

Другой клиент просит нас доставить посылку бойцу в пустыне. Она якобы отправляет посылки его дочери, а взамен посылает ему письма молодой женщины. В итоге выясняется, что дочь давно умерла, а его собеседник хранит посылки и просто сам пишет письма, чтобы старик не скучал.

Все лгут, обманывают, обкрадывают и перешагивают через трупы. Каждый персонаж, о котором вы заботитесь, либо жестоко убит у вас на глазах, либо рано или поздно оказывается главным гадом. И будет зверски убит на ваших глазах.

 (Побежденные злодеи любят начинать рассказывать историю своей жизни. Обычно их прерывает пуля)
(Побежденные злодеи любят начинать рассказывать историю своей жизни. Обычно их прерывает пуля)

Персонаж игрока в конце концов надоедает и просто убирается. «Это не то, что ты думаешь! Я не чудовище, я могу все объяснить…» БАМ! Большинство протагонистов видеоигр — сияющие герои, всегда проявляющие милосердие, действующие как яркие примеры. Главный герой Outriders часто кажется ледяным по сравнению с ним, излучая определенную холодность Тарантино. Мне не нужно это в каждой игре, но здесь это освежает, не расходуется и значительно увеличивает удовольствие от игры. Местами игра напоминает мне «Безумного Макса» или «Побег из Нью-Йорка» с их героями и злодеями последнего времени.

(Мне очень нравится мрачный сеттинг игры в конце времен)
(Мне очень нравится мрачный сеттинг игры в конце времен)

Универсальность без излишеств

К сожалению, даже самая лучшая история рано или поздно заканчивается. Тем не менее, мы продолжаем играть в Outriders, хотя бы потому, что расширение Worldslayer предлагает бесконечные часы контента в конце игры. Но мы также просто получаем удовольствие от работы с нашими персонажами.

Модификации для предметов брони изменяют и усиливают эффект классовых умений и позволяют использовать новые способы игры, подобно некоторым легендарным предметам и комплектам брони в Diablo 3. Модифицированное оружие преследует врагов ударами молнии, создает минные поля при критических попаданиях или высасывает очки здоровья.

Кстати, об очках жизни: Вместо банального исцеления простым нажатием кнопки, как во многих других играх, герои в Outriders восстанавливают свои жизни только в активном бою. Я играю разрушителем и получаю исцеление только тогда, когда активно бью врагов в рот или стреляю в них из дробовика с близкого расстояния. Это также определяет течение игры.

Кроме того, существуют деревья талантов, которые можно использовать для повышения выносливости, урона от оружия или силы умений класса. В расширении будут добавлены более специализированные деревья и своеобразная система парагонов, как в Diablo 3, которая даст долгосрочным игрокам дополнительные пассивные бонусы.

Все это позволяет использовать различные стили игры и индивидуализировать героев, но никогда не становится настолько сложным, что вам придется часами ломать голову над правильным распределением очков. Для шутера мне очень нравится эта система: у меня достаточно контроля над сильными и слабыми сторонами моих персонажей, но мне не нужно тратить часы на планирование или изучение вики, чтобы принимать обоснованные решения по развитию персонажа.

(Как танк, я без особых усилий удерживаю группы врагов подальше от своего более слабо бронированного друга)
(Как танк, я без особых усилий удерживаю группы врагов подальше от своего более слабо бронированного друга)

Купить и уйти

Outriders не является сервисной игрой, не требует членства или каких-либо специальных аккаунтов и не имеет косметического магазина. Ладно, расширение Worldslayer было недешевым, но с ним вы получаете полную игру и все, что к ней прилагается.

Вы сможете пройти сюжет за добрых 15 часов. Если вам захочется, вы можете продолжить играть в экспедиции, повторяющиеся миссии и весь контент в целом и продолжать добывать опыт, улучшать персонажа и новое снаряжение, становясь все более и более могущественным в течение нескольких часов. Опять же, это что-то вроде Diablo 3 с оружием.

Очень жаль, что игра стала (коммерческим провалом). Судя по всему, релиз не окупил затраты на производство и не принес прибыли, оценки пользователей менее чем восторженные, что мне, как человеку с опозданием, трудно понять с сегодняшней точки зрения.

По-видимому, в самом начале были большие проблемы с технологией, и прогресс был в худшем случае полностью удален. Ладно, с такими трудностями у меня, наверное, тоже не было бы больше желания, это уже полностью разрушило удовольствие от игры вWolcenдля меня. Какая жалость! В своем нынешнем состоянии она играет очень хорошо, особенно если у вас под рукой один или два друга. Но в любом случае — я буду продолжать получать удовольствие от этого, даже без большого сообщества!