A Star Citizen está no caminho certo? O que os fãs estão a dizer sobre Citizencon

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Star Citizen caminha confiante para o futuro na sua convenção. O vídeo mais importante para alguns fãs, no entanto, apareceu mais cedo

Para variar, o desenvolvedor Cloud Imperium Games (CIG) não foi responsável pela maior excitação no Citizencon anual em 2022. Chegou mesmo antes da exposição interna do MMO Star Citizen, financiada pela multidão, ter começado e era completamente imprevisível: Uma fuga de vídeo de nove minutos para o Squadron 42 mostrou impressionantes cenas espaciais da campanha de um só jogador, de que o CIG agora só fala com a máxima contenção no cenário oficial.

Squadron 42 também foi um tópico no próprio evento, mas não havia muito para ver; a fuga de informação anteriormente publicada pela Citizencon roubou claramente o espectáculo. Por outro lado, aqueles que estavam principalmente interessados em notícias sobre o futuro desenvolvimento do universo online Star Citizen, conseguiram o seu dinheiro!

Por ocasião da grande semana temática “10 anos de Star Citizen”, perguntamos a um perito o que pensava do evento – e ele espremeu ainda mais peritos pelas suas opiniões. O resultado é uma peça de opinião detalhada que classifica os anúncios de novas naves espaciais, locais revistos e sistemas de jogo alterados com muita perícia.

Ambiente casual e Chris está de volta

October é o mês que todos os fãs de Star Citizen aguardam com expectativa. É o momento do Citizencon anual e as expectativas são elevadas. O que é que há para ver? Há alguma notícia sobre o Esquadrão 42? E Chris Roberts, que se tem tornado extremamente escasso ultimamente? Pelo menos a última pergunta foi respondida imediatamente.

O CIG iniciou o livestream for Citizencon 2022 pontualmente às 17 horas. Só isto foi uma sensação média, pois o CIG não é propriamente conhecido pela sua propensão para a pontualidade. Surpreendentemente, os telespectadores foram recebidos por um jovem Chris Roberts. A conjectura sobre rejuvenescedores mágicos foi cortada na raiz quando se tornou claro que este era o vídeo de lançamento do Squadron 42 e Star Citizen, com dez anos de idade.

Pouco depois, o agora Chris Roberts apareceu (com muito mais rugas) e deu uma breve visão geral do desenvolvimento do CIG. Muitos fãs tinham esperança de ver e ouvir mais de Roberts novamente. Eles não deviam ficar desapontados com este Citizencon.

(O ambiente durante as entrevistas foi muito relaxado.)
(O ambiente durante as entrevistas foi muito relaxado.)

Ouvindo as conversas do Citizencon, Jared “Disco Lando” Huckaby, líder de conteúdo criativo, liderou com uma forma fresca e descontraída e, ao contrário dos recentes Citizencons digitais, os convidados não pareciam tão nervosos ou rígidos. O estúdio era uma réplica do interior de uma luxuosa nave espacial da classe Constellation completa com um pequeno bar.

As muitas decorações nas prateleiras e numa secretária futurista exsudaram um certo aconchego e os convidados do riacho trataram-se de um ou dois cocktails. Foi uma boa maneira de entrar no clima das apresentações individuais que tinham sido anunciadas. No total, havia sete painéis, cujo conteúdo me entusiasmou a mim e a muitos outros fãs.

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Opticamente uma delícia

Se há uma coisa que o CIG pode fazer, é proporcionar uma apresentação gráfica incrivelmente boa do seu universo. Sejam os novos planetas e luas de Pyro ou as estações e esconderijos de piratas: Imediatamente, quer embarcar numa nave espacial e visitar os locais mostrados. As imagens de formações rochosas bizarras e vastas planícies de uma paisagem coberta de musgo pareciam, só por si, um belo postal de um mundo estrangeiro.

Quando se considera que se pode voar do espaço para um planeta, até uma única lâmina de relva, e tudo isto sem tempos de carga, isto ainda é muito impressionante. Esperemos que o CIG também preencha as belas paisagens com vida e tarefas para os jogadores.

Mas não foram apresentados apenas os gráficos. A jogabilidade será também adaptada no futuro e os locais para missões serão extremamente alargados. O director de arte Ian Leyland mostrou que mesmo locais bem conhecidos como Lorville ou os populares bunkers continuarão a mudar durante o desenvolvimento do Star Citizen.

As instalações subterrâneas estão a ser maciçamente expandidas e dotadas de muitos módulos que se destinam a apresentar ao jogador desafios sempre novos. Assim, o ambiente de uma instalação muda de grandes pavilhões para corredores estreitos para pequenos escritórios. No futuro, o jogador terá de decidir se se deve apressar para uma instalação como Rambo ou optimizar o seu tempo de sobrevivência e trabalhar lentamente o seu caminho em frente com cautela e amigos ao seu lado. Sem um silenciador, terá provavelmente grandes problemas, uma vez que a IA inimiga também foi significativamente melhorada, de acordo com os criadores.

Então é confrontado com diferentes comportamentos da IA, o que faz com que o adversário proceda com cautela ou agressivamente. A IA alegadamente até procura sistematicamente em todos os cantos e olha para os poços de ventilação no caso de o jogador ter chamado a atenção para si próprio. Já lá vão os dias em que os adversários se comportam como lemingues.

Lorville, a capital do planeta Hurston, será também extremamente alargada e deverá oferecer aos jogadores a oportunidade de correr entre os arranha-céus. Actualmente existe uma zona de interdição de voo em Lorville. Isto deverá ser levantado no futuro e permitirá manobras de voo ousadas.

(A zona de exclusão aérea será levantada em breve em Lorville para que os jogadores possam aproximar-se realmente dos arranha-céus)
(A zona de exclusão aérea será levantada em breve em Lorville para que os jogadores possam aproximar-se realmente dos arranha-céus)

Alerta Vermelho: mudanças na jogabilidade à vista

A comunidade Star Citizen é sensível: Reddit e fóruns explodem regularmente quando são feitas alterações de jogo no alfa. Claro: basicamente nunca se pode agradar a todos. No entanto, de acordo com o CIG, era tempo de mudanças, especialmente em termos de velocidade e luta de cães.

O programador sénior Yogi Klatt e a sua equipa mostraram os novos modos de voo das naves espaciais em Citizencon. Estes só permitem velocidades lentas com armas e escudos activos. Se quiser descolar, tem de mudar para um modo de cruzeiro quântico, que permite acelerações curtas e extremas sem seleccionar um ponto específico no espaço, como é necessário para um verdadeiro salto quântico.

A desvantagem: os escudos são baixados durante o Cruzeiro Quântico e demora um pouco de tempo a recarregar o modo. Durante este tempo é vulnerável e tem de confiar nas suas capacidades de voo e na armadura do navio. É aqui que o CIG precisa de mostrar se consegue encontrar o equilíbrio certo para os pilotos de cargueiros, piratas e lutadores de cães.

O que todos provavelmente concordarão é com a implementação do chamado “jogo de poder”. Isto refere-se ao complexo controlo dos sistemas do navio. A tripulação de um navio será capaz de manipular e optimizar sistemas individuais tais como geradores de gravidade, reguladores de atmosfera ou caixas de interruptores. Como resultado, a própria tripulação tornar-se-á imensamente mais importante e os dias dos navios multicast vazios tornar-se-ão, lenta mas seguramente, uma coisa do passado.

A minha conclusão: Estas são mudanças importantes e correctas que muitos fãs estão à espera.

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O melhor para o fim?

A Citizencon não seria um Citizencon se não fossem introduzidos novos navios e veículos. Desta vez, o CIG apresentou a classe Spirit do fabricante Crusader. Estão disponíveis para venda três variantes para missões diferentes. Além disso, foi apresentado o novo veículo todo-o-terreno da Greycat Industrial. Como sempre, os navios/veículos apresentados estão disponíveis por dinheiro real na loja do CIG. no entanto, pouco tempo depois, haverá a possibilidade de compra no jogo.

Up até este ponto, Citizencon era divertido, os tópicos eram interessantes e foram sempre animados pelas curtas entrevistas dos criadores por Jared Huckaby. Quando Jared anunciou uma grande surpresa, todos na audiência partiram do princípio que finalmente iriam descobrir algo sobre o Esquadrão 42, também em vista do vídeo que tinha sido divulgado pouco antes. E de facto, os telespectadores aprenderam bastante. Mas provavelmente não o que muitos esperavam.

Chris Roberts e Richard Tyrer ocuparam os seus lugares nas confortáveis cadeiras e começaram a falar longamente sobre a Esquadrilha 42. Bem … na verdade sobre as razões pelas quais eles não queriam mostrar nada do Esquadrão 42. Falaram também da integração dos elementos do Esquadrão 42 no Star Citizen. Durante mais de duas horas Chris e Richard conversaram sobre animações, novas opções de movimento, habilidades, melhorias da IA, o novo vidro mobi, o radar e o minimapa.

Parecia que Chris Roberts queria compensar o tempo em que não foi visto este ano e livrar-se de todas as palavras poupadas numa só noite. Jared parecia bastante desesperado e tentou várias vezes interromper os longos monólogos … sem sucesso.

(Chris Roberts divagou sem uma paragem completa ou vírgula.)
(Chris Roberts divagou sem uma paragem completa ou vírgula.)

A minha conclusão: o que foi dito não foi desinteressante e os pequenos trechos de vídeo, que foram mostrados de tempos a tempos, mostraram uma grande antevisão de coisas futuras que podemos esperar no Esquadrão 42 e no Star Citizen. Mas muitas coisas poderiam ter sido colocadas em menos tempo. Também não houve qualquer informação sobre a libertação do Esquadrão 42.

Conclusão editorial

O Citizencon foi muito interessante para mim e eu gostei de observar os painéis individuais. Infelizmente, faltava uma apresentação esperada do Esquadrão 42 e uma avaliação da sua conclusão. É pouco provável que isto apazigúe as vozes críticas.

O evento foi muito divertido e foi apenas ligeiramente manchado pelas explicações divagantes de Chris Roberts. Aprendemos algumas coisas novas, vimos grandes mudanças e ouvimos palavras interessantes. Mesmo que a sede de conhecimento de muitos jogadores não tenha sido saciada, o que foi mostrado foi novamente suficiente para acender o entusiasmo dos fãs e aguardar com expectativa a versão alfa 4.0 no próximo ano.

Fosse ou não Citizencon um sucesso? As receitas de financiamento da multidão dos Cloud Imperium Games falam por si: a empresa recebeu 1,7 milhões de dólares no dia do espectáculo através de compras de naves espaciais glorificadas como doações, seguidas de outro milhão no dia seguinte. Isto deve-se em grande parte ao Espírito Cruzado extravagante, mas pelo menos tanto quanto à satisfação dos adeptos.

1,7 milhões de jogadores já compraram Star Citizen no Alfa e a maioria deles parece satisfeita com o rumo que os próximos passos estão a tomar. Para mim, a feira foi sobretudo a prova de que o Star Citizen está em constante evolução: mesmo locais aparentemente acabados e sistemas de jogabilidade estão a ser afinados uma e outra vez, e os gráficos já espectaculares estão a ser melhorados ainda mais. E se a fuga do Esquadrão 42 é um sinal daquilo em que o CIG está a trabalhar secretamente, então isto é apenas o começo. Desde que seja paciente por natureza e Chris Roberts não se enerve com a sua tagarelice, o futuro de Star Citizen parece brilhante.