¿Está Star Citizen en el buen camino? Lo que dicen los fans de Citizencon

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Star Citizen avanza con confianza hacia el futuro en su convención. Sin embargo, el vídeo más importante para algunos fans apareció antes

Para variar, el desarrollador Cloud Imperium Games (CIG) no fue el responsable de la mayor emoción en la Citizencon anual de 2022. Llegó antes de que comenzara la exposición interna del MMO de crowdfunding Star Citizen y fue completamente imprevisible: Una filtración de un vídeo de nueve minutos de Squadron 42 mostraba impresionantes escenas espaciales de la campaña para un solo jugador, de la que CIG sólo habla con la máxima moderación en el entorno oficial.

El

Squadron 42 también fue un tema en el evento real, pero no hubo mucho que ver; la filtración publicada anteriormente de Citizencon claramente robó el show. Por otro lado, los que estaban interesados principalmente en las noticias sobre el desarrollo del universo online de Star Citizen obtuvieron el valor de su dinero.

Con motivo de la gran semana temática «10 años de Star Citizen», preguntamos a un experto qué le parecía el evento – y exprimió a más expertos para que dieran su opinión. El resultado es un artículo de opinión detallado que clasifica los anuncios de nuevas naves espaciales, las localizaciones revisadas y los sistemas de juego modificados con gran pericia.

Ambiente informal y Chris ha vuelto

Octubre es el mes que todo fan de Star Citizen espera con ansias. Es el momento de la Citizencon anual y las expectativas son altas. ¿Qué hay que ver? ¿Hay alguna noticia sobre el Escuadrón 42? ¿Y qué hay de Chris Roberts, que se ha hecho muy escaso últimamente? Al menos la última pregunta fue respondida inmediatamente.

CIG comenzó el livestream de la Citizencon 2022 puntualmente a las 5 de la tarde, lo que ya de por sí fue una sensación mediana, ya que CIG no es precisamente conocida por su afición a la puntualidad. Sorprendentemente, los espectadores fueron recibidos por un joven Chris Roberts. Las conjeturas sobre rejuvenecedores mágicos se cortaron de raíz cuando quedó claro que se trataba del vídeo de presentación de Squadron 42 y Star Citizen, de hace diez años.

Poco después apareció el ahora Chris Roberts (con muchas más arrugas) y dio un breve repaso al desarrollo de CIG. Muchos fans esperaban volver a ver y escuchar a Roberts. No iban a ser decepcionados en esta Citizencon.

(El ambiente durante las entrevistas fue muy relajado)
(El ambiente durante las entrevistas fue muy relajado)

Durante las charlas de la Citizencon, el jefe de contenidos creativos Jared «Disco Lando» Huckaby dirigió con un estilo fresco y relajado y, a diferencia de las recientes Citizencons digitales, los invitados no parecían tan nerviosos o rígidos. El estudio era una réplica del interior de una lujosa nave espacial de clase Constellation, con un pequeño bar.

Los numerosos adornos en las estanterías y en un escritorio futurista desprendían cierta calidez y los invitados de la corriente se deleitaron con uno o dos cócteles. Fue una buena manera de entrar en ambiente para las presentaciones individuales que se habían anunciado. En total, hubo siete paneles, cuyo contenido me entusiasmó a mí y a muchos otros aficionados.

Opticamente una delicia

Si hay algo que CIG sabe hacer es ofrecer una presentación gráfica increíblemente buena de su universo. Ya sean los nuevos planetas y lunas de Pyro o las destartaladas estaciones y escondites de los piratas: inmediatamente querrás subirte a una nave espacial y visitar los lugares mostrados. Las imágenes de extrañas formaciones rocosas y vastas llanuras de un paisaje cubierto de musgo parecían por sí solas una hermosa postal de un mundo extranjero.

Si se tiene en cuenta que se puede volar desde el espacio hasta un planeta, hasta una simple brizna de hierba, y todo ello sin tiempos de carga, esto sigue siendo muy impresionante. Esperemos que CIG también llene los bellos paisajes de vida y tareas para los jugadores.

Pero no sólo se presentaron los gráficos. El modo de juego también se adaptará en el futuro y las localizaciones de las misiones se ampliarán enormemente. El director de arte Ian Leyland demostró que incluso lugares conocidos como Lorville o los populares búnkeres seguirán cambiando durante el desarrollo de Star Citizen.

Las instalaciones subterráneas se están ampliando de forma masiva y están dotadas de muchos módulos que pretenden presentar al jugador retos siempre nuevos. Así, el entorno de una instalación cambia de grandes salas a pasillos estrechos y pequeñas oficinas. En el futuro, el jugador tendrá que decidir si se apresura a entrar en una instalación como Rambo o si optimiza su tiempo de supervivencia y se abre paso lentamente con precaución y amigos a su lado. Sin silenciador, probablemente tendrás grandes problemas, ya que la IA enemiga también ha sido mejorada significativamente, según los desarrolladores.

Así que te enfrentas a diferentes comportamientos de la IA, que hace que el oponente proceda con cautela o agresivamente. Al parecer, la IA incluso busca sistemáticamente en todas las esquinas y mira en los conductos de ventilación por si el jugador ha llamado la atención. Se acabaron los días en que los opositores se comportan como lemmings.

Lorville, la capital del planeta Hurston, también será muy ampliada y debería ofrecer a los jugadores la oportunidad de correr entre los rascacielos. Actualmente hay una zona de exclusión aérea en Lorville. Esto se levantará en el futuro y permitirá maniobras de vuelo atrevidas.

(La zona de exclusión aérea se levantará pronto en Lorville para que los jugadores puedan acercarse a los rascacielos)
(La zona de exclusión aérea se levantará pronto en Lorville para que los jugadores puedan acercarse a los rascacielos)

Alerta Roja: cambios en la jugabilidad a la vista

La comunidad de Star Citizen es sensible: Reddit y los foros estallan regularmente cuando se realizan cambios en la jugabilidad en la alfa. Claro: básicamente nunca se puede complacer a todo el mundo. Sin embargo, según CIG, ya era hora de hacer cambios, sobre todo en lo que respecta a la velocidad y al dogfight.

El programador principal de jugabilidad Yogi Klatt y su equipo mostraron los nuevos modos de vuelo de las naves espaciales en Citizencon. Estos sólo permiten velocidades lentas con armas y escudos activos. Si quieres despegar, tienes que cambiar a un modo de crucero cuántico, que permite aceleraciones cortas y extremas sin seleccionar un punto específico en el espacio, como es necesario para un salto cuántico real.

La desventaja: Los escudos se bajan durante el Crucero Cuántico y se necesita un poco de tiempo para recargar el modo. Durante este tiempo eres vulnerable y tienes que confiar en tus habilidades de vuelo y en el blindaje de la nave. Aquí es donde CIG tiene que demostrar si puede conseguir el equilibrio adecuado para los pilotos de cargueros, los piratas y los dogfighters.

En lo que probablemente todo el mundo estará de acuerdo es en la aplicación del llamado «juego de poder». Se refiere al complejo control de los sistemas del barco. La tripulación de una nave podrá manipular y optimizar sistemas individuales como los generadores de gravedad, los reguladores de atmósfera o las cajas de interruptores. Como resultado, la tripulación propia será inmensamente más importante y los días de los barcos vacíos con tripulación múltiple serán lenta pero seguramente una cosa del pasado.

Mi conclusión: Son cambios importantes y correctos que muchos aficionados están esperando.

¿Lo mejor para el final?

Una Citizencon no sería una Citizencon si no se presentaran nuevas naves y vehículos. Esta vez CIG presentó la clase Spirit del fabricante Crusader. Están a la venta tres variantes para diferentes misiones. Además, se presentó el nuevo vehículo todoterreno de Greycat Industrial. Como siempre, las naves/vehículos presentados están disponibles por dinero real en la tienda de CIG. Sin embargo, poco después se tendrá la posibilidad de compra dentro del juego.

Hasta aquí, la Citizencon ha sido entretenida, los temas eran interesantes y siempre estaban amenizados por las breves entrevistas a los desarrolladores realizadas por Jared Huckaby. Cuando Jared anunció una gran sorpresa, todos los asistentes supusieron que por fin podrían saber algo del Escuadrón 42, también en vista del vídeo que se había filtrado poco antes. Y, efectivamente, los espectadores aprendieron bastante. Pero probablemente no es lo que muchos esperaban.

Christs Roberts y Richard Tyrer tomaron asiento en los cómodos sillones y comenzaron a hablar largo y tendido sobre el Escuadrón 42. Bueno… en realidad sobre las razones por las que no querían mostrar nada del Escuadrón 42. También hablaron de la integración de elementos de Squadron 42 en Star Citizen. Durante más de dos horas, Chris y Richard charlaron sobre las animaciones, las nuevas opciones de movimiento, las habilidades, las mejoras en la IA, el nuevo cristal móvil, el radar y el minimapa.

Parecía que Chris Roberts quería compensar el tiempo que no se le había visto este año y deshacerse de todas las palabras guardadas en una noche. Jared parecía bastante desesperado e intentó varias veces interrumpir los largos monólogos… sin éxito.

(Chris Roberts divagó sin punto ni coma.)
(Chris Roberts divagó sin punto ni coma.)

Mi conclusión: Lo que se dijo no dejó de ser interesante y los pequeños fragmentos de vídeo, que se mostraron de vez en cuando, mostraron un gran avance de las cosas futuras que podemos esperar en Squadron 42 y Star Citizen. Pero muchas cosas podrían haberse acortado. Tampoco hubo información sobre la liberación del Escuadrón 42.

Conclusión editorial

La Citizencon me resultó muy interesante y disfruté viendo los paneles individuales. Desgraciadamente, se echó en falta una esperada presentación del Escuadrón 42 y una valoración de su finalización. Es poco probable que esto apacigüe las voces críticas.

El acto fue muy entretenido y sólo se vio ligeramente empañado por las farragosas explicaciones de Chris Roberts. Aprendimos algunas cosas nuevas, vimos grandes cambios y escuchamos palabras interesantes. Aunque la sed de conocimiento de muchos jugadores no se vio saciada, lo que se mostró fue de nuevo suficiente para encender el entusiasmo de los aficionados y esperar la versión alfa 4.0 del año que viene.

¿Fue la Citizencon un éxito o no? Los ingresos del crowdfunding de Cloud Imperium Games hablan por sí solos: la empresa se hizo con 1,7 millones de dólares el día de la feria a través de compras de naves espaciales glorificadas como donaciones, seguidas de otro millón al día siguiente. Esto se debe en gran parte al elegante Espíritu Cruzado, pero también a la satisfacción de los aficionados.

1,7 millones de jugadores ya han comprado Star Citizen en la Alpha y la mayoría de ellos parecen satisfechos con el rumbo de los próximos pasos. Para mí, la feria fue sobre todo una prueba de que Star Citizen está en constante evolución: incluso las localizaciones y los sistemas de juego aparentemente acabados se están retocando una y otra vez, y los ya espectaculares gráficos se están mejorando aún más. Y si la filtración de Squadron 42 es una señal de lo que CIG está trabajando en secreto, entonces esto es sólo el principio. Siempre que seas paciente por naturaleza y que Chris Roberts no te ponga de los nervios con su cháchara vaporosa, el futuro de Star Citizen parece brillante.