Wild Hearts é o primeiro jogo que pode realmente ameaçar o Monster Hunter

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Não é uma cópia, mas muito perto! Porque é que os Corações Selvagens podiam bater com o prego na cabeça do monstro apesar disto, ou precisamente por causa disto, pode ler na conclusão do jogo.

Wild Hearts poderia ser o primeiro jogo a ameaçar realmente o Monster Hunter. Mas isso também tem uma razão bastante ambivalente: simplesmente agarra o que torna o Mundo Caçador de Monstros tão grande e expande-o com os seus próprios sotaques. Nem mais, nem menos. Isto pode virar o estômago dos adeptos ou entusiasmá-los com Corações Selvagens. Poderia, o subjuntivo é muito importante, porque a actual versão prévia de Wild Hearts ainda sofre de vários problemas.

Consegui explorar as primeiras três horas de jogo. Tornou-se imediatamente claro para mim que um potencial golpe estava à espreita nos arbustos aqui. Pois por muito familiar que a caça possa parecer aos jogadores de Monster Hunter, ela é tão habilmente encenada em Wild Hearts. E este mundo do jogo!

Se não fosse o estado técnico da versão de antevisão até agora, o que levanta várias linhas de preocupação alguns meses antes do lançamento. Mas primeiro as primeiras coisas: O que é que o novo jogo da Koei Tecmo e da EA quer realmente ser? Como é que funciona? Onde estão os paralelos descarados ao Monster Hunter World? E que raio se passa com a tecnologia?

Qual é o problema da tecnologia?

B Antes de poder discutir o grande potencial dos Corações Selvagens, tenho de abordar os problemas na versão de pré-visualização que estava disponível para mim. Porque embora os criadores da EA Originals e Koei Tecmo tenham sublinhado que esta é uma construção alfa precoce, estou preocupado.

(O meu teste de Wild Hearts foi uma batalha contra a tecnologia.)
(O meu teste de Wild Hearts foi uma batalha contra a tecnologia.)

Após tudo, Wild Hearts está agendado para lançamento dentro de quatro meses, a 17 de Fevereiro de 2023. Isso parece ser um tempo muito curto, dados os problemas por vezes graves que o jogo me deu. Polimento e optimização, ambos de que a Wild Hearts precisa desesperadamente.

Apesar de horas de tentativas, não consegui que o jogo funcionasse de forma aceitável com RTX 2070 Super e Ryzen 7 3700X. Quedas de velocidade da moldura, visuais desfocados, elementos de nível a saltar. A gama completa de um jogo inacabado que ainda precisa de muito trabalho.

Comparei as minhas experiências com o meu colega Dennis Michel da GamePro, que teve experiências muito semelhantes noutro PC. Mas quem sabe: é bem possível que os criadores tenham feito muito mais progressos entretanto. Afinal de contas, uma construção prévia nem sempre reflecte o estado actual de desenvolvimento.

Espero sinceramente que os Corações Selvagens funcionem sem problemas quando forem libertados, mesmo que provavelmente necessitem de uma viagem selvagem de trabalho de desenvolvimento. Porque o que está a ser criado neste momento pode ser realmente algo especial.

Este é o núcleo dos Corações Selvagens

Wild Hearts é um jogo de caça aos monstros em que os jogadores caçam bestas gigantes e lindamente animadas chamadas Kemono que se fundiram com o seu ambiente. Meia floresta cresce do dorso de ratos gigantes, os animais ficam furiosos e disparam árvores para fora do solo. É simplesmente divertido combater tais bestas.

Pode ver do que estou a falar no reboque:

Tudo isto se passa no colorido mundo de fantasia de Azuma, dividido em quatro tipos de paisagem e fortemente inspirado pela Idade Média japonesa. Verde brilhante para onde quer que o olho olhe, decorado aqui e ali com o rosa de uma flor de cerejeira. Apelativo e convidativo.

Como artimanha, uso tecnologia mística chamada karakuri para catapultar o meu personagem auto-criado através do mundo, montando armadilhas para os monstros ou empurrando-os do alto para baixo com uma katana.

Evito habilmente os ataques de varredura dos monstros e coloco golpes eficazes com armas malucas até que a besta finalmente cai e aplico o finalizador elegantemente encenado. Por exemplo, há um guarda-sol afiado que funciona como um escudo, arma e dispositivo voador. Wild Hearts prospera nos seus artísticos motivos japoneses.

Como jogar Corações Selvagens

QMuito claramente: como Monster Hunter, apenas um pouco diferente. Os jogadores seguem uma história que gira em torno da personagem que é o único caçador que pode operar o poderoso Karakuri. Pelo menos até que um máximo de três companheiros de cooperativa se juntem e ajudem na caça.

É-me dado um companheiro no início do enredo para ficar no acampamento feito por mim e melhorar o meu equipamento. Uma esfera mecânica gira é a minha companheira ao longo do caminho.

Reúno os materiais de que preciso, vasculhando o mundo, plantas e minérios mineiros e, claro, caçando os monstros que têm estado recentemente a devastar a terra por razões desconhecidas. Coloco as peças monstruosas capturadas em novos conjuntos de equipamento, armas e karakuri. Terreno bem conhecido dos fãs de Monster Hunter World.

Em batalha, tenho de proceder de forma táctica: Para evitar que os animais me desfaçam em pedaços, aprendo a ler os seus padrões de comportamento, esquivar-me na altura certa, identificar os seus pontos fracos e fazer golpes regulares. Aqueles que conhecem Monster Hunter dar-se-ão imediatamente bem em Wild Hearts. Os monstros também podem interagir uns com os outros quando se atravessam no mundo do jogo, tal como em Monster Hunter.

(Bestas lutando entre si é uma marca registada de Monster Hunter e dá credibilidade ao mundo.)
(Bestas lutando entre si é uma marca registada de Monster Hunter e dá credibilidade ao mundo.)

No meio, a presa bestial também foge de tempos a tempos, mas graças ao “fade-in track”, a localização não é um problema. Em geral, Wild Hearts é muito mais favorável ao principiante do que Monster Hunter World. E as batalhas não demoram tanto tempo, pelo menos nas primeiras três horas de jogo.

Onde estão as diferenças para Monster Hunter?

Wild Hearts leva-me ao objectivo através de marcadores simples, que são ainda mais fáceis de ler do que os pirilampos do MHW. Isto elimina completamente a necessidade de procurar pistas. Com ajudas como uma espécie de torre de radar, posso até ver o kemono alvo através das paredes.

Os efeitos em Corações Selvagens são significativamente mais gaudiosos. Enquanto as explosões em Monster Hunter são algo especial, em Wild Hearts cada golpe de espada e cada tiro de arco pisca e estoura. Parece menos realista, mas parece muito fixe! Quem precisa de realismo num jogo de fantasia?


Os Karakuri que podem ser persistentemente colocados no mundo do jogo oferecem possibilidades tácticas interessantes. Com um componente eu disparo para a frente, outro catapulta-me para o ar, o seguinte esculpe um martelo de tamanho exagerado na cabeça do monstro. Há aqui muito potencial para caçadores de monstros criativos que gostam de experimentar.

Pode atacar Monster Hunter?

Isto é tudo apenas parte das semelhanças. Devido à execução muito semelhante, o sentimento familiar de jogar uma espécie de Monster Hunter aqui instala-se. Se quisesse destacar-se mais claramente, teria de ter concebido muitos elementos de forma diferente.

Mas talvez isso também seja intencional. Porque, como fã de Monster Hunter, gostaria de experimentar um mundo diferente. Wild Hearts poderia apanhar pessoas como eu e veteranos que simplesmente gostariam de ter mais do mesmo sabor, mas até agora quase não encontraram alternativas.

Além disso, Wild Hearts parece muito mais moderno e chique. Se combinar este efeito publicitário com o facto de que os principiantes também o podem dominar mais rapidamente, pode realmente atingir uma grande audiência. Afinal, Monster Hunter sempre foi considerado complexo e difícil de compreender, o que nem todos os jogadores querem fazer a si próprios depois de um dia de trabalho árduo.

Thus, sublinho aqui o grande potencial dos Corações Selvagens para tentar vencer o grande Caçador de Monstros no seu próprio jogo. Se os criadores tiveram de tirar uma inspiração tão óbvia do original está aberto ao debate. Mas eu ficaria feliz em passar horas a celebrar o que está a ser criado, se a tecnologia estiver em condições decentes para a libertação.

Verdito do editor

Wild Hearts já conseguiu uma coisa para mim. Estou de novo a jogar Monster Hunter World. A sensação de percorrer um mundo onde as criaturas virtuais têm uma vida própria, interagindo entre si para formar um ecossistema multicamadas, é simplesmente única.

Pelo menos por agora, porque a Wild Hearts quer servir precisamente este desejo. Koei Tecmo baseia-se no hype do Monster Hunter e dá-lhe a sua própria volta. Com os elementos do edifício Karakuri, também tem sucesso. Mas Wild Hearts adapta-se demasiado directamente e obviamente para o meu gosto o que Monster Hunter há muito marcou como o seu território.

Mas isso não significa que Wild Hearts não seja divertido. Muito pelo contrário: com o seu belo mundo de jogo e movimento dinâmico e jogabilidade de combate, Wild Hearts poderia realmente atrair-me para longe do Monster Hunter World.

Para mim, o subjuntivo está na questão da tecnologia. Será que os criadores vão conseguir moer o jogo até Fevereiro? Em qualquer caso, eu não me queixaria de um atraso na libertação de Wild Hearts.