Wild Hearts — первая игра, которая может реально угрожать Monster Hunter

0
502

Не копия, но чертовски близко! Почему Wild Hearts смогла попасть гвоздем в голову монстра, несмотря на это, или именно благодаря этому, вы можете прочитать в заключении геймплея.

Wild Hearts может стать первой игрой, которая действительно угрожает Monster Hunter. Но у этого есть и довольно амбивалентная причина: она просто берет то, что делает Monster Hunter World такой замечательной, и расширяет это, расставляя собственные акценты. Ни больше, ни меньше. Это может перевернуть желудок фанатов или заставить их радоваться «Диким сердцам». Сослагательное наклонение очень важно, потому что текущая предварительная версия Wild Hearts все еще страдает от различных проблем.

Я смог исследовать первые три часа игры. Мне сразу стало ясно, что здесь в кустах таится потенциальный удар. Насколько знакомой может показаться охота игрокам Monster Hunter, настолько искусно она поставлена в Wild Hearts. И этот игровой мир!

Если бы не техническое состояние предварительной версии, которое вызывает различные опасения за несколько месяцев до релиза. Но сначала о главном: Чем на самом деле хочет стать новая игра от Koei Tecmo и EA? Как это происходит? Где же откровенно наглые параллели с Monster Hunter World? И что, черт возьми, не так с технологией?

Что не так с технологией?

Прежде чем обсуждать огромный потенциал Wild Hearts, я должен рассмотреть проблемы в предварительной версии, которая была мне доступна. Потому что, хотя создатели EA Originals и Koei Tecmo подчеркнули, что это ранняя альфа-версия, я обеспокоен.

(Мой тестовый запуск Wild Hearts был битвой против технологий.)
(Мой тестовый запуск Wild Hearts был битвой против технологий.)

В конце концов, выход «Диких сердец» запланирован через четыре месяца, на 17 февраля 2023 года. Это кажется очень коротким сроком, учитывая, что иногда игра доставляла мне серьезные проблемы. Полировка и оптимизация, в которых Wild Hearts отчаянно нуждается.

Несмотря на многочасовые попытки, я не смог добиться приемлемого запуска игры на RTX 2070 Super и Ryzen 7 3700X. Сбои частоты кадров, размытые визуальные эффекты, всплывающие элементы уровней. Вся гамма незаконченной игры, над которой еще нужно много работать.

Я сравнил свои впечатления с коллегой Деннисом Мишелем из GamePro, у которого были очень похожие впечатления на другом ПК. Но кто знает: вполне возможно, что за это время разработчики добились гораздо большего прогресса. В конце концов, предварительная сборка не всегда отражает текущее состояние разработки.

Я искренне надеюсь, что Wild Hearts будет работать гладко, когда она выйдет, даже если это, вероятно, потребует диких затрат на разработку. Потому что то, что создается сейчас, может стать чем-то особенным.

Это сердцевина «Диких сердец «

Wild Hearts — это игра про охоту на монстров, в которой игроки охотятся на гигантских, красиво анимированных зверей под названием Kemono, слившихся с окружающей средой. Половина леса вырастает из спин гигантских крыс, звери впадают в ярость и вырывают деревья из земли. Сражаться с такими чудовищами просто весело.

Вы можете увидеть, о чем я говорю, в трейлере:

Все это происходит в красочном фантастическом мире Азума, разделенном на четыре типа ландшафта и вдохновленном японским средневековьем. Ярко-зеленый, куда ни кинь взгляд, украшенный то тут, то там розовым цветом цветущей вишни. Привлекательный и манящий.

В качестве уловки я использую мистическую технологию под названием каракури, чтобы катапультировать своего персонажа по миру, расставляя ловушки для монстров или обрушивая на них катану с высоты.

Я умело уворачиваюсь от размашистых атак монстров и наношу эффективные удары причудливым оружием, пока чудовище наконец не падает, и я наношу стильно поставленный финишный удар. Например, есть острый как бритва зонт, который выполняет функции щита, оружия и летательного устройства. Wild Hearts процветает благодаря своим искусным японским мотивам.

Как играть в Wild Hearts

Совершенно ясно: как Monster Hunter, только немного по-другому. Игроки следуют сюжету, который вращается вокруг персонажа, являющегося единственным охотником, который может управлять мощным Каракури. По крайней мере, до тех пор, пока три компаньона по кооперативу не присоединятся и не помогут в охоте.

В самом начале сюжета мне дают компаньона, чтобы я мог проводить время в самодельном лагере и улучшать свое снаряжение. Милая механическая сфера — мой спутник на этом пути.

Я собираю необходимые мне материалы, прочесывая мир, добывая растения и руды и, конечно же, охотясь на монстров, которые в последнее время по неизвестным причинам опустошают землю. Я вложил захваченные части монстров в новые комплекты снаряжения, оружие и каракури. Хорошо известная местность для поклонников Monster Hunter World.

В бою я должен действовать тактически: Чтобы звери не разорвали меня на куски, я научился читать их повадки, вовремя уклоняться, определять их слабые места и регулярно наносить удары. Те, кто знаком с Monster Hunter, сразу найдут общий язык с Wild Hearts. Монстры также могут взаимодействовать друг с другом, когда они встают на пути друг друга в игровом мире, как в Monster Hunter.

(Звери, сражающиеся друг с другом, являются торговой маркой Monster Hunter и придают миру достоверность.)
(Звери, сражающиеся друг с другом, являются торговой маркой Monster Hunter и придают миру достоверность.)

В промежутках между ними звериная добыча тоже время от времени убегает, но благодаря затухающей дорожке отследить ее не составляет труда. В целом, Wild Hearts гораздо более дружелюбна к новичкам, чем Monster Hunter World. И сражения не занимают так много времени, по крайней мере, в первые три часа игры.

В чем отличия от Monster Hunter?

Wild Hearts ведет меня к цели с помощью простых маркеров, которые читаются даже легче, чем светлячки из MHW. Это полностью исключает необходимость поиска подсказок. С помощью вспомогательных средств, как своего рода радарной вышки, я могу видеть целевого кемоно даже сквозь стены.

Эффекты в Wild Hearts значительно более яркие. Если в Monster Hunter взрывы — это нечто особенное, то в Wild Hearts каждый удар меча и каждый выстрел из лука вспыхивает и взрывается. Он кажется менее реалистичным, но выглядит чертовски круто! Кому нужен реализм в фэнтезийной игре?


Каракури, которые можно постоянно размещать в игровом мире, предлагают интересные тактические возможности. Одним компонентом я стреляю вперед, другим — поднимаю себя в воздух, третьим — вырезаю огромный молот на голове монстра. Здесь есть большой потенциал для творческих охотников на монстров, которые любят экспериментировать.

Может ли он напасть на Monster Hunter?

Это все лишь часть сходства. Из-за очень похожего исполнения возникает знакомое ощущение, что игра — это что-то вроде Monster Hunter. Если бы вы хотели выделиться более четко, вам пришлось бы по-другому оформить многие элементы.

Но, возможно, это и намеренно. Потому что, как фанат Monster Hunter, я бы хотел испытать другой мир. Wild Hearts могли бы подхватить такие люди, как я, и ветераны, которые просто хотели бы получить больше такого же вкуса, но пока практически не нашли альтернативы.

Кроме того, Wild Hearts выглядит гораздо более современно и шикарно. Если объединить этот рекламный эффект с тем фактом, что новички также могут быстрее освоить его, он действительно может охватить большую аудиторию. В конце концов, Monster Hunter всегда считался сложным и трудным для понимания, что не все игроки хотят делать с собой после тяжелого рабочего дня.

Так, я подчеркиваю здесь большой потенциал Wild Hearts, чтобы попытаться победить великого Monster Hunter в его собственной игре. Нужно ли было разработчикам брать столь очевидное вдохновение от оригинала — вопрос открытый. Но я с удовольствием проведу часы, наслаждаясь тем, что создается, если технология будет в достойном состоянии для выпуска.

Редакционный вердикт

Wild Hearts уже добился для меня одного. Я снова играю в Monster Hunter World. Ощущение, что вы бродите по миру, где виртуальные существа живут собственной жизнью, взаимодействуя друг с другом и образуя многоуровневую экосистему, просто уникально.

По крайней мере, сейчас, потому что Wild Hearts хочет служить именно этой тоске. Koei Tecmo развивает шумиху, вызванную игрой Monster Hunter, и придает ей свою изюминку. С элементами строительства Каракури также преуспел. Но Wild Hearts, на мой вкус, слишком прямолинейно и явно адаптирует то, что Monster Hunter уже давно считает своей территорией.

Но это не значит, что «Дикие сердца» неинтересны. Совсем наоборот: благодаря своему прекрасному игровому миру, динамичному движению и боевому геймплею, Wild Hearts действительно может переманить меня от Monster Hunter World.

Сослагательное наклонение для меня — в вопросе технологии. Удастся ли разработчикам дотянуть игру до февраля? В любом случае, я бы не стал жаловаться на задержку выхода Wild Hearts.