Разрушитель на испытаниях: противолодочная игра идет прямым курсом к Залу славы

0
351

Некоторые принципы игры работают всегда — охота и быть охотником на подводной лодке и эсминце — один из них. Для большого счастья не хватает только одного:

Игровой процесс игры Destroyer: The U-Boat Hunter, находящейся в раннем доступе, настолько же прост, насколько и увлекателен: будучи командиром американского эсминца, мы с помощью нашего экипажа выявляем вражеские нацистские подводные лодки, угрожающие ценным конвоям. После идентификации мы преследуем немецких противников, оттесняем их от атаки или уничтожаем.

Для полного релиза игры, запланированного на 2023 год («через шесть-восемь месяцев»), будет создана динамическая кампания, в которой нам предстоит пережить историю вокруг корабля USS Janson и его команды. Однако в данный момент мы переходим в medias res, т.е. сразу к делу. Наш эксперт объяснит вам, насколько это интересно, в тесте Early Access.

плотная атмосфера

Мы выбираем сценарий или определяем количество врагов, других сопровождающих для поддержки, определяем время и погоду, а затем оказываемся непосредственно в действии. Сразу же мы слышим первые контактные сообщения от нашего экипажа, в то время как мы все еще ориентируемся в детально смоделированном корабле.

Как и в играх Silent Hunter или Dangerous Waters, мы перемещаемся между различными станциями на мостике и в центре управления. На мостике мы задавали курс и скорость нашего корабля. В центре управления мы используем гидролокатор, радар, различные инструменты планирования и тактический обзор для планирования и проведения атаки. Отдельные станции графически очень красиво оформлены; они не являются отдельными экранами, а управляются непосредственно в центре управления.

Мы также всегда можем оглядеться слева и справа на каждой станции, узнать другие станции, всмотреться в лица нашего экипажа. Приглушенное освещение, драматическая музыка и постоянные сообщения о контактах делают игру похожей на Silent Hunter, с одной стороны, но с другой — более насыщенной действиями. Не потому, что Destroyer — это экшн, а потому, что ситуация другая.

В подводной лодке мы часто крадемся как можно тише и неотвратимо медленно, не желая привлекать внимания, мы чувствуем напряженное спокойствие. На эсминце, с другой стороны, нам приходится справляться с острой угрозой, испытывать дефицит времени, который создается не игрой, а просто необходимостью не дать подводным лодкам уйти и остановить (дальнейшие) атаки. Destroyer: The U-Boat Hunter» мастерски передает эту редко реализуемую перспективу.

Будучи виртуальным шкипером, я ненадолго задумался о том, что было бы неплохо иметь возможность ходить по кораблю пешком (как в UBOAT), но это совсем не обязательно — атмосфера и так достаточно плотная, хотя (или, возможно, потому что?) игра в настоящее время сосредоточена на основном — охоте за подводными лодками. Создается постоянное ощущение срочности и угрозы, мы втягиваемся в сценарий и хотим сделать все, чтобы подводные лодки не добились успеха и наш конвой добрался до места назначения в целости и сохранности.

(Штаб - это стержень битвы.)
(Штаб — это стержень битвы.)

между симуляцией и игрой

Более трезво, конечно, вопрос в том, где Destroyer: The U-Boat Hunter находится на шкале между простой игрой и глубокой симуляцией. Здесь очевидно, что разработчики ищут золотую середину.

С одной стороны, у нас есть доступ к основным функциям, ожидаемым для исторически правдоподобной охоты на подводную лодку. С помощью радара и гидролокатора мы определяем положение подводной лодки, а затем отслеживаем ее курс с помощью проектора DRT и OSC. Оборудование прекрасно оформлено, и вы почти чувствуете запах материала старой технологии. Мы можем управлять DRT и OSC с помощью мыши, и это очень тактильно. Игра передает ощущение: вот почти так все могло бы быть, хотя, конечно, ясно, что реальность всегда была сложнее.

С другой стороны, мы не можем возиться с радаром и сонаром по своему усмотрению; кнопки и циферблаты не имеют никаких функций, вместо этого мы используем пользовательский интерфейс игры для настройки основных функций. Мы также установили наше главное оружие, глубинные бомбы и бортовые пушки для надводных атак в интерфейсе.

(Пока лодка U все еще находится над водой, мы можем попытаться уничтожить ее из бортового орудия)
(Пока лодка U все еще находится над водой, мы можем попытаться уничтожить ее из бортового орудия)

Как и в настоящих конвоях, мы не одни. Есть еще до четырех сопровождающих, которым мы можем давать указания. Мы делаем это на тактическом виде — большой прозрачной панели в центре управления. Иногда мы также запрашиваем там поддержку с воздуха. Таким образом, в небольших конфликтах мы можем не вмешиваться в ход событий и позволить нашим соратникам выполнять реальную работу.

При больших конфликтах, когда несколько подводных лодок объединяются в «стайные атаки» (волчьи стаи), координация наших боевых товарищей особенно важна, и мы сами также должны активно помогать, наезжая на подводную лодку в нужный момент и сбрасывая наши глубинные бомбы на нужную глубину и разброс. При небольшой практике и привыкании к градусам компаса, это работает довольно хорошо.

Destroyer: The U-Boat Hunter можно приобрести примерно за 30 евро (на Steam в Early Access).

(С помощью ОСК мы можем очень точно отслеживать контакты; вращающийся диск в центре - это наш корабль.)
(С помощью ОСК мы можем очень точно отслеживать контакты; вращающийся диск в центре — это наш корабль.)

Предварительный подсчет очков

Редакционное заключение

Destroyer: U-Boat Hunter вообще не был на моем радаре — я скорее следил за большим обновлением UBOAT, выходящим в октябре. Но после того, как я сыграл в демо-версию, я оказался на крючке. И не только потому, что игра работает плавно даже на моем медленном ПК и при этом выглядит довольно красиво. Destroyer — это просто веселье (если вы хотите использовать этот термин в отношении такой темы). На данный момент игра ограничена сражением между эсминцем и подводной лодкой как таковым — разработчики держат прямой курс между симуляцией и доступностью. Атмосферно это уже настолько увлекательно, что несколько часов игры за бой пролетают незаметно.

Но какими бы успешными ни были настраиваемые индивидуальные сражения, в какой-то момент их повторная ценность, естественно, исчерпывается. Вот почему я с нетерпением жду начала кампании. По словам разработчика на форуме Steam, длинных рейсов из гавани, вероятно, не будет («слишком скучно для большинства игроков»), но пока кампания встраивает сражения в более широкий исторический контекст, а также прослеживает ход технического развития в (противо)подводной войне, я буду доволен.

В будущем я бы хотел видеть более живую внешнюю модель кораблей, с членами экипажа, видимыми на смотровой площадке и у пусковых установок глубинных бомб не только во вступлении к миссии (как сейчас), но и во время реального боя; также было бы неплохо немного больше реакции корабля в открытом море. Больше моделей подводных лодок (до сих пор я видел только знакомый Type VII) и командиры подводных лодок, действующие по-разному, также добавили бы разнообразия. Учитывая все это, Destroyer: The U-Boat Hunter может стать игрой, которую я с чистой совестью поставлю на свою виртуальную полку рядом с Silent Hunter 3 и Dangerous Waters.