Um ano após o lançamento, Wrath of the Righteous recebeu a sua grande actualização melhorada. Damos outra vista de olhos ao excepcional jogo de role-playing e explicamos o que o torna tão fantástico.
150 horas. Foi o tempo que passei no Pathfinder: Wrath of the Righteous há mais de um ano, testando este gigante que desempenha papéis para si. 150 gloriosas horas. Nem um único deles lamentei. Hora após hora passei a fazer evoluir o meu cantor de batalha bêbedo Jarne Jarnson para uma força caótica para sempre. Eu abati milhares de demónios, parti centenas de corações, invoquei o Urso Gordo dezenas de vezes. Entretanto, o meu comandante astuto era ainda tão poderoso e magnífico que a simples visão dele fez explodir inimigos.
Mas por mais apegado que esteja a este personagem, a dada altura era altura de o deixar descansar. O que não deixei descansar, porém, foi o Pathfinder: Wrath of the Righteous. Porque não me consigo afastar deste fantástico jogo de role-playing. O próximo grupo de heróis já está à espera que eu os conduza à quinta cruzada. O que me espera desta vez? É mais difícil de adivinhar do que se pensa. Mas provavelmente será ainda mais difícil para os inimigos classificarem quais os adversários que enfrentam. Um anjo cintilante? Um sedutor diabólico? Um enxame ambulante?
Em Ira dos Justos tanto é possível, e se até agora tem mantido as suas mãos longe deste jogo de role-playing por vezes intimidante, então agora é a altura de mudar isso! Porque Wrath of the Righteous é um dos melhores jogos de role-playing de todos os tempos e atingiu o seu auge graças à Edição Melhorada lançada há algumas semanas.
Para mim, esta Edição Final é a desculpa perfeita para mais uma vez embarcar na minha viagem à World Wound e talvez dizer-vos uma última vez porque vale a pena enfrentar este desafio intimidante.
Table of Contents
Por que deve jogar Wrath of the Righteous
B Antes de entrar nos detalhes da Edição Melhorada, preciso de esclarecer algumas coisas. Nomeadamente, é importante que cada pessoa lá fora compreenda o que faz de Wrath of the Righteous um jogo obrigatório para os fãs de jogos de role-playing desafiantes
Existe um resumo rápido do que pode realmente esperar em WotR:
- Um cenário épico de fantasia que gira em torno de uma guerra entre anjos e demónios.
- Um enorme alcance com bem mais de cem horas de jogo.
- Caracteres e companheiros numa história que só à primeira vista pinta tudo a preto e branco.
- Um mundo livremente explorável, com dezenas de missões e descobertas opcionais.
- Um sistema de regras extremamente profundo, mas também incrivelmente complexo.
- Um sistema de combate desafiante com muitas opções de configuração e a capacidade de alternar entre o combate pausável em tempo real e o baseado em turnos.
- Muito diálogo fantasticamente escrito, mas parte dele não é facturado e, portanto, requer alguma leitura.
À primeira vista, tudo isto soa como um típico RPG da velha guarda, como Baldur”s Gate oferecido há décadas atrás e mais recentemente trazido para a era moderna por títulos como Pilares da Eternidade, Wasteland 3 ou Divindade: Pecado Original. Mas a Ira dos Justos ainda é algo muito especial.
Um dos seus pontos fortes é precisamente o facto de se sentir mais como a Porta de Baldur para mim do que a competição “moderna”. Muito mais do que Baldur”s Gate 3. Mas mesmo que não tenha sentimentos nostálgicos pela lendária série RPG, Wrath of the Righteous irá agarrá-lo muito rapidamente e não o deixará ir. Pelo menos se tiver uma queda pela fantasia clássica e não tiver medo de ler durante minutos a fio.
Pensamento Maior
Because Wrath of the Righteous apenas pensa em tudo maior. Nunca nenhum outro jogo de role-playing ofereceu um sistema de personagens tão extenso que lhe permita desenvolver todas as suas personagens completamente livremente em qualquer direcção. Se tem um conceito de herói na sua cabeça, é provável que haja uma forma de o concretizar. À medida que a história avança, será regularmente surpreendido pela forma inteligente como este jogo integra o seu herói ou heroína na sua história. Como é que a sua raça ou a sua história de fundo entra em jogo. Acima de tudo, porém, os poderes lendários fornecem por vezes desvios drásticos no decurso posterior da história.
Aqui faz simplesmente uma enorme diferença se você, como um líquen, leva consigo um grupo de mortos-vivos ou se tenta prescindir completamente de poderes épicos e, em vez disso, tornar-se uma lenda viva. Owlcat pensou em tudo e atende a todas as fantasias de heróis e vilões em que se possa pensar.
E integra tudo isto coerentemente na sua história de cruzada epocal, que por acaso tem mais momentos de goosebump do que quase qualquer outro RPG da velha guarda. Se isso não for suficiente para si, pode dedicar-se ao aspecto estratégico da Ira dos Justos como mestre de cruzada e recrutar unidades, conquistar e expandir bases militares, tomar todo o tipo de decisões estratégicas e travar batalhas baseadas em turnos ao estilo dos Heróis do Poder e da Magia.
Tudo isto tem um preço. É preciso aprender os sistemas se se quiser ter a melhor experiência. Mas mesmo que isso não lhe agrade nada, pode ajustar a dificuldade e complexidade de forma tão granular que todos devem ser capazes de encontrar um caminho para a final. Não importa se torna os inimigos tão fracos que um sopro do seu bárbaro os faça explodir ou tão brutalmente fortes que por vezes acredita que este jogo foi enviado do próprio inferno para o subjugar pessoalmente. Não importa se você mesmo ajusta cada pequeno detalhe da sua festa ou se simplesmente deixa o jogo nivelar competentemente todas as suas personagens.
Aumentado = Significativamente mais arredondado
Even o predecessor da Ira dos Justos foi considerado um grande jogo de role-playing, mas também era conhecido pelas suas arestas ásperas. Quer se trate de bugs, problemas de equilíbrio ou algumas decisões de design incómodas aqui e ali. WotR é muito semelhante, pelo menos foi esse o caso no momento da libertação. Originalmente, tive até de deduzir pontos da pontuação, mas depois de uma série de correcções foram adicionados de volta.
A Edição Melhorada é agora um caso especial. Ainda mais do que com o Kingmaker, pole os cantos tão característicos do jogo de role-playing e faz com que a jogabilidade geral se sinta muito mais arredondada. Quando começo agora uma nova aventura, todo o jogo parece realmente um canto mais acabado e profissional do que há um ano atrás.
O que a Edição Melhorada melhora
A razão para isto são numerosas adições, bem como optimizações que facilitam um pouco as nossas vidas. Algumas destas adições de qualidade de vida destacam-se em particular:
- A função de pesquisa no inventário:As mochilas da sua festa acabarão por transbordar com todos os itens que pilhar no decorrer da história. Até agora, só se podia mantê-los em ordem através de uma função de classificação. Agora também é possível pesquisar directamente por artigos através de uma barra de pesquisa. Muito útil, especialmente porque o jogo também reconhece palavras-chave!
- Companheiros de estimação por proprietário:Na barra de retratos com todos os seus companheiros, os companheiros de estimação são agora exibidos como uma pequena barra directamente pelos seus proprietários e já não como o seu próprio retrato, o que resultou em cliques frequentes através da barra. Ainda pode fazer zoom sobre o animal clicando directamente sobre ele.
- Cura total:Pode agora clicar com o botão direito e engolir quantas poções de cura quiser até estar completamente curado. Assim se foram os dias de 35 clicks a escavar pela minha adega cheia de fracas poções de cura.
- Melhor registo de batalha:Pode agora saltar até ao fundo da caixa de texto à direita com um único clique. Mas ainda melhor, os números de danos agora cospem toda a informação. Por isso, é detalhado que efeito fez que dano e que resistências reduziram exactamente que fonte de dano.
As novas características da Edição Melhorada
Mas não são apenas algumas pequenas actualizações úteis que se juntam à cruzada com a Edição Melhorada. Owlcat deu à Wrath of the Righteous algumas belas novas características como suplemento, algumas das quais teriam sido desejáveis mais cedo, mas algumas delas são apenas bonitas bugigangas.
Mudanças Cosméticas
Pessoalmente, ao escolher armas ou armaduras, prefiro sempre prestar atenção ao aspecto do que aos valores. No entanto, num RPG tão desafiante como o Pathfinder, rapidamente me torno herói com ele. Isto torna as opções de personalização puramente visuais ainda mais importantes para mim. Mesmo que eu veja as personagens de mais longe do que num RPG de terceira pessoa.
No WotR havia pelo menos algumas pequenas opções para isto, como a possibilidade de esconder capacetes e armaduras. Agora, no entanto, há muito mais. Posso basicamente exibir cada peça de equipamento e também mudar a cor da roupa em qualquer altura. Além disso, um novo sistema transmog (através da ilusão de um golem de ouro) permite-me trocar o aspecto de uma armadura por outra. Desta forma posso até usar armadura, para a qual me faltam os pré-requisitos.
No entanto, também há algo a reclamar aqui. Os companheiros pré-fabricados perdem por vezes a sua roupa única quando ajustam a cor, e o sistema transmog teria beneficiado de uma função de pré-visualização.
O modo fotográfico
Esta característica foi anunciada primeiro para a Edição Melhorada e, no entanto, ainda parece pitoresca. Apenas não se confia num jogo como o Pathfinder com algo como isto. Contudo, WotR é um jogo bonito, com grandes efeitos, personagens detalhados e ambientes atmosféricos. O modo de fotografia torna possível uma visão muito mais atenta do mundo.
Owlcat deu-se mesmo ao trabalho de permitir um número espantoso de opções de configuração. Pode escolher uma moldura, mudar o tempo, escalar a cor, colocar-lhe autocolantes, mostrar símbolos e, e, e, e.
É preciso um pouco de habituação e começa com um filtro confuso, mas se se quiser libertar algum vapor criativo, pode fazê-lo ainda melhor agora. Aqui pode ver o modo de fotografia em acção:
Novo conteúdo da história
A última grande adição à Edição Melhorada diz respeito a algumas novas opções de história. Não se deve esperar nada de importante aqui, nem se deve esperar que cada personagem beneficie igualmente. Embora existam novas unidades de cruzada desbloqueáveis para a maioria dos caminhos lendários a partir do capítulo 5, isto é bom na melhor das hipóteses e nem todos jogarão a cruzada com tanto detalhe.
Também na categoria “nice touch” encontram-se epílogos prolongados para alguns companheiros e NPCs, bem como a possibilidade de obter uma oferta de trabalho interessante como demónio. A maior adição à história é uma nova busca. Contudo, só beneficiará disto se seguir o caminho da Verdadeira Lenda – e em detalhe, trata-se também apenas de uma pequena celebração dos seus soldados.
É por isso que o Wrath of the Righteous é actualizado
A Edição Melhorada por si só não traz conteúdos suficientes ou novas funcionalidades que uma actualização teria sido necessária. Afinal, trata-se sobretudo de algumas melhorias na qualidade de vida, um modo de fotografia agradável, e algum novo conteúdo de história aqui e ali. Mas a Edição Melhorada não acrescenta muito ao jogo e também não há novas classes, grandes missões ou mesmo um novo caminho de lendas.
Mas enquanto jogava a versão actual, uma coisa ainda me chamou a atenção: mesmo que o WotR não se tenha tornado um jogo melhor do que era no momento do lançamento devido apenas à Edição Melhorada, este jogo parece finalmente completo agora.
Claro, muitos remendos mataram insectos em particular, pelo que desvalorizei originalmente o jogo. Mas mesmo que tivesse sido lançado completamente livre de bugs, pode agora sentir uma diferença perceptível. Foram feitas pequenas alterações em muitas frentes que eliminam perfeitamente as últimas falhas neste RPG maciço.
Milded a maior crítica
Uma grande crítica da minha parte no lançamento foi também que o modo de cruzada parecia muito mal cozinhado e continuava a impedir o progresso. No entanto, com o meu novo herói, agora gosto muito de jogar neste modo! Owlcat melhorou significativamente o equilíbrio e a jogabilidade e agora dificilmente posso dizer que este modo não era necessário.
Afinal de contas, ainda não é um feito brilhante, especialmente nas fases posteriores podem ainda haver algumas lutas realmente desagradáveis e mesmo mal equilibradas. Assim, aqueles que não têm absolutamente nenhum desejo para esta distracção continuarão a encontrar pouco a ver com ela. Ainda assim, tenho de admitir que me sinto muito melhor e apenas contribui muito para me fazer sentir como o líder de um exército.
Como agora há mais algumas opções para tornar o modo mais fácil ou ignorá-lo completamente. Em geral, gosto agora muito mais da cruzada do que da gestão do reino em Kingmaker. Afinal, há uma interacção muito mais perceptível entre as aventuras dos meus heróis e a configuração estratégica aqui. Tudo somado, isto assegura que o modo de cruzada, embora ainda merecedor de críticas, não pesa tanto como em Setembro de 2021.
E o que posso dizer? Acrescentei mais 150 horas às 150 horas do meu primeiro teste do ano passado. Tenho agora mais de 300 horas no meu relógio a vapor e ainda me estou a divertir mais do que com qualquer outro jogo de role-playing.
É por isso que só posso repetir o que tenho vindo a pregar há doze meses: finalmente jogar este jogo de role-playing!
Veridado do editor
Nem sequer sei o que mais escrever aqui. Depois de mais de 300 horas de Pathfinder, dezenas de textos, três artigos de teste e um urso gordo aleatório que provavelmente durará mais do que eu, provavelmente já tudo foi realmente dito sobre a Ira dos Justos. Por isso, só quero usar novamente estas linhas para falar sobre o que este jogo significa para mim pessoalmente.
Nenhum outro teste até agora me desafiou e me fez tão feliz noGlobalESportNews O tempo que investi neste jogo durante as fases de teste foi brutalmente esgotante – e mesmo assim não consegui parar. Ainda estou a jogar este jogo e de modo algum a maratona de testes atenuou a minha visão actual do mesmo. Porque este jogo de role-playing me dá algo de que sinto demasiadas vezes falta nos jogos. Para mim, Pathfinder: Wrath of the Righteous é a combinação perfeita de pura paixão e uma visão notável. Porque por detrás deste jogo estão simplesmente pessoas que vivem para o roleplaying.
Que, como eu, provavelmente passam mais tempo com os seus amigos a jogar caneta e papel do que com qualquer outra coisa. E eles querem derramar este amor pelo role-playing de mesa num jogo de vídeo. Na minha opinião, eles conseguiram brilhantemente e para mim Wrath of the Righteous continuará sempre a ser um dos meus jogos de role-playing favoritos. E estou muito contente por estar finalmente num ponto em que não só está a quebrar a classificação dos 90, mas até a subir um pouco mais.
E isso provavelmente diz quase tudo agora … Penso eu. Veremos. Provavelmente não.