Espaço morto: Esta refilmagem não faz apenas o aspecto original parecer antigo

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Fã de terror Vali está ansiosa pela iminente libertação do remake do Espaço Morto cheio de esperança e de grandes expectativas. O remake não parece apenas fantástico, também o parece.

I não tenho de dormir muito mais para …. não dormir mais. Porque a 27 de Janeiro de 2023, o remake do Espaço Morto vai dar-me alguns sonhos desagradáveis. Esperemos que sim! O remake de um dos meus jogos favoritos de sempre está a aproximar-se cada vez mais. E quanto mais eu vejo e ouço falar disso, maior se torna a minha antecipação.

Deixem-me explicar-vos nas seguintes linhas porque é que já não posso esperar pelo 27 de Janeiro. E isto apesar do facto de o anúncio original do remake do Espaço Morto me ter feito franzir a testa em vez de saltar de alegria.

E já que estamos a falar do assunto: Com o Protocolo Callisto, outro potencial ataque de horror e o quase-sucessor do Espaço Morto será lançado este ano. Não admira, o jogo está a ser feito sob a asa do criador original do Espaço Morto Glen Schofield. Leia por si mesmo o que pode esperar a 2 de Dezembro de 2022!

O que é exactamente novo?

Vamos começar pelos factos concretos. Afinal de contas, os criadores dos estúdios Motive nunca se cansam de enfatizar que o Espaço Morto é um remake e não um remasterizador. A história e a estrutura básica do jogo permanecem em grande parte inalteradas: Como Isaac Clarke, é-me dada a tarefa ingrata de encontrar a minha namorada desaparecida a bordo do USG Ishimura coberto de sangue. Até agora, tão familiar.

Todas as alterações importantes:O remake do clássico do horror será desenvolvido de raiz no motor Frostbite e deverá trazer algumas melhorias significativas. Enumerei alguns dos pontos mais importantes para si como se segue:

  • Em contraste com o original, o protagonista Isaac Clarke já não é mudo, mas completamente dublado. (A propósito, mais uma vez pelo actor de voz Gunner Wright, que também emprestou a sua voz a Isaac para os espaços mortos 2 e 3).
  • O USG Ishimura pode ser explorado sem carregar ecrãs e num movimento único e constante da câmara. O fantástico Deus da Guerra de 2018 já mostrou o quanto a jogabilidade pode beneficiar de uma tal decisão de concepção.
  • As armas apresentam novos modos de fogo alternativos.
  • Há novas salas e secções da USG Ishimura a explorar, bem como puzzles adicionais e até novas missões secundárias, que devem acrescentar facetas extra à história.

  • O chamadoDirector de Intensidadeadapta-se à (in)competência do jogador e atira-lhe mais ou menos inimigos (duros) em conformidade. O princípio é familiar aos veteranos do horror de jogos como o Left 4 Dead.
  • Menor do jogo, o remake do Espaço Morto já não depende apenas do desmembramento estratégico dos Necromorphs, agora também existe um sistema chamadoPeeling (não, não a banana Fortnite). Isto significa que a carne quer ser cortada, os ossos partidos e os tecidos despedaçados. No entanto, ainda não se sabe exactamente como isto afecta a jogabilidade.
  • O desenho gráfico e sonoro foram completamente reformulados. Pode ver com os seus próprios olhos quão boa é a refilmagem do Espaço Morto no trailer oficial do jogo:

O que para os olhos e ouvidos

Beside the trailer, consegui agora mergulhar um pouco mais fundo na matéria do Espaço Morto graças a um punhado de novas cenas de jogabilidade. Muito astuto dos Estúdios Motive para me apresentar, entre outras coisas, um clip que resume perfeitamente o horror do Espaço Morto.

Talvez se lembre quando estiver a caminhar pelos corredores desertos da USG Ishimura num fato de engenharia pesado e tudo o que consegue ouvir por um breve momento são os passos de Isaac e o seu próprio batimento cardíaco? O silêncio ensurdecedor é subitamente quebrado por uma batida monótona.Boom. Boom. Boom.

Quanto mais se aproxima do fim do corredor, mais gostaria de voltar para trás. Mas não é assim que os jogos de vídeo funcionam. Assim, continua a andar e de repente vê uma figura humana à sua frente, batendo a sua cabeça contra a parede incessantemente e com força brutal.Boom. Boom. Boom.

Segremente espera que a figura não se vire e não lhe revele a sua mágoa desfigurada. Este desejo torna-se realidade – mas não da forma que poderia ter esperado. A figura aumenta uma última vez, há um som repugnante de quebra de ossos e a batida de massa húmida.Silêncio reina novamente.

Porque estou insanamente entusiasmado com o remake

O Espaço Morto original era absolutamente fantástico. As críticas poderiam ser procuradas com uma lupa. Bastante sacrílego, eu teria até questionado se seria mesmo necessário um remake. Porque tal como o Resident Evil 4, por exemplo, o original ainda joga muito bem. Há algumas semanas atrás até cavei a minha boa e velha Xbox 360 para a jogar.

Mas como os criadores já sublinharam várias vezes, o Espaço Morto não pretende ser uma remasterização sem amor ou um remake sem coração. Muito trabalho, muito esforço de desenvolvimento e muito amor pelo original foram para o remake do clássico do horror. E pode ver isso definitivamente no jogo agora – com apenas algumas semanas para o lançamento.

Todas as melhorias e novas características fazem sentido para o Dead Space, mesmo que, a rigor, não houvesse muito a melhorar. Novas missões e áreas adicionais no USG Ishimura? Porque não, na verdade. Design de som melhorado e gráficos reformulados? Isso nunca dói. Isaac Clarke agora também tem algo a dizer? Não precisava dele pessoalmente, mas estou feliz em ouvi-lo com Gunner Wright.

    Conclusão do editor

    I não deveria estar realmente ansioso pela refilmagem do Espaço Morto. Conheço o jogo de dentro para fora e o original terá sempre um lugar no meu coração. Estritamente falando, a própria tentativa de um remake que nem sequer vem do revelador original deveria ser uma afronta aos meus olhos.

    Mas se os Estúdios Motivos provaram alguma coisa nas últimas semanas e meses, é que eles realmente abordam o seu projecto de horror com talento – ou pelo menos tentam fazê-lo. Porque pouco antes de ser lançado, o remake do Espaço Morto parece-me exactamente como me lembro do original. Eu poderia ter jurado, por exemplo, que o jogo lançado em 2008 parecia tão bom como o remake agora!

    Em última análise, espero que o Dead Space Remake seja um remake de um clássico que atinja pelo menos o mesmo nível do grande Remake Resident Evil 2: um jogo que parece novo e familiar para os veteranos – e que, em paralelo, excita toda uma nova geração de fãs de jogos e horror.