Warhaven jogado: batalhas medievais como esta também têm de ser jogadas

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Se sempre pensou que o Cavalheirismo e Mordhau seria ainda melhor com uma perspectiva de terceira pessoa, deveria olhar mais de perto para Warhaven.

Stress aqui, stress ali, stress em todo o lado. Vivemos numa época de constante mudança, um minuto de silêncio está a tornar-se cada vez mais raro. Assim, se procura um jogo acolhedor para relaxar depois do trabalho, onde pode deixar a sua alma balançar e a sensação meditativa do jogo acaricia suavemente as suas sinapses … bem, chegou ao jogo completamente errado.

Em Warhaven, reina o caos absoluto. As espadas estilhaçam-se nos escudos, os cavaleiros varrem o campo de batalha e de todas as direcções o sangue dos cavaleiros voa pelo ar. Dificilmente há um segundo tranquilo para reagrupar. Jogámos o Open Beta da desenvolvedora coreana Nexon e agora aproveitamos para vos apresentar o jogo.

Para uma primeira impressão, pode ver primeiro o reboque:

O que é o Warhaven?

O resumo resumido para Warhaven seria provavelmente:Chivalry, mas numa perspectiva de terceira pessoa.Isso é demasiado simplificado, claro, mas no seu âmago é surpreendentemente preciso. Em 16v16 batalhas, você e o seu esquadrão lutam sobretudo por pontos de conquista e dão um murro na cara dos cavaleiros inimigos.

Não só pode escolher entre um ataque leve ou pesado, mas também pode escolher a sua direcção de ataque no estilo Chivalry ou Mordhau. Dependendo da personagem que interprete, também tem outras capacidades. Resumimos:

  • Sword Fighter:Raramente pode correr mal com um ferro na mão. Pode tratar de diferentes direcções, o bloqueio não é problema com a espadatambém.
  • Spear Bearer:Este personagem é um pouco mais desafiante, uma vez que só se pode aparar no momento certo. Por outro lado, uma facada cobrada causa muitos danos.
  • Martelo de guerra:Grande martelo, grandes danos. Em troca, é muito lento e um grande alvo.
(O personagem com o martelo de guerra também pode construir pequenos obstáculos que podem ser vantajosos em certas posições)
(O personagem com o martelo de guerra também pode construir pequenos obstáculos que podem ser vantajosos em certas posições)

    • Archer:Com o arco pode agir à distância. Assim, se não quiser saltar para a rixa, pode antes agir em segundo plano aqui.
    • Guardas:Equipado com um grande escudo, ninguém o pode matar tão rapidamente. Os seus danos são limitados, mas pode facilmente escalonar os seus oponentes;
    • Smoke:A personagem mais pequena é pobre em combate directo, mas pode curar os seus camaradas.

      Embora as aulas dêem muita variedade, oa resposta é algo imprecisa em partes.Especialmente como arqueiro, é muitas vezes pouco claro ao disparar setas se apanhámos o adversário. Da mesma forma, os ataques pontiagudos de uma mulher-lança são claramente mais difíceis do que os golpes de espada ou de martelo de guerra.

      (Se a seta atinge o olho do touro nem sempre é directamente visível)
      (Se a seta atinge o olho do touro nem sempre é directamente visível)

      É isto que distingue Warhaven de Chivalry

      Se se sair bem, pode até transformar-se num dos quatro chamados imortais. É aqui que entra em jogo o aspecto da fantasia. Com estas personagens, ganha-se habilidades especiais, tem significativamente mais vida e confunde-se realmente o campo de batalha;

      Como um vento nocturno, por exemplo, toca-se um corcel preto com um cavaleiro. A galope, pode pisar os inimigos com os seus cascos sem dificuldade. Como classe normal, no entanto, parece rapidamente estúpido, pois dificilmente tem hipóteses contra um imortal, mesmo quando está em desvantagem numérica. Assim, o potencial de frustração é dado.

      Chivalry 2 dispensa estas fantásticas mecânicas. Como a carnificina medieval é boa, aprenderá neste vídeo de revisão do jogo:

      No entanto, só é possível permanecer no corpo do(s) imortal(ais) durante um certo período de tempo. Depois disso, volta-se para a classe anterior.

      Até agora, conhecemos quatro mapas, cada um oferecendo modos de jogo ligeiramente diferentes. Por vezes é preciso conquistar bases, outras vezes é preciso escoltar uma máquina de guerra – mas no final tudo se resume a um combate fechado de qualquer maneira.

      O que gostamos até agora:

      • Gráficos:Warhaven parece simplesmente chique. Os ambientes podem não estar a transbordar de criatividade, mas as animações são agradáveis de ver e, geralmente, o jogo parece apenas crocante.
      • A jogabilidade simples:Por vezes só se quer acertar. Warhaven pode não o motivar durante horas de cada vez, mas a caótica acção medieval é, por si só, divertida.
      • Diferentes classes:Os diferentes lutadores jogam de forma distinta e requerem diferentes estilos de jogo. Com os quatro imortais, ainda mais variedade é fornecida, mas também tem uma grande dificuldade …

      O que não gostamos até agora:

      • O equilíbrio:Algumas classes descem significativamente em contraste com as suas contrapartes. Afinal, para que é que estamos a fazer de curandeiro quando os cadáveres estão no meio dos inimigos e a reanimação é impossível de qualquer maneira? Os imortais são claramente demasiado fortes para isso e uma luta com eles rapidamente frustra.
      • Atingir feedback:Nem uma vez passámos as nossas armas pelos inimigos sem deixar qualquer dano. Como arqueiro, muitas vezes nem sequer é aparente ou a flecha atingiu o seu alvo.
      • A motivação a longo prazo:Warhaven ainda não saiu, mas já duvidamos se o jogo será lançado com conteúdo suficiente. Até agora só conhecemos quatro mapas e eles só oferecem modos de jogo marginalmente diferentes. Em vez disso, um Battle Pass já está incluído no beta, o que lhe permite desbloquear fatos de coelho e outras peles. Por isso, continuamos a franzir a testa à questão de saber se as prioridades estão a ser estabelecidas nos lugares certos.

      Conclusão editorial

      I poderia realmente desfrutar de um Cavalheirismo em terceira pessoa. Graças à perspectiva diferente, ainda não perco directamente a visão geral com dez lâminas na cara, mas ainda posso ansiar por batalhas medievais groovy onde simplesmente desligo a minha cabeça.

      Warhaven pode ser exactamente isso. No entanto, o parafuso de equilíbrio ainda precisa de ser apertado e o feedback de acerto ainda não é tão pontual como eu gostaria para um jogo centrado no combate. Se as obras forem suficientemente trabalhadas antes do lançamento no próximo ano, algumas rondas de vez em quando podem ser muito divertidas!