Warhaven jugó: Las batallas medievales como esta también tienen que ser jugadas

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Si siempre has pensado que Chivalry y Mordhau serían aún mejores con una perspectiva en tercera persona, deberías echar un vistazo a Warhaven.

El estrés aquí, el estrés allí, el estrés en todas partes. Vivimos en una época de cambios constantes, un minuto de tranquilidad es cada vez más raro. Así que si buscas un juego acogedor en el que relajarte después del trabajo, en el que puedas dejar que tu alma cuelgue y la sensación meditativa del juego acaricie suavemente tus sinapsis… bueno, has llegado al juego completamente equivocado.

En Warhaven, reina el caos absoluto. Las espadas se rompen en los escudos, los jinetes barren el campo de batalla y de todas las direcciones la sangre de los caballeros vuela por el aire. Apenas hay un segundo de tranquilidad para reagruparse. Hemos jugado a la beta abierta del desarrollador coreano Nexon y ahora nos tomamos el tiempo de presentaros el juego.

Para tener una primera impresión, puede ver primero el tráiler:

¿De qué trata Warhaven?

El resumen abreviado de Warhaven sería probablemente:Caballerismo, pero en perspectiva de tercera persona.Es una simplificación excesiva, por supuesto, pero en su esencia es sorprendentemente precisa. En las batallas 16v16, tú y tu escuadrón lucháis principalmente por los puntos de conquista y por golpear a los caballeros enemigos en la cara.

No sólo puedes elegir entre un ataque ligero o pesado, sino que también puedes elegir la dirección de tu ataque al estilo Chivalry o Mordhau. Dependiendo del personaje que juegues, también tienes otras habilidades. Resumimos:

  • Sword Fighter:Rara vez puedes equivocarte con una plancha en la mano. Puedes tratar desde diferentes direcciones, bloquear no es un problema con la espadatambién;
  • Spear Bearer:Este personaje es un poco más desafiante, ya que sólo puedes parar en el momento adecuado. Por otro lado, una puñalada cargada hace mucho daño.
  • Warhammer:Gran martillo, gran daño. A cambio, eres muy lento y un gran objetivo.
(El personaje con el martillo de guerra también puede construir pequeños obstáculos que pueden ser ventajosos en ciertas posiciones).
(El personaje con el martillo de guerra también puede construir pequeños obstáculos que pueden ser ventajosos en ciertas posiciones).

    • Archer:Con el arco puedes actuar a distancia. Así que si no quieres saltar a la palestra, puedes actuar más bien en un segundo plano;
    • Guardias:Equipado con un gran escudo, nadie puede matarte tan rápido. Su daño es limitado, pero puede hacer tambalearse fácilmente a sus oponentes;
    • Smoke:El personaje más pequeño es pobre en el combate directo, pero puede curar a sus compañeros.

      Aunque las clases dan mucha variedad, laretroalimentación de los golpes es algo imprecisa en algunas partes.Especialmente como arquero, a menudo no está claro al disparar flechas si hemos alcanzado al oponente. De la misma manera, los ataques puntiagudos de una lancera son claramente más difíciles que los golpes de todo tipo con la espada o el martillo de guerra.

      (No siempre se ve directamente si la flecha da en el blanco)
      (No siempre se ve directamente si la flecha da en el blanco)

      Esto es lo que distingue a Warhaven de Chivalry

      Si lo haces bien, puedes incluso transformarte en uno de los cuatro llamados inmortales. Aquí es donde entra en juego el aspecto de la fantasía. Con estos personajes, obtienes habilidades especiales, tienes mucha más vida y realmente mezclas el campo de batalla;

      Como viento nocturno, por ejemplo, juegas con un corcel negro con un jinete. Al galope, puede pisotear a los enemigos con sus cascos sin dificultad. Sin embargo, como clase normal, rápidamente pareces estúpido, ya que apenas tienes posibilidades contra un inmortal, incluso cuando te superan en número. Así que el potencial de frustración está dado.

      Chivalry 2 prescinde de estas fantásticas mecánicas. Qué tan buena es la carnicería medieval, lo sabrás en este video de revisión del juego:

      Sin embargo, sólo es posible permanecer en el cuerpo de los inmortales durante un tiempo determinado. Después de eso, se vuelve a cambiar a la clase anterior.

      Hasta ahora conocemos cuatro mapas, cada uno de los cuales ofrece modos de juego ligeramente diferentes. A veces hay que conquistar bases, otras veces hay que escoltar una máquina de guerra, pero al final todo se reduce a un combate cuerpo a cuerpo.

      Lo que nos gusta hasta ahora:

      • Graphics:Warhaven tiene un aspecto simplemente elegante. Puede que los entornos no estén repletos de creatividad, pero las animaciones son agradables de ver y, en general, el juego tiene un aspecto nítido.
      • La simpleza del juego:A veces sólo quieres golpear. Puede que Warhaven no te motive durante horas, pero la caótica acción medieval es divertida en sí misma.
      • Diferentes clases:Los diferentes luchadores juegan de forma muy distinta y requieren diferentes estilos de juego. Con los cuatro inmortales, se proporciona aún más variedad, pero también tienen una gran dificultad …

      Lo que no nos gusta hasta ahora:

      • El equilibrio:Algunas clases bajan significativamente en contraste con sus homólogas. Al fin y al cabo, ¿para qué jugamos con un sanador cuando los cadáveres están en la espesura de los enemigos y la reanimación es imposible de todos modos? Los inmortales son claramente demasiado fuertes para eso y una pelea con ellos se frustra rápidamente;
      • Respuesta a los golpes:Ni una sola vez hemos atravesado con nuestras armas a los enemigos sin dejarles ningún daño. Como arquero, a menudo ni siquiera es aparente o la flecha ha alcanzado su objetivo en absoluto.
      • La motivación a largo plazo:Warhaven aún no ha salido a la luz, pero ya dudamos de que el juego salga con suficiente contenido. Hasta ahora sólo conocemos cuatro mapas y sólo ofrecen modos de juego marginalmente diferentes. En su lugar, ya se incluye un Pase de Batalla en la beta, que permite desbloquear trajes de conejo y otros aspectos. Así que seguimos frunciendo el ceño ante la cuestión de si las prioridades se están estableciendo en los lugares adecuados.

      Conclusión editorial

      Podría disfrutar mucho de un Chivalry en tercera persona. Gracias a la diferente perspectiva, sigo sin perder directamente la visión de conjunto con diez cuchillas en la cara, pero puedo seguir esperando batallas medievales geniales en las que simplemente desconecto la cabeza.

      Warhaven podría ser precisamente eso. Sin embargo, todavía hay que apretar el tornillo del equilibrio y la retroalimentación de los golpes todavía no está tan a punto como me gustaría para un juego centrado en el combate. Si se trabaja lo suficiente en las obras antes del lanzamiento el año que viene, unas rondas de vez en cuando podrían ser muy divertidas