The Last Oricru v recenzi: Vývojáři se pustili do této akční RPG hry

0
489

Tato akční hra na hrdiny je technická katastrofa s několika bizarními designovými rozhodnutími, i když je v ní spousta lásky.

Nikdy nechodím kolem horké kaše: The Last Oricru je zatím nejhorší hra, kterou jsem letos recenzoval. Technika, provedení, bojový systém, některé příběhové zvraty a velmi pochybná designová rozhodnutí, seznam by mohl pokračovat. Hra pochází z českého studia se 40 vývojáři. Hru jsem dohrál úplně celou a několikrát jsem ze zoufalství a frustrace kousal do hrany stolu.

Jakkoli je Poslední Oricru na mnoha místech ošklivý, trhaný, nečistý a jednoduše hloupý, není to úplný brak. Za všemi těmi podivnostmi a někdy velmi otravným designem se skrývá zajímavě vyprávěný příběh s několika zajímavými zvraty a herní svět, který se v důsledku vašich rozhodnutí výrazně mění, i když často neúmyslně a mnohem dramatičtěji, než byste doufali. I přes všechny problémy jsem zde cítil lásku vývojářského studia, které bylo tímto projektem znatelně zahlceno.

nesmrtelný hrdina bez paměti

Hru začínáte jako člen malé skupiny lidí, kteří byli probuzeni z kryogenního spánku a nyní jsou v chrámu trénováni v boji zblízka postavami s plochými nosy ve středověkém brnění, Naboru. Pravidelně bojují na život a na smrt, protože vy a vaši kryokamarádi máte speciální pásy, které vás po exitu přivedou zpět k životu.

Jak se o chvíli později ukáže, Naboru válčí s několika dalšími mimozemšťany a frakcemi a mohou dobře využít dobře vycvičené nesmrtelné bojovníky. Proč vám ale prostě nevezmou pásy a nenasadí je svým nejmocnějším bojovníkům, to není vysvětleno.

(Brazen: Tento strážce přišel do práce vysoko a vznášel se půl metru nad zemí)
(Brazen: Tento strážce přišel do práce vysoko a vznášel se půl metru nad zemí)

Již v prvních minutách hry se projevují různé problémy: Silver, váš pevný hrdina, má pronikavý, otravný hlas a je tak nuceně sarkastický a uměle vtipný, že je od prvního okamžiku nesnesitelný. Člověk bez paměti, který je nucen znovu a znovu bojovat na život a na smrt. Jak na to reaguje? „Do prdele, to je ale průser!“

Každopádně vážnost jeho bezvýchodné situace tak nevyznívá. Nechybí ani několik podivných popkulturních odkazů a memů (Red Pill, Blue Pill). Takové a podobné hlášky padají v kvalitativně nestabilním anglickém voice-overu s německými titulky, chcete-li. Pak se ale připravte na několik chyb v překladu, chybějící popisné texty a podobné zvláštnosti. Především však podání příběhu trpí hlavním hrdinou a nálada osciluje mezi depresivně pochmurnou a nuceně komickou.

(Super: Čím plnější je záznam úkolu, tím menší je text uživatelského rozhraní.)
(Super: Čím plnější je záznam úkolu, tím menší je text uživatelského rozhraní.)

Copak si toho nikdo nevšiml?

Pokud hrajete s klávesnicí, nemůžete změnit přiřazení kláves. Ovládání je stejně pohodlnější na gamepadu, ale sprintování se provádí pouze s trvale stisknutou analogovou páčkou, není zde žádný přepínač. Při sprintu se kamera houpe jako při silném zemětřesení, což díky nucenému pohledu z třetí osoby rychle vyvolává mořskou nemoc.

Soubojový systém je mizerný: zásahy nemají vůbec žádný dopad, animace jsou slabé, uživatelské rozhraní, zejména v soubojích s bossy, je trapně ošklivé a lock-on kamera mi během hraní raději hlídala nohy nepřátel. Nepřátelé někdy používají zbraně pro boj zblízka, i když jsou od vás ještě tři kilometry daleko, a umělá inteligence je okázale hloupá.

(Nejhnusnější lišta života na světě byla nalepena na tuto pěknou arénu s bossem)
(Nejhnusnější lišta života na světě byla nalepena na tuto pěknou arénu s bossem)

To jsou jen ty nejhrubší a nejzřetelnější problémy. Kromě toho se text v deníku úkolů smrskne na nečitelnou velikost, pokud nasbíráte příliš mnoho příkazů, občas se dialogová kamera zasekne v některých stěnách nebo hlavách, tu a tam se NPC vznáší kousek nad zemí, některé cutscény mají náhlé skoky a nedávají vůbec smysl… hra by si zasloužila ještě pár měsíců vývoje.

Mým úkolem je to stejně zvládnout, takže se protloukám výcvikem a nakonec se spojím s utlačovanými krysami, které jsou všude zneužívány jako uklízečky, nedobrovolné oběti arén a pytle s pískem. Už jen proto, že se mi vůbec nelíbí, když mě Naboru komanduje.

(Některé návrhy příšer ve hře jsou opravdu nepopsatelně špatné.)
(Některé návrhy příšer ve hře jsou opravdu nepopsatelně špatné.)

Velmi šedá oblast

Moje spojenectví s krysami není povinné. Můžete také bojovat za Naboru nebo se spojit s třetí, méně zjevnou frakcí. V zásadě je to vzrušující a přinejmenším zčásti velmi zajímavě provedené: jak středověkem inspirovaní Naboru se svými pevnostmi, meči a rytířskou zbrojí, tak divoké krysy, které více než trochu připomínají Skaveny z Warhammeru, mají krvežíznivé válečníky i pacifisty.

Na obou stranách můžete bojovat za vyhlazení nepřátel nebo se pokusit najít mírové řešení. Všichni mají své ošklivé stránky, žádný není jednoznačně dobrý nebo zlý. V zásadě se mi to velmi líbilo. Bohužel se to střetává s podivnou hratelností podobnou Souls.

(Mix fantasy a science fiction je místy docela fajn.)
(Mix fantasy a science fiction je místy docela fajn.)

Ano – velmi vysoká obtížnost, ztráta všech „duší“ při smrti (zde: esence), level-up pouze na vzácných terminálech a především žádné ukládání zdarma. Každé rozhodnutí je tedy automaticky pevně dané. Například když omylem vstoupím do nové oblasti před dokončením nepovinné vedlejší mise a spustím cutscénu, která nenávratně odsoudí celou frakci.

Nebo když se moje postava rozhodne vzít si hlavní postavu v dialogu bez dialogu s více možnostmi volby nebo bez možnosti, abych to ještě zastavil. Načíst uloženou hru a vrátit ji zpět není možné. Jsem nucena smířit se s nepříliš šťastným koncem a zmateným manželstvím kvůli několika přešlapům a smím začít znovu, pokud chci napravit své chyby. No, jedno projití trvá jen asi 15 hodin. Ani ne proto, že je toho v něm tolik.

(Mezisekvence jsou často zaškrtnuté a chybné. Zde stojí krysí muž strnule v póze A.
(Mezisekvence jsou často zaškrtnuté a chybné. Zde stojí krysí muž strnule v póze A.

Nulový komfort

Oblasti hry The Last Oricru jsou často obrovské, připomínají bludiště a jsou velmi nepřehledné. Jako kompenzace není k dispozici mapa ani žádné značky úkolů. Doufejme, že máte dobrý orientační smysl, jinak budete často dlouho bezcílně bloudit. Mnoho nepřátel má zbraně na dálku, útočit můžete pouze zblízka nebo několika kouzly vázanými na zbraň. Neexistuje žádná změna specializace vašich atributů, místo toho existují prsteny, které například přeměňují inteligenci na sílu nebo sílu na obratnost.

Když se pokusím zvýšit počet životů nebo nosnost, ve hře se objeví varování, že bych měl raději zvýšit sílu, obratnost nebo inteligenci. Pokaždé, po celou dobu hraní. Vždycky to pak musíte odkliknout slovy: „Vím, co dělám.

(Byl jsem napaden při lezení po žebříku a nyní jsem uvízl. Jediné, co zde pomáhá, je restart.
(Byl jsem napaden při lezení po žebříku a nyní jsem uvízl. Jediné, co zde pomáhá, je restart.

Někteří bossové vás vyřadí jedním nebo dvěma zásahy bez ohledu na vaše statistiky a vybavení. Alespoň je zde volitelná příběhová obtížnost. Ten či onen boss má stále instakill útoky, ostatní najednou vůbec nereagují a zůstávají stát, dokud je nezabijete. Neexistuje žádná střední úroveň obtížnosti, takže si můžete vybrat mezi příliš těžkou a příliš snadnou.

Některé typy nepřátel vás po zásahu jednoduše nenechají vstát, zůstanete zaseknutí v nějakém interaktivním objektu, dokud nezemřete nebo se znovu nerozběhnete, nebo ztratíte veškerou výdrž najednou v důsledku úderu nepřítele a pak se zpomaleně potácíte vpřed, vždy směrem k nepříteli. Je to velmi frustrující.

(Pokud se odvážíte přidělovat atributové body jiným vlastnostem než síle, obratnosti nebo inteligenci, budou vám nadávat. K čemu tedy jsou?
(Pokud se odvážíte přidělovat atributové body jiným vlastnostem než síle, obratnosti nebo inteligenci, budou vám nadávat. K čemu tedy jsou?

Špatný, ale ne úplný propadák

Jste vážně překvapeni, když vám teď hlásím, že se hra místy silně trhá a zasekává, přestože její grafika často vypadá minimálně deset let zastarale? Že některé příšery vypadají jako špatně kostýmovaní herci z nízkorozpočtového hororu ze 70. let?

Abychom byli spravedliví, v The Last Oricru je i několik vizuálně krásných míst a příběh je navzdory některým nepředvídatelným, nechtěným, často otravným a kamenným katastrofám skutečně zajímavý. Bavil jsem se, když jsem se dozvěděl, kdo je Silver ve skutečnosti a jaké je jeho poslání.

(V místnosti za mnou číhají čtyři vražední rytíři, kteří jsou příliš hloupí na to, aby prošli dveřmi, a proto se zasekli ve zdi.)
(V místnosti za mnou číhají čtyři vražední rytíři, kteří jsou příliš hloupí na to, aby prošli dveřmi, a proto se zasekli ve zdi.)

Bylo také skvělé vidět, jak se z mých rozhodnutí stali z bývalých nepřátel spojenci a z bývalých přátel šéfové. Přes všechny problémy jsem se místy bavil, dočkal jsem se několika skvělých překvapení a děj měl trochu větší hloubku, než bych od této hry čekal.

V některých ojedinělých situacích prosvítá, čeho chtěli vývojáři touto hrou dosáhnout, a projevuje se v nich jiskra talentu, dobrý příběh, částečně chytrý design světa se skrytými zkratkami a v podstatě zajímavý mix fantasy a sci-fi.

Slabá technologie ji však táhne dolů, vynucená hratelnost Souls selhává ve vybalancování a mizerném bojovém systému a v nejhorším případě poskytuje nechtěné příběhové postupy, které nikdy nemůžete vrátit zpět. Teoreticky má hra i kooperaci na rozdělené obrazovce a kooperativní online multiplayer, ale svou přítelkyni jsem ke hře nepozval, protože ji miluji.

Závěr redakce

Rád bych věděl, jak by Poslední Oricru dopadl s větším rozpočtem a delším časem na vývoj. Protože příběh sice není nijak zvlášť originální, ale alespoň je zajímavý, má několik skvělých zvratů a napínavých postav a momentů. Krysy jsou nemilosrdně utlačovány, zcela oprávněně pociťují nenávist ke svým utlačovatelům, ale některé z nich jsou prostě odporné, ošklivé nebo jednoduše krvežíznivé válečné štváče. Středověcí Naboruové se mezitím chovají ke krysám jako ke špíně, ale i zde se najdou postavy, které touží po míru. A pak je tu jistá třetí frakce…..

Ale k čemu je to dobré, když boje jsou katastrofálně špatné, kamera a ovládání mizerné, prvky Souls vedou jen k větší frustraci a nucený systém automatického ukládání dělá ze špatného rozhodnutí v nejhorším případě hromadnou destrukci nebo nucenou svatbu? Jak vám projde, když hlavní postava nad hráčem řekne: „Hej, vezmeme se!“, což je doplněno ošklivým videoherním sexem a koncem „a kdyby neumřeli…“? Teoreticky ji můžete projít několikrát, abyste zničili každou frakci nebo uzavřeli mír, ale jedno hraní mi stačilo jako mučení. Myšlenka hry není špatná, ale její provedení je bohužel nedostatečné.