Na oficjalnym kanale Discorda twórcy zapowiadają, że nie będzie trybu wydajności dla graczy konsolowych. Ta wiadomość nie jest dobrze odbierana.
Już na kilka dni przed premierą gra akcji Gotham Knights zaskoczyła rozczarowującymi informacjami dla graczy konsolowych. Na Discordzie ogłoszono, że na PlayStation 5 i Xboksie serii X/S gra będzie mogła być odtwarzana tylko w 30 FPS. Decyzję tę uzasadniono tym, że gra może być odtwarzana tylko w 30 FPS. Powody tej decyzji oraz to, co dotyczy wersji PC, możecie poznać tutaj.
Specjalne cechy koszt wykonania
Następująca wiadomość została umieszczona na oficjalnym serwerze Discord 15 października, niespełna tydzień przed premierą gry 21 października (following message):
Wiem, że wielu z Was zastanawia się, czy w Gotham Knights na konsolach pojawi się tryb wydajności. Ze względu na pewne cechy naszej gry, takie jak całkowicie swobodna kooperacja w naszym bardzo szczegółowym otwartym świecie, nie jest możliwe po prostu obniżenie rozdzielczości, aby osiągnąć wyższy FPS. Z tego powodu nasza gra nie ma możliwości przełączania się między wydajnością a jakością i na konsolach będzie działać w 30 FPS.
Wielu graczy jednak zapewne nie wyobraża sobie cieszenia się Gotham Knights w zaledwie 30 FPS i teraz nie chce kupić gry lub anulowało swoje zamówienie przedpremierowe. Na przykład Frogboyx1Gaming napisał na Twitterze:
Definitely not Paying 70 bucks for 30fps on Xbox Series X and PS5.
– Frogboyx1Gaming (@andrewlukenbach) October 15, 2022
R34L1TY z drugiej strony zastanawia się, dlaczego nie może być kompromisu, jeśli funkcje takie jak tryb kooperacji są powodem ograniczenia do 30 FPS:
Zapłaciłem 90$ tylko po to, żebyście mogli capnąć na 30 😐 Dlaczego nie możecie capnąć na 30, kiedy faktycznie gram w multiplayer? 💀 A może w ustawieniach można zmienić tryb offline i online? A może dosłownie wszystko, zamiast ograniczać do 30 za coś, czego niektórzy w ogóle nie użyją.
– R34L1TY (@_R34L1TY_) October 15, 2022
Inni też wyrażają mało zrozumienia dla rozumowania deweloperów. Przykładowo konto na Twitterze Visual Fidelity argumentuje podobnie jak wielu innych, że dostarczenie trybu wydajnościowego jest możliwe w przypadku wielu obecnych tytułów:
What about the PC?
Ci, którzy chcą grać na PC, nie mają jednak powodów do obaw: tutaj nie tylko technologie upscalingu, takie jak DLSS Nvidii, mają poprawić wydajność, ale też FPS, jak to zwykle bywa w przypadku tej platformy, nie jest ograniczony. Trailer na PC pokazuje najważniejsze funkcje i mówi o ultra wysokich frameratach: