なぜLoLはDota 2よりも優れているのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

同じ起源のゲームであるにもかかわらず、あるいはそれゆえに、League of LegendsとDota 2は苦いライバルとみなされています。しかし、2つのMOBAはどちらが優れているのでしょうか?この記事では、LoLがDota 2よりも優れている理由を説明します。

毎日800万人のプレイヤーがいるLoLは、世界で最も成功しているMOBAです。また、Twitchでは何百万人ものプレイヤーが参加しており、同プラットフォームで最も視聴されているゲームでもあります。ここで、ライバルであるDotaとの比較をやめてもいいくらいだ。

しかし、私たちは不公平なことはしたくないので、むしろ2つのゲームをもう一度よく見て、LoLがより優れたゲームであることを決定的に示したいと思います。

これは、私たちが意見を述べ、LeagueとDotaを詳しく見ていく2つの記事のうちの1つです。第2回目の記事、”This is why Dota is better than LoL “もご覧ください。

質は量に勝る。

LoLでは、明確な役割分担があります。ボットレーナーはボットレーンに行き、通常はスナイパーであり、ミッドレーナーはメイジやアサシンで、もちろんミッドレーンに行き、ジャングラーはジャングルを移動する、といった具合です。後半戦が始まるまでは、プレーヤーもそれぞれのエリアを中心にプレイします。

レーナーはそれぞれのレーンで勝利し、タワーを破壊しなければならず、ジャングラーはマップのコントロールを行い、レーナーをサポートしなければなりません。

しかし、Dotaではこれはもっと複雑です。

誰もが様々な役割を担うことができ、一貫してモンスターをファームする伝統的なジャングラーはその意味でも存在しません。プレイアブルキャラクターは、専用のレーナーという表記ではなく、次のような呼称があります。Carry、Supporter、Nuker、Ganker、Escaper、Pusherなど、数え切れないほどの種類があります。秩序は誰のためにあるのか?

このため、ある種の構造を欠いており、ゲームが混沌としているように見えます。それぞれのクラスには異なる仕事がありますが、その数の多さと柔軟性から、明確に定義されたレーンに限定することはできません。LoLでは、クラスの数は少ないですが、専用の長所と短所を持つ正確な構造がゲームプレイに秩序を与えています。

ビジュアル・オーバービュー

言わずと知れた。リーグ・オブ・レジェンドは、より視覚的に魅力的なゲームです。チャンピオンの演出からマップの見た目まで、シンプルな演出は見ているだけで気持ちがいい。

木、クリスタル、像、レベル、パスなど、Dotaのマップには地形の要素が散りばめられています。そのため、何が合格で何が不合格なのかを正確に把握することができません。機能的には同じでも、見た目が全く違うDireとRadiantのハーフに分かれたことで、さらに複雑になりました。

League of Legends」では、どこに移動して、何に触れることができるかが常に明確になっています。ジャングルの中のレーンや道は一目瞭然で、初めての人でもすぐにわかるようになっています。マップだけでなく、敵チームとも戦わなければならないというのは、決して良い兆候ではないので、この分かりやすさは重要です。

また、キャラクターのアニメーションについても、Leagueは優れています。チャンピオンはより感情を表現し、より流動的に見えますが、Dotaのヒーローは非常に硬く、動かない動きをします。例えば、それぞれのゲームに登場する最新の2人のキャラクターを比べてみると、すぐにわかります。

Dotaの「Dawnbreaker」が相手に激しくぶつかっていくのに対し、LoLのチャンピオン「Gwen」は、流れるようなアニメーションで隙間を縫って優雅に移動します。

初心者に優しい

MOBAジャンルのタイトルはどれも無限に続くような学習曲線を持っていますが、プレイヤーがどのゲームを学びたいかという判断は、たいていの場合、エントリーのしやすさに帰結します。前述したマップ周りのわかりやすさというテーマだけでも、「League」は得点になります。しかし、ゲームを楽にするのはそれだけではありません。

Dotaには、プレイヤーがエキスパートを名乗るためには絶対に学ばなければならないメカニズムが溢れている。例えば、Dotaでは自軍のクリープを破壊してレーンに影響を与えることができます。また、レーンから離れると罰則が強くなり、すぐに道を見失ってしまいます。もちろん、これはゲームに新たな戦略的な深みを与えるものですが、特に初心者にとってはハードルとなる多くの小さなことの一つです。

さらに、Dotaには標準化されたラインアップや役割がないため、特定のチャンピオンやラインアップに合わせることができず、プレイが難しくなります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『グランツーリスモ7』:大規模アップデート「Spec-4」(第1弾)のリリース日と内容が決定

ポリフォニー・デジタルは10月14日、PS5およびPS4向けに新車種、サーキット「スポーツランドSUGO」、そして便利な「カーコンシェルジュ」サービスを配信する。レースゲーム『グランツーリスモ7』の大規模かつ無料の「Spec-4」アップデートの第1弾の配信日が決定しました。このアップデートは、2026年10月14日にPlayStation 5および前世代機向けに配信されます。この大規模なアップデートの第1弾では、5台以上の新車、新しいサーキット、そして「カーコンシェルジュ」機能が追加されます。「スペック」アップデートの伝統ポリフォニー・デジタルの歴史において、『グランツーリスモ5』以降、いわゆる「スペック」アップデートは重要な節目となっています。毎月の定期的なコンテンツパッチとは異なり、これらはしばしば抜本的なシステム変更や、例外的とも言えるほど多くの新コンテンツをもたらします。スポーツランドSUGO&カーコンシェルジュ:パート1の全コンテンツ一覧新コンテンツの概要は以下の通りです:サーキット「スポーツランドSUGO」ホンダ・シビックSI グループA仕様(1987年)ホンダ・ステップWGNスパダ・プレミアムライン(2023年)シトロエン 2CV 6 チャールストン(1986年)フェラーリ F355 ベルリネッタ(1994年)マツダ RX-Vision GT3 EVO(2026年)シャオミ ビジョン グランツーリスモ中古車やレジェンドカーを注文できる「カーコンシェルジュ」サービスさらに、自動車ディーラーには「ヴィンテージカー」専用のコーナーが追加され、ポリフォニー・デジタルはコレクターレベルの最大ランクを引き上げます。12月の新コンテンツ:Spec 4アップデートの第2弾の見通し残念ながら、Spec 4アップデートの第2弾については、現時点で具体的な日程は未定です。ただ、何らかの遅延が生じない限り、12月中のリリースが予定されていることは確かです。アップデートの第2弾では、さらに6台の追加車両、新しいコース、その他の新機能が実装されます。詳細については、リリース間近に発表される見込みです。Spec 4は、昨年、数多くの車両をゲームに追加したレースゲームの包括的なSpec 3アップデートの後継となります。

任天堂が『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のサプライズリリースを発表

任天堂がほとんど予告なしにひっそりとリリースしたため、ファンは今すぐ新しい 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 を入手できるようになりました。『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』は、『時のオカリナ』の直接の続編であり、前作の物語の後にナビを探して「失われた森」へと足を踏み入れたリンクが、テルミナの世界に閉じ込められてしまうというストーリーだ。来月、『時のオカリナ』のリメイク版が発売されることを受け、任天堂が『ムジュラの仮面』にも注目を向けるのは当然のことでしょう。『ゼルダの伝説』シリーズが40周年を迎えるにあたり、任天堂は『ゼルダ』ファンに大量の新コンテンツを提供するために全力を尽くしています。間もなく発売される『オカリナ・オブ・タイム』のリメイク版が40周年記念の目玉タイトルですが、他にも『ゼルダ』をテーマにした多種多様なグッズが販売されており、『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』に登場する599ドルの「朽ちたマスターソード」のスタチューや、ファンがコレクションできる『ゼルダ』のトライフォースチャームアクセサリーなどが含まれています。最新のゼルダ40周年記念リリースは、ファンが今すぐ入手できる無料配布です。『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の無料配信が開始(X)「Nintendo Today!」アプリを通じて、ゼルダファンの皆さんは『ムジュラの仮面』をテーマにしたデジタル収集カードを楽しむことができるようになりました。プレイヤーが収集できる『ムジュラの仮面』カードは全20枚で、ティンクル、スカルキッド、ヤングリンクといった象徴的なキャラクターが登場します。各カードにはそのキャラクターに関連したクイズ問題が用意されており、プレイヤーは正解することでトークンを獲得できます。このトークンは、他の『ゼルダ』カードや、スマートフォンの『ゼルダ』テーマの壁紙と交換可能です。この『ムジュラの仮面』デジタル収集カードセットは、先月登場した『ブレス オブ ザ ワイルド』をテーマにしたセットに取って代わるものです。現在、『Nintendo Today!』アプリで利用可能なゼルダシリーズのデジタルカードセットはこれら2つだけですが、40周年記念イベントが続く中、今後さらに追加される可能性もあります。この『ムジュラの仮面』カードのリリースは、今週後半の10月9日に『Nintendo Music』アプリで同作のサウンドトラックが配信開始されることとも時期を合わせています。『ゼルダの伝説』シリーズの中でも最も奇抜な作品の一つであるにもかかわらず、『ムジュラの仮面』は、互いに絡み合うストーリーを持つ個性的なキャラクターたちや、ユニークな「3日間」という時間制限の仕組みにより、ファンから絶大な人気を博しています。『時のオカリナ』のSwitch 2向けリメイクが正式に発表されたことを受け、ネット上では『ムジュラの仮面』も同様にリメイクされるのではないかという噂が広がり始めました。『ムジュラの仮面』のリメイクが開発中であるという確固たる情報はまだありませんが、この2つのゲームは本質的に密接に関連しており、前回『時のオカリナ』が3DSでリメイクされた際も、その数年後に『ムジュラの仮面』がリメイクされた前例があります。『ムジュラの仮面』のリメイクが正式に発表されるまでの間、ゼルダファンは「Nintendo Today!」アプリで、本作のデジタルカードセットをすべて集めることに取り組むことができます。これらの収集用カードは、『時のオカリナ』リメイク版の11月5日の発売日まであと1ヶ月と迫る中、時間を過ごすのにも最適な手段となるでしょう。

2027年に『ファイナルファンタジー』40周年記念新作の発売が決定

40年という年月は、どのビデオゲームシリーズにとっても長い期間ですが、『ファイナルファンタジー』はその間、絶えず自らを刷新し続けてきました。光の戦士たちの最初の旅から始まったこのシリーズは、やがて数十もの世界、キャラクター、物語、舞台へと広がり、各ナンバリングタイトルは、『ファイナルファンタジー』という大きな遺産とつながりを保ちつつ、独自のアイデンティティを築き上げてきました。その中には、画面上の展開と同様に、音楽によっても広く知られるようになった作品がいくつかあります。多くのプレイヤーにとって、『ファイナルファンタジー』は特定の楽曲やオープニングシーンと密接に結びついています。オリジナルの「プレリュード」はシリーズの黎明期にさかのぼり、「オープニング - 爆破任務」は『ファイナルファンタジーVII』とミッドガルの雰囲気を即座に確立しました。その後の作品も、『ファイナルファンタジーXIV』のエオルゼアから『ファイナルファンタジーXVI』のヴァリステアに至るまで、それぞれ独自の音楽的アイデンティティを築き上げ、40年にわたる『ファイナルファンタジー』の歴史は、そこから引き出せる膨大な楽曲カタログを生み出しました。『ファイナルファンタジー』40周年記念「ディスタント・ワールド・セレブレーション」(X)そのすべての歴史を称えるのが、『Distant Worlds: Music from Final Fantasy』と、まさにそのために企画された新たなコンサートシリーズである40周年記念特別ツアーです。『ファイナルファンタジー』 40周年記念シリーズは、2027年3月20日と21日に東京で幕を開け、3月27日と28日には大阪へと巡回します。その後、発表されているスケジュールは以下の通りです:4月3日 ロサンゼルス4月17日 ミネアポリス4月24日 デンバー5月6日・7日 アトランタ6月18日・19日 バンクーバー6月25日・26日 ニューヨーク7月31日 ピッツバーグ9月10日・11日 シカゴ9月25日 ロンドン10月23日 シンガポール10月30日・31日...