-5.5 C
Berlin
火曜日, 1月 6, 2026

なぜLoLはDota 2よりも優れているのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

同じ起源のゲームであるにもかかわらず、あるいはそれゆえに、League of LegendsとDota 2は苦いライバルとみなされています。しかし、2つのMOBAはどちらが優れているのでしょうか?この記事では、LoLがDota 2よりも優れている理由を説明します。

毎日800万人のプレイヤーがいるLoLは、世界で最も成功しているMOBAです。また、Twitchでは何百万人ものプレイヤーが参加しており、同プラットフォームで最も視聴されているゲームでもあります。ここで、ライバルであるDotaとの比較をやめてもいいくらいだ。

しかし、私たちは不公平なことはしたくないので、むしろ2つのゲームをもう一度よく見て、LoLがより優れたゲームであることを決定的に示したいと思います。

これは、私たちが意見を述べ、LeagueとDotaを詳しく見ていく2つの記事のうちの1つです。第2回目の記事、”This is why Dota is better than LoL “もご覧ください。

質は量に勝る。

LoLでは、明確な役割分担があります。ボットレーナーはボットレーンに行き、通常はスナイパーであり、ミッドレーナーはメイジやアサシンで、もちろんミッドレーンに行き、ジャングラーはジャングルを移動する、といった具合です。後半戦が始まるまでは、プレーヤーもそれぞれのエリアを中心にプレイします。

レーナーはそれぞれのレーンで勝利し、タワーを破壊しなければならず、ジャングラーはマップのコントロールを行い、レーナーをサポートしなければなりません。

しかし、Dotaではこれはもっと複雑です。

誰もが様々な役割を担うことができ、一貫してモンスターをファームする伝統的なジャングラーはその意味でも存在しません。プレイアブルキャラクターは、専用のレーナーという表記ではなく、次のような呼称があります。Carry、Supporter、Nuker、Ganker、Escaper、Pusherなど、数え切れないほどの種類があります。秩序は誰のためにあるのか?

このため、ある種の構造を欠いており、ゲームが混沌としているように見えます。それぞれのクラスには異なる仕事がありますが、その数の多さと柔軟性から、明確に定義されたレーンに限定することはできません。LoLでは、クラスの数は少ないですが、専用の長所と短所を持つ正確な構造がゲームプレイに秩序を与えています。

ビジュアル・オーバービュー

言わずと知れた。リーグ・オブ・レジェンドは、より視覚的に魅力的なゲームです。チャンピオンの演出からマップの見た目まで、シンプルな演出は見ているだけで気持ちがいい。

木、クリスタル、像、レベル、パスなど、Dotaのマップには地形の要素が散りばめられています。そのため、何が合格で何が不合格なのかを正確に把握することができません。機能的には同じでも、見た目が全く違うDireとRadiantのハーフに分かれたことで、さらに複雑になりました。

League of Legends」では、どこに移動して、何に触れることができるかが常に明確になっています。ジャングルの中のレーンや道は一目瞭然で、初めての人でもすぐにわかるようになっています。マップだけでなく、敵チームとも戦わなければならないというのは、決して良い兆候ではないので、この分かりやすさは重要です。

また、キャラクターのアニメーションについても、Leagueは優れています。チャンピオンはより感情を表現し、より流動的に見えますが、Dotaのヒーローは非常に硬く、動かない動きをします。例えば、それぞれのゲームに登場する最新の2人のキャラクターを比べてみると、すぐにわかります。

Dotaの「Dawnbreaker」が相手に激しくぶつかっていくのに対し、LoLのチャンピオン「Gwen」は、流れるようなアニメーションで隙間を縫って優雅に移動します。

初心者に優しい

MOBAジャンルのタイトルはどれも無限に続くような学習曲線を持っていますが、プレイヤーがどのゲームを学びたいかという判断は、たいていの場合、エントリーのしやすさに帰結します。前述したマップ周りのわかりやすさというテーマだけでも、「League」は得点になります。しかし、ゲームを楽にするのはそれだけではありません。

Dotaには、プレイヤーがエキスパートを名乗るためには絶対に学ばなければならないメカニズムが溢れている。例えば、Dotaでは自軍のクリープを破壊してレーンに影響を与えることができます。また、レーンから離れると罰則が強くなり、すぐに道を見失ってしまいます。もちろん、これはゲームに新たな戦略的な深みを与えるものですが、特に初心者にとってはハードルとなる多くの小さなことの一つです。

さらに、Dotaには標準化されたラインアップや役割がないため、特定のチャンピオンやラインアップに合わせることができず、プレイが難しくなります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「バトルフィールドは金鉱の上に座っている」―ファンは、BF6 のマップの問題はとっくに解決されているはずだと考えており、不満を抱いている。

バトルフィールド 6 のリリース以来、多くのファンがより大きなマップを求めています。シーズン 1 でもこの不足は満足に解決されませんでしたが、多くの人にとってその解決策はすぐ近くにあるのです。 ファンに「バトルフィールド 6」の最大の問題点を尋ねると、おそらく「マップ」という回答が最も多くなるでしょう。マップの選択は、リリース前から議論の的となっていましたが、それは今日まで変わっていません。多くのプレイヤーは、特に、コンクエストやエスカレーションなどのゲームモード用の、より広大なマップの選択肢の多さを望んでいます。 では、この問題の解決策は何か?開発者が今後数か月、数年間にわたって十分な季節限定マップを追加してくれるのを待つべきだろうか?多くのファンにとって、その答えはもっと身近なところにある。 問題の下に埋もれた宝物 実際には、望まれている新しいマップはすでに存在しています。 プレイヤーたちは主張しています。彼らはバトルフィールドポータルに隠れている:ファンは、バトルロワイヤルマップの一部、クラシックなバトルフィールドマップのリメイク、まったく新しい創作など、ここで独自のマップを繰り返し作成している。そう... ストリーマーのエンダースもそう言ってるよ、 バトルフィールドはコミュニティマップの金鉱を掘り当ててるけど、誰もプレイしてないんだ。その未実現の潜在力はとてつもないものだよ。 最新のファン作品のひとつは、キャンペーンミッションの一部をラッシュマップに再利用した「Hydro Electric Dam」マップです。このマップの概要は、こちらでご覧いただけます。 では、問題は何でしょうか?ファンにとっては、その答えは明らかです。Battlefield 6 は、コミュニティが作成したこのマップを幅広いプレイヤーに提供できていません。その存在をほとんど誰も知らないため、誰もプレイしていないのです。コミュニティコンテンツはメインメニューには表示されず、複雑なメニューの中から探さなければなりません。 たとえば、上記のマップを見つけるには、メインメニューの「コミュニティ」に移動し、手動で検索する必要があります。しかし、適切なコード(ZEMYF)を入力しなければ、確実に検索できるとは限りません。当然、サーバーが満員になることはまずありません。 さらに、XP ファームを排除するため、ポータルマップで獲得できる経験値が大幅に削減されました。そのため、アンロックやバトルパスにおいて、実際の進歩は見られません。多くのファンはこれに不満を抱いていますが、改善案も提案しています。 メインメニューに、レベルや武器の経験値を 80% 獲得できるコミュニティのハイライトをまとめたプレイリストがないのはなぜですか?EnoyMoreno Jackfrags が提案したように、各シーズンに 1、2 枚のポータルマップ(公式マップとして)を追加してはどうでしょうか。良い提案だと思います。roeltekoel   人々がポータルを試してみる動機も必要です。マップをプレイしたり作成したりすると、2 倍の経験値や特別な報酬がもらえるイベントを開催すべきだと思います。Steve_Man バトルフィールド 6...

Arc Raiders は、ファンが最も気になっている疑問、つまり、友好的なレイダーと悪質なレイダーはそれぞれのロビーに分けられるのか、という疑問にようやく答えを出しました。

マルチプレイヤーシューティングゲーム Arc Raiders では、協力的なプレイヤーたちが独自のコミュニティを結成しています。彼らの目標は、英雄的な偉業を成し遂げることです。 Arc Raiders のリリース当初から、このマルチプレイヤーシューティングゲームでは 2 つのプレイヤーグループが存在していました。あるプレイヤーは他のプレイヤーとの戦いを主に目的としている一方、別のプレイヤーは友好的な出会いを喜んでいるのです。 そのため、多くの友好的なレイダーたちは、分離を望んでいました。他のプレイヤーとの銃撃戦を求めるプレイヤーは、同じ考えを持つプレイヤーたちとのマッチに参加すべきだと彼らは考えていたのです。この要望は、開発スタジオ Embark の Patrick Söderlund 氏によって、すでに実現されています。インタビューで明らかにした。 似た者同士は仲良くする マッチメイキングでは、Arc Raiders の Söderlund によると、3 つの重要な要素が考慮されます。それは、私たちのスキル、単独で行動するか仲間と行動するか、そして他のプレイヤーに対する私たちの行動です。つまり、主にアークと戦い、他の人とほとんど争わないプレイヤーは、他のフレンドリーなプレイヤーがいるロビーに多く参加することになります。 しかし、この攻撃性に基づくマッチメイキングは、ごく新しい仕組みです。Söderlund 氏によると、これは2...

「これからどうなるかわからない」『ファイナルファンタジーVII リバース』エアリス役ブリアナ・ホワイト、役後の未来について語る

多くの俳優にとって、『ファイナルファンタジーVII リバース』のような象徴的なフランチャイズで主要な役を獲得することは、その後のあらゆる扉を開く転機のように思えるだろう。しかしブリアナ・ホワイトによれば、エアリス・ゲインズボロー役を演じた後の現実は、予想以上に不確かなものだったという。最近のインタビューで率直に語ったホワイトは、『ファイナルファンタジーVII リバース』やシリーズ作品で決定的な演技を終えたにもかかわらず、今後の展望がほとんど見えていないという奇妙な立場について振り返った。ホワイトは、エアリス役で得た知名度と称賛にもかかわらず、多くの人が想定するような安定した仕事がその後続かなかったと説明した。『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の役を得て以来、数百のオーディションを受けたが一つも決まらず、成功が当然であるという信念に伴うプレッシャーを語った。ホワイトは、機会が訪れるのを待つ代わりに演技クラスに戻り、演技力のさらなる向上に注力していると語る。エアリス役以降の不確実性を無視するのではなく、それを受け入れる姿勢を示した。 『ファイナルファンタジーVII リバース』ブリアナ・ホワイト、エアリス役後の進路は未定 ゲーム専門メディア「Game Rant」のインタビュー番組『Character Select』で、ナオミ・カイルとの対談中、『ファイナルファンタジーVII リバース』でエアリス・ゲインズボロー役を演じるブリアナ・ホワイトが、ゲーム界で最も有名なフランチャイズの一つで主要な役を得た経験について、ある瞬間、心の内を明かした。それでもなお、演技の世界では何も保証されていないと感じているという。「ゲーム史上最も象徴的なキャラクターの役を勝ち取ったからといって、それで終わりというわけではない」とホワイトは語った。「エアリス役を勝ち取ってから何百ものオーディションを受けたけど、一つも決まってないの」当然ながら、ファイナルファンタジーの人気と『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の成功を考えれば、ホワイトのような人物にとって声優の仕事は今や簡単だろうという見方がある。「多くのことを学び成長したとは思うが、次に何が待っているかはわからない」とホワイトは続けた。「皆が『今なら仕事は簡単だろう』と言うんだ。コンベンションで『次に何をやるのか楽しみだ!』と声をかけてくる人もいる。」と言うと、私も『私もだよ!』って返すんです」ホワイトは、『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作でのエアリス役を評価され、『クライシス コア ファイナルファンタジーVII リユニオン』でのエアリス再演や、『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリース・クロニクル』での花売り娘役など、他のプロジェクトのオファーがあったことを明かした。しかしその後、ゲーム分野での新たな声優仕事は獲得できていない。ただしIMDbによれば、映画『Basement』での出演が控えている。とはいえ、現在「待機期間」にあるとはいえ、ホワイトが時間を無駄に過ごすつもりはないようだ。代わりに、ゲーム業界でエアリス・ゲインズボロー以外のキャラクターを演じる機会を常に探りつつ、演技の腕を磨き続ける道を選んだ。「過去の栄光に甘んじるつもりはない」と彼女は語る。「そんな人間じゃない。ただ座って役が舞い込むのを待ったりしない。今も演技のクラスに通っている。キャスティングディレクターと会おうと努力し、人脈を作り、学び、上達しようとワークショップに参加していると、時々『君がここで何してるの?』という目で見られることがある。でも私は他の皆と同じことをしているだけ。待つような人間じゃない。努力を積み重ね、やがてそれがさらなる仕事に繋がると信じている。」 もちろん、ホワイトは『ファイナルファンタジーVII リメイク』パート3でもエアリス役として復帰する見込みだが、彼女の物語における役割は依然として謎に包まれている。少なくとも、彼女の最近のコメントは、ファイナルファンタジーVIIリメイク三部作でエアリスのような目立つ役を獲得した後でさえ、声優業にどれほど不確実性が伴うかを浮き彫りにしている。三部作が彼女の演技を数百万のプレイヤーに紹介した一方で、オーディションやレッスン、次の機会を待つ日々の現実は変わっていない。ホワイトは現時点で、次に何が待っているかは明確でなくとも、仕事を続け、向上し、業界で活動し続けることに集中していると語る。