Počáteční naděje, že si vývojáři CoD vezmou k srdci zpětnou vazbu komunity, se zdají být stále méně pravděpodobné.
Zatímco herní mechanismy jsou ve Warzone 2.0 pilně vylepšovány a po rozhořčené zpětné vazbě od komunity byly změněny jak looty, tak perky, zdá se, že v Modern Warfare II byli hráči vyslyšeni jen velmi málo.
Hluší vývojáři
Přestože betaverze Modern Warfare II překonala všechny dosavadní rekordy a přinesla vývojářům i komunitě mnoho nových poznatků, mnoho hlavních výtek hráčů zřejmě nebere vážně.
Jak nyní oznámil uživatel Modern Warfare II Informer na Twitteru, čtyři z největších požadavků komunity na změny nebudou realizovány.
NEW ModernWarfareII informace zveřejněny!
Nevypadá to, že by naslouchali nějaké hlavní zpětné vazbě, jako např.
– Ne SBMM
– Klasická prestiž
– Červené tečky na minimapě
– Lepší systém výhodNevypadá to dobře, protože Infinity Ward to raději udělá po svém, ne po komunitním🙃
– Modern Warfare II Informer (@CODMW2Informer) October 18, 2022
Kromě velmi kontroverzního SBMM (Skill Based Matchmaking), nového systému perků a klasického Prestige Mode se nezmění ani takzvané „červené tečky na minimapě“. Až dosud byli protivníci střílející ze zbraně bez tlumiče na minimapě označeni červenou tečkou. Vývojářské studio Infinity Ward to v Modern Warfare II překvapivě změnilo.
Vývojáři prosazují svou vizi
Dalekosáhlé změny, v něž mnozí doufali po beta fázi, se zřejmě rozplynuly ve vzduchu. Momentálně to nevypadá, že by vývojáři byli ochotni naslouchat kritice komunity, i když je to tak jasné jako v případě klasické minimapy.
Po téměř 30 000 hlasech máme nejtěsnější vítězství ze všech anket, které jsem kdy na tomto účtu spustil.
88 % hráčů tvrdí, že chtějí, aby se na jejich minimapě v ModernWarfare2 objevily klasické mapy / červené tečky.
12 % hráčů uvedlo, že v MWII nechtějí klasickou minimapu. pic.twitter.com/QHTQPGlYvg
– ModernWarzone (@ModernWarzone) 19. září 2022
Zda Infinity Ward záměrně obchází komunitu, je spekulace, ale skoro to vypadá, že se vývojáři snaží prosadit svou vizi Modern Warfare II, i když to znamená jít proti zájmům komunity.
Nakonec se většina hráčů s okolnostmi smíří a dlouhodobě se s nimi spřátelí. Nicméně chování vývojářů by nemělo být pro vztah s komunitou nijak přínosné.