opinion: L”annuncio di The Sims 5 è stato diverso da quello che mi aspettavo. Ma quello che c”è dietro il “Progetto Rene” e il netto cambio di direzione hanno in realtà molto senso.
Ho aspettato questo giorno per otto anni, ma ora che è arrivato, sono stato colto di sorpresa. La pianta della mucca è finalmente uscita dal sacco: The Sims passerà al prossimo turno.
In realtà, sin dall”uscita di The Sims 4, mi sto preparando per il giorno in cui The Sims 5 verrà annunciato ufficialmente e potrò finalmente scriverne (beh… dopo la prima e la seconda volta). Ma l”annuncio è stato in qualche modo diverso dal previsto. Si parte dal fatto che The Sims 5 non si chiama ancora ufficialmente The Sims 5, ma attualmente ha ancora il titolo provvisorio di Project Rene. Rene come “Rinascimento” o “Rinnovamento”.
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The Sims 5 dovrebbe inaugurare una nuova era per la simulazione di vita. Bene, ma cosa significa? Perché l”annuncio era così criptico, perché consisteva solo in un breve filmato della nuova modalità di costruzione e perché non c”era ancora traccia di veri Sims? Voglio dire, guardate voi stessi:
Come dovrebbero essere il gameplay, il multiplayer e soprattutto la nuova politica degli addon? E che ruolo ha The Sims 4 in questo piano? Sì, belle domande! Mi fa molto piacere che le chiediate. Perché le risposte potrebbero essere diverse da quelle che ci aspettiamo. E dovranno esserlo.
Il Bigfoot nella stanza: la nuova modalità multiplayer
Per il fatto che l”annuncio di questo streaming in anticipo ha raccolto un bel po” di soldi sull”ipetrain, gli sviluppatori si sono poi presi tutto il tempo necessario per la grande serata. Prima ci sono state molte novità su The Sims Mobile (e il pubblico le ha adorate, potete immaginare), un”apparizione di ballerini di TikTok (e il pubblico le ha adorate, potete immaginare) e l”annuncio di altri due addon per The Sims 4.
Non è stato fino alla fine che Project Rene è apparso dietro l”angolo, in stile “un”ultima cosa”, e ho dovuto guardare il segmento due volte per rendermi conto che si trattava davvero dell”annuncio di The Sims 5. A prima vista non c”era quasi nessuna informazione o immagine finale del nuovo gioco, ma a un secondo sguardo l”annuncio ha dato un bel po” di informazioni.
- The Sims 5 avrà una modalità di costruzione più ampia con mobili modulari e libera scelta di colori e modelli.
- The Sims 5 sarà giocabile su PC, console e persino smartphone in qualche forma.
- Il rilascio di Sims 5 è ancora lontano diversi anni.
- Ci sarà il multiplayer.
Ecco una delle risposte più emozionanti, che solleva altre domande. Il flusso ha detto:
Aspetta un attimo, “amici intimi”? Che cosa significa? Posso decidere da solo se voglio giocare con i miei peggiori nemici e prendere a calci i loro bidoni! A parte gli scherzi, questa strana formulazione rivela già qualcosa di importante su The Sims 5: non c”è una grande esperienza MMO alla Sims Online. Si tratta della possibilità di sperimentare alcuni aspetti del gioco con amici (o nemici) selezionati. A proposito, uno dei vostri più grandi desideri per The Sims 5.
Nel migliore dei casi, immagino che sia come in Stardew Valley, che con i suoi server co-op opzionali ha dimostrato per anni come funziona davvero il multiplayer nei simulatori di vita. Lì giochiamo da soli eppure insieme. Possiamo stare per conto nostro o lavorare a progetti insieme. Gareggiate per conquistare il cuore di uno scapolo o semplicemente sposatevi tra di voi.
E questa esperienza cooperativa è esattamente ciò di cui The Sims 5 ha bisogno. Per attirare la fedele comunità di Sims 4 che ha già investito molti soldi e migliaia di ore di gioco. Anche per far uscire da dietro i fornelli (nel classico modo in cui i Sims bruciano) le persone che attualmente non hanno alcun interesse per i Sims. Ma non è tutto, per un soffio.
Ecco, un secondo Bigfoot nella stanza: la polizza aggiuntiva
Questo ci porta direttamente al secondo grande cambiamento che probabilmente è in serbo per Sims: La politica degli addon. Il modello classico dei Sims ha funzionato quattro volte finora. Una quinta volta, tuttavia, nessuno sarà disposto ad aspettare anni per le funzioni essenziali di una simulazione di vita, a ripartire da zero e a spendere soldi per le stesse funzioni ancora una volta.
Abbiamo dovuto aspettare ben tre anni per gli animali domestici in The Sims 4 e un altro anno per le stagioni. Quando siamo riusciti a mandare i nostri Sims al college, cinque anni dopo l”uscita, avevano già superato da un pezzo l”età della pensione e si nutrivano dei loro “Accessori da giardino romantici”. Certo, ci vuole un po” di tempo per sviluppare queste caratteristiche, ma non possiamo essere costretti a pagare per ognuna di esse un”altra volta, quando esistono già in Sims 1-4.
La conversione Free2Play di The Sims 4 è molto probabilmente il primo passo verso una nuova direzione per Project Rene. Per quanto mi venga la pelle d”oca alla parola “modello di abbonamento”, credo che sia l”unica opzione sensata per il futuro. E questo non significa per forza qualcosa di negativo. Paradox lo sta già sperimentando con i suoi abbonamenti ai giochi di strategia per i DLC di Europa Universalis 4 e Hearts of Iron 4. Dopo tutto, numerosi DLC sono perfettamente normali nel genere della simulazione. Si tratta solo di trovare una soluzione equa per tutti.
Il problema grafico
Perché ha così tanto bisogno di questi cambiamenti? Beh, perché The Sims 5 probabilmente non farà centro con un salto di qualità grafico straordinario. Non fraintendetemi, quello che abbiamo visto nello streaming non è affatto definitivo. Non è nemmeno necessario che sia stato sviluppato nel motore finale. I primi prototipi di The Sims 4, ad esempio, sono stati realizzati con il motore Unity. Ma The Sims non è mai stato famoso per i grandi passi avanti nella grafica dalla terza parte, e il motivo è semplice.
The Sims non ha mai avuto la pretesa di essere “realistico”. Ha persino bisogno di una certa dose di aspetto cartoonesco, nonsense e comicità per dare un senso al suo mondo. Quando immagino di eseguire per tre volte l”azione “parlare di formaggio” con un Sim reso in modo fotorealistico, per poi rubare la scala dalla sua piscina e lasciarlo morire mentre il Tristo Mietitore ammira brevemente il barbecue in giardino, mi viene un brivido freddo lungo la schiena. Il look da cartone animato di The Sims ha sempre dato alla simulazione di vita la distanza necessaria per non cadere in una completa dissonanza tonale.
Non sto dicendo che The Sims 5 non possa e non debba avere modelli dei personaggi più fantasiosi e una bella illuminazione, ma la grafica da sola non sarà di certo un punto di forza per un nuovo capitolo.
Non può esserci un Sims 5
The Sims 5 sarà probabilmente diverso sotto molti aspetti rispetto a quanto ci si aspettava. Non sarà solo “un remake di The Sims 3 con un mondo aperto stabile”. Non sarà nemmeno The Sims Online. E con il suo focus multipiattaforma, si sta anche allontanando dalla tradizione PC della prima parte. Deve reinventare la simulazione di vita dopo 22 anni.
Io stesso ho paura di un inferno di microtransazioni Free2Play con inclinazioni Metaverse. Ma può darsi che questo timore sia del tutto infondato e che invece otterrò esattamente l”esperienza di simulazione cooperativa con letti intercambiabili che ho sempre sognato.
E per quanto mi piacerebbe segretamente vedere un remake più sofisticato di Sims 1, 2 o 3, so che EA non può andare avanti così per sempre. Se Sims 5 non si posiziona in modo chiaro, prima o poi i giocatori torneranno a Sims 2, 3 e 4, perché almeno lì ci sono già gli animali domestici.
Per quanto l”annuncio sia sembrato strano all”inizio, il nome “Project Rene” ha un senso. Non può più esistere un Sims 5 classico. E EA non ha deliberatamente voluto suscitare tali aspettative con il suo annuncio. Per buone ragioni, l”annuncio si è concentrato sui cambiamenti del futuro e non su ciò che rimarrà invariato. Anche se spero ancora di riavere il clown dell”orrore della prima parte.