Los Sims 5 cambiarán la simulación de la vida para siempre – y tiene que ser así

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opinión: El anuncio de Los Sims 5 fue diferente a lo que esperaba. Pero lo que hay detrás del «Proyecto René» y el claro cambio de dirección tiene mucho sentido.

He estado esperando este día durante ocho años, pero ahora que ha llegado, me ha pillado desprevenido. La planta de la vaca está finalmente fuera de la bolsa: Los Sims pasan a la siguiente ronda.

En realidad, desde el lanzamiento de Los Sims 4, me he estado preparando para el día en que se anuncie oficialmente Los Sims 5 y pueda por fin escribir sobre él (bueno… después de mi primera y segunda vez). Pero el anuncio fue algo diferente a lo esperado. Comienza con el hecho de que Los Sims 5 todavía no se llama oficialmente Los Sims 5, sino que actualmente sigue teniendo el título provisional de Proyecto René. René como «Renacimiento» o «Renovación».

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Se supone que Los Sims 5 marcará el comienzo de una nueva era en la simulación de la vida. Genial, pero ¿qué significa eso? ¿Por qué el anuncio fue tan críptico, por qué sólo consistió en un breve clip del nuevo modo de construcción y por qué todavía no había rastro de los Sims reales? Quiero decir, véalo usted mismo:

¿Cómo debería ser la jugabilidad, el multijugador y sobre todo la nueva política de complementos? ¿Y qué papel juega Los Sims 4 en este plan? Sí, ¡buenas preguntas! Me alegro mucho de que se lo pregunten. Porque las respuestas pueden ser diferentes de lo que esperamos. Y tendrán que serlo.

El Pie Grande en la habitación: el nuevo modo multijugador

Por el hecho de que el anuncio de este flujo de antemano recaudó bastante dinero en el hipotrén, los desarrolladores se tomaron realmente su tiempo en la gran noche. En primer lugar, hubo un montón de noticias sobre Los Sims Móviles (y al público le encantó, podéis imaginar), una aparición de los bailarines de TikTok (y al público le encantó, podéis imaginar), y el anuncio de dos addons más para Los Sims 4.

No fue hasta el final cuando el Proyecto René apareció a la vuelta de la esquina, al estilo «una última cosa», y tuve que ver el segmento dos veces para darme cuenta de que realmente se trataba del anuncio de Los Sims 5. A primera vista no había casi nada de información ni imágenes finales del nuevo juego, pero a segunda vista el anuncio daba bastante de sí.

  1. Los Sims 5 tendrán un modo de construcción más amplio con muebles modulares y libre elección de colores y patrones.
  2. Los Sims 5 podrán jugarse en PC, consolas e incluso smartphones de alguna forma.
  3. El lanzamiento de Los Sims 5 aún está a varios años de distancia.
  4. Habrá multijugador.

Y ahí estamos con una de las respuestas más emocionantes -que plantea más preguntas-. La corriente decía:

Queremos que sea más fácil colaborar y compartir. Puedes elegir jugar y construir solo o con tus amigos íntimos, tú decides.

Espera un minuto, ¿»amigos cercanos»? ¿Qué significa eso? Puedo decidir por mí mismo si quiero jugar con mis peores enemigos y patear sus contenedores. Bromas aparte, esta extraña formulación ya revela algo importante sobre Los Sims 5: no hay una gran experiencia MMO a lo Sims Online aquí. Se trata de la opción de experimentar ciertos aspectos del juego con amigos (o enemigos) seleccionados. Por cierto, uno de tus mayores deseos para Los Sims 5.

En el mejor de los casos, imagino que será como en Stardew Valley, que con sus servidores cooperativos opcionales lleva años demostrando cómo funciona realmente el multijugador en los simuladores de vida. Allí jugamos solos y a la vez juntos. Podemos mantenernos al margen o trabajar juntos en proyectos. Compiten por el corazón de un soltero o simplemente se casan entre ellos.

Y esta experiencia cooperativa es exactamente lo que necesitan Los Sims 5. Para atraer a la fiel comunidad de Los Sims 4 que ya ha invertido mucho dinero y miles de horas de juego. También para sacar a la gente de detrás de la estufa (a la manera clásica de los Sims) que actualmente no tiene ningún interés en los Sims. Pero eso no es todo ni mucho menos.

Caramba, un segundo Bigfoot en la habitación: la política de adición

Esto nos lleva directamente al segundo gran cambio que probablemente se avecina para los Sims: La política del complemento. El modelo clásico de Los Sims ha funcionado cuatro veces hasta ahora. Sin embargo, la quinta vez, nadie estará dispuesto a esperar años para obtener las funciones esenciales para una simulación de vida, empezar de nuevo y gastar dinero para las mismas funciones una vez más.

Tuvimos que esperar la friolera de tres años para tener mascotas en Los Sims 4 y otro año para las temporadas. Cuando finalmente pudimos enviar a nuestros Sims a la universidad, cinco años después del lanzamiento, ya habían superado la edad de jubilación y se deleitaban con sus «accesorios de jardín románticos». Por supuesto, se necesita un tiempo para desarrollar estas características, pero no se nos puede hacer pagar por cada una de ellas otra vez cuando ya existen en Los Sims 1-4.

La conversión Free2Play de Los Sims 4 es muy probablemente el primer paso en una nueva dirección para el Proyecto René. Aunque la palabra «modelo de suscripción» me pone la piel de gallina, creo que es la única opción sensata para el futuro. Y eso no tiene por qué significar nada malo. Paradox ya lo está viviendo con sus suscripciones a juegos de estrategia para los DLC de Europa Universalis 4 y Hearts of Iron 4. Al fin y al cabo, los numerosos DLC son completamente normales en el género de la simulación. Sólo es cuestión de encontrar una solución justa para todos.

El problema de los gráficos

¿Por qué necesita tanto estos cambios? Pues porque probablemente Los Sims 5 no se anotará un salto gráfico impresionante. No me malinterpreten, lo que vimos en la transmisión no es en absoluto definitivo. Ni siquiera tiene que haberse desarrollado en el motor final. Los primeros prototipos de Los Sims 4, por ejemplo, se hicieron en el motor Unity en su momento. Pero Los Sims no se han caracterizado por dar grandes saltos en los gráficos desde la tercera parte, y hay una sencilla razón para ello.

Los Sims nunca han pretendido ser «realistas». Incluso necesita una cierta dosis de aspecto caricaturesco, de disparate y de comedia para dar sentido a su mundo. Cuando me imagino realizando la acción de «hablar de queso» tres veces con un Sim renderizado de forma fotorrealista, y luego robando la escalera de su piscina y dejándolo morir mientras la Parca admira brevemente la barbacoa del jardín, me recorre un escalofrío. El aspecto de dibujos animados de Los Sims siempre ha dado a la simulación de vida la distancia necesaria para no caer en una disonancia tonal total.

No digo que Los Sims 5 no puedan y deban tener modelos de personajes más elegantes y una iluminación más bonita, pero los gráficos por sí solos no serán un punto de venta para una nueva entrega.

No puede haber un Sims 5

Los Sims 5 serán probablemente diferentes en muchos aspectos de lo que muchos esperaban. No será simplemente «un remake de Los Sims 3 con un mundo abierto estable». Tampoco será Los Sims Online. Y con su enfoque multiplataforma, también se aleja de la tradición de PC de la primera parte. Tiene que reinventar la simulación de vida después de 22 años.

Yo también tengo miedo de un infierno de microtransacciones Free2Play con inclinaciones Metaverse. Pero es posible que este temor sea completamente infundado y que, en cambio, obtenga exactamente la experiencia de simulación cooperativa con postes de cama intercambiables con la que siempre he soñado.

Y aunque secretamente me gustaría ver un remake más elegante de Los Sims 1, 2 o 3, sé que EA no puede seguir así para siempre. Si Sims 5 no se posiciona con claridad, tarde o temprano los jugadores volverán a Sims 2, 3 y 4, porque al menos allí ya hay mascotas.

Por muy extraño que parezca el anuncio al principio, el nombre «Proyecto René» tiene sentido. Ya no puede haber un Sims 5 clásico. Y EA no quiso deliberadamente despertar esas expectativas con su anuncio. El anuncio se centró en los cambios del futuro por buenas razones, y no en lo que seguirá igual. Aunque todavía espero que volvamos a tener al payaso del terror de la primera parte.