Battlefield 2042: update 2.2 arriveert vandaag, brengt nieuwe wapens en een grote map rework

0
333

De volgende grote update voor Battlefield gaat live op 20 oktober 2022. Er zijn onder andere nieuwe Vault wapens, persistente servers, en het herwerken van Orbital.

Nadat de laatste patch van Battlefield 2042 alleen de wapenbalans wat tweakte en andere kleine veranderingen bracht, komt er weer nieuwe content aan met Update 2.2, die op 20 oktober 2022 uitkomt. Ontdek hier met welke wapens je nu kunt spelen in All Out Warfare en hoe de herziene kaart eruitziet.

Wat brengt update 2.2?

New Vault Weapons

Sinds de release van Season 2 blijven er zogenaamde Vault-wapens komen naar de All-Out Warfare-modi, die hun oorsprong vinden in eerdere Battlefield-games en voorheen alleen beschikbaar waren in Portal. Met Update 2.2 zijn er drie nieuwe Vault wapens die vrijgespeeld kunnen worden door missies te voltooien:

” />

Map rework by Orbital

Tijdens de release van Battlefield 2042 werden de kaarten ervan ook scherp bekritiseerd. De spelers moesten vaak zeer lange afstanden afleggen en konden slechts op enkele plaatsen dekking zoeken. De ontwikkelaars zijn daarom al enige tijd bezig met map reworks, waarvan er al verschillende zijn uitgebracht. Met update 2.2 komt er nu een nieuwe versie van Orbital, die wordt gepresenteerd met een video:

Zoals daar al te zien is, zijn er veel nieuwe covers en details toegevoegd: Tankwrakken, containers en zandzakken liggen verspreid over het terrein en de straten zijn verscheurd door explosiekraters. Maar ook de structuur van de kaart is gewijzigd:

De voormalige veroveringspunten Checkpoint en Radar zijn nu het hoofdkwartier van de twee teams. Tussen de centrale aan de kust en het grote gebied rond het lanceerplatform is hiervoor een nieuw veroveringspunt (D1) op de heuvel ingericht, dat ook in verbinding staat met de tunnel eronder. Zo ziet de kaart er nu uit:

(De hoofdkwartieren van de twee teams lagen vroeger verder weg en vervangen nu twee voormalige veroveringspunten.)

De nieuwe structuur moet zorgen voor kortere loopafstanden en soepeler spelverloop. Bovendien moet de sfeer van de kaart ook worden verbeterd met de militaire en door oorlog verscheurde look.

Duurzame portaalservers

Met Update 2.2 krijgen kopers van de Premium Battle Pass de optie om een persistente portaalserver op te zetten. Dit wordt permanent weergegeven in de serverbrowser zolang er spelers actief zijn geweest in de afgelopen 7 dagen.

Notes on the patch

Algemeen

  • De lijst van geblokkeerde spelers in het spel wordt nu in real time bijgewerkt wanneer een gebruiker van hetzelfde platform wordt geblokkeerd of gedeblokkeerd.
  • De Squad VOIP UI is niet langer zichtbaar in het startmenu wanneer het spel wordt gestart.
  • Bij deelname aan een portaalervaring wordt het pictogram van de kaartlocatie nu weergegeven op het laadscherm in de linkerbenedenhoek van het scherm.
  • Verhelpt een probleem waarbij hetzelfde welkomstscherm meerdere keren kon worden weergegeven bij het starten van het spel.
  • Bij het aansluiten bij een vriend in Conquest in All-Out Warfare staat linksonder in het laadscherm nu correct US/RU in plaats van No-Pat Conquest.
  • Sommige pc-menuknoppen en -schermen zijn bijgewerkt zodat “(F) Instellingen wijzigen” niet langer wordt weergegeven wanneer het indrukken van deze toets geen effect heeft.
  • Rode achtergrondverlichting mag niet langer door spelersmodellen op het beginscherm heen snijden.
  • PS5 – Het activiteitenmenu op de PlayStation 5 geeft nu correct de werkelijke activiteit in het spel weer in plaats van altijd “Conquest”.
  • De “5 kills en assists als” taak om een cosmetica voor Crawford en Lis vrij te spelen registreert nu correct assists.
  • De “Hellbent” spelerskaart tag geeft nu correct Seizoen 2 missies weer. Deze correctie moet met terugwerkende kracht gelden
  • De naam van Crawford”s opgezette vulkaan in de kampioenschapscriteria is gecorrigeerd. Turret assists zetten hem nu ook vooruit
  • Verhelpt een probleem met de statistiekenpagina waar schade aangericht met Seizoen 2 wapens niet correct werd weergegeven.
  • Onbereikbare seizoensbadges voor verlopen seizoenen worden niet meer weergegeven in het scherm Aankomende beloningen
  • Verhelpt een probleem waardoor rangvorderingen in Battle Rass werden gemist als een speler te snel promoveerde.
  • De mogelijkheid toegevoegd om achtergronden van spelerskaarten uit te rusten op Battle Pass schermen.
  • Een probleem opgelost waarbij de Battle Pass kampioenschapsbadge traag werd bijgehouden. De badge zou nu correct moeten verschijnen wanneer vooruitgang wordt geboekt;
  • Een probleem opgelost waarbij de XP-balk achteruit bewoog in het XP-overzichtsscherm

Audio

  • Verbeteringen en correcties aangebracht in de audio van C5
  • Een verkeerde spraaklijn verwijderd nadat E2 was vastgelegd tijdens vernieuwing
  • Algemene audioverbeteringen en mixdown op Orbital toegevoegd
  • Geluid van brandend wrak toegevoegd op Orbital
  • Audio verbeteringen aan ranger stap patronen wanneer niet op het scherm.
  • Een audioprobleem opgelost met Ranger”s stappen wanneer ze tot stilstand komen

Gadgets

  • Een kleine bug verholpen waarbij een backslash symbool in het wereldlogboek verscheen terwijl de AI voorraden leverde, zichzelf heelde of herleefde.
  • Een probleem opgelost waarbij granaten niet verschenen als je niet tegenover een vijandelijke granaat stond. Soms slaan problemen je gewoon in het gezicht
  • Verhelpt een probleem waarbij het bericht “Out of Ammo” verscheen wanneer je je laatste beschikbare granaat gooide.
  • De verkeerde naam wordt niet langer weergegeven voor de FXM-33 in het verzamelscherm.
  • Een bug opgelost waarbij de linkerarm niet zichtbaar is bij gebruik van de med-pen terwijl de traversal sprint actief is.
  • Verhelpt een probleem waarbij het reparatiegereedschap trilde tijdens de reparatie- of schade-animatie.
  • De Recoilless M5, SOFLAM, FXM-33 AA-raket en Javelin kunnen nu op lege of neutrale voertuigen richten

Portal

  • Stranded is toegevoegd aan het speltype Custom Conquest.
  • MCOMs zijn toegevoegd aan TDM, FFA, VTDM en Custom Conquest spelmodi

Rules Editor

MCOM gerelateerde blokken zijn toegevoegd aan de regel editor. Met deze nieuwe blokken kun je MCOM”s zoeken en manipuleren om toe te voegen aan je spelmodi:

  • MCOM doelstellingen
  • MCOMDefused block
  • MCOMDestroyed block
  • MCOMArmed block
  • AllMCOMs block
  • SetFuseTime blok
  • MCOM doel toegevoegd aan EnableObjective blok
  • MCOM doel toegevoegd om Teleportatie te blokkeren.
  • MCOM doel toegevoegd aan blok SetTeamOwner
  • MCOM doel toegevoegd om TeamOwner te blokkeren
  • MCOM doel toegevoegd aan IsActive blok
  • RemainingFiringTime blok
  • IsDefusing block
  • IsDefused block
  • Is Wapenblok
  • Is Gewapend blok

Andere nieuwe blokken zijn toegevoegd aan de regel editor:

  • GetCapturePointPosition blok
  • EnableCapturing block
  • IsType blok
  • OnPlayerDamaged block
  • Block OnPlayerEarnKillAssist
  • Voertuigreparatieblok
  • Schadeblok

Mutators

  • FriendlyFireDamageReflection Mutator is toegevoegd. Als deze mutator wordt gebruikt, wordt alle schade aan vrienden teruggekaatst naar de speler na twee keer Friendly Fire.

Soldier

  • Verhelpt een probleem dat beweging in elke richting onmogelijk maakte tijdens het gebruik van een parachute.
  • Soldaten kunnen niet meer op vliegende drones staan. Drones zijn niet gemaakt om te surfen en ze zouden beter moeten weten
  • Soldaten draaien niet meer even om na het verlaten van voertuigen.
  • Verhelp een probleem waarbij herlaadanimaties soms niet speelden zoals bedoeld direct na heropleving.
  • Verhelpt een probleem waarbij langzaam bewegen in buikligging ertoe kon leiden dat de juiste animaties niet werden afgespeeld.
  • Soldaat physics en animaties liepen soms niet synchroon. Dit kan ervoor zorgen dat je in kamers komt waar je niet genoeg ruimte had om te staan.
  • Verhelpt enkele gevallen waarin de invoer niet werkte tijdens de parachutesprong.
  • Soldaten stoppen nu sneller bij het starten van een revive tijdens het glijden. Dit moet voorkomen dat hij uit het bereik glijdt bij het starten van een resurrectie.
  • Verhelpt verschillende gevallen waarin de spronganimatie niet werd geactiveerd op trappen of steile hellingen.
  • Je kunt niet meer aanvallen op een teamgenoot die zich in de buurt van een vijandelijk voertuig bevindt.
  • Het is niet langer mogelijk om teamgenoten te reanimeren door glazen ramen op “Vernieuwing” en “Bedreiging”

Specialisten

Angels

  • Een bug verholpen waarbij je, als je Angel speelde en in de passagiersstoel van de MD540 Nightbird zat, geen voorraaddoos kon laten vallen

Boris

  • Een probleem opgelost waarbij het verlaten van het bereik van het SG-36 Sentry Gun de schietanimatie onderbrak terwijl het Sentry Gun bewoog

Casper

  • Een bug opgelost waarbij de “Enter Drone” prompt op het scherm verschijnt, zelfs wanneer de speler Casper”s tablet niet gebruikt.
  • Verholpen probleem waarbij het EMP wapenpictogram ontbrak bij het besturen van Casper”s verkenningsdrone

Crawford

  • Verhelpt een bug waarbij je van de kaart kon verdwijnen en squadmaten niet op je konden spawnen bij het bedienen van de gemonteerde vulkaan.
  • Een animatieprobleem opgelost bij het oppakken van de bereden Vulcan.
  • Verhelp een probleem waarbij de prompt “No Ammo” verscheen bij het oppakken van de Mounted Vulcan.
  • Verhelpt een probleem waarbij het schotgeluid van de gemonteerde Vulcan bleef hangen tijdens de alt-tab.
    De gemonteerde Vulcan kan nu worden gerepareerd.

    Dozer

    • Een bug opgelost waarbij het kapot slaan van een voertuig met Dozers SOB-8 ballistische schild en er tegelijkertijd op stappen de 1P animaties onderbrak.
    • Vriendelijke spelers kunnen niet meer door Dozer bewegen als zijn schild is ingeschakeld

    Falck

    • Een gebroken zelfgenezingsanimatie bij gebruik van het S21 Syrette pistool

    Irish

    • Een probleem opgelost waarbij Irish”s Veteranentrek hem belette munitie te verzamelen van gevallen vijanden.
    • Een probleem opgelost waarbij het pictogram van de APS-36 Shootdown Sentinel blauw in plaats van groen verscheen in de wereld.
    • Opheffing van een probleem waarbij het pictogram van de APS-36 Schietschildwacht niet uitgelijnd was wanneer hij op oneffen terrein stond.
    • Verhelpt diverse bugs waardoor de DCS Deployable Cover in spelers, voertuigen of activa kon worden ingezet

    Lis

    • Een bug verholpen waarbij Lis 0 schade deed bij het schieten op de G-84 TGM. Maar we weten niet waarom men dat zou doen.
    • Een grafisch probleem opgelost met Lis na het betreden van de BF3 Portaal Collectie

    Mackay

    • Een animatieprobleem opgelost voor Mackay tijdens einde beurt

    Paik

    • Een probleem opgelost met Paik”s scanner waar de “Ik heb er een!” Voice Over werd geactiveerd als er geen vijand zichtbaar was op de minimap

    Rao

    • Verhelpt een probleem met Rao”s Cyber Warfare Suite waarbij een witte scanindicator kortstondig zichtbaar was bij de eerste uitrusting.
    • Een probleem opgelost waarbij Rao geen XP kreeg bij het hacken van deuren

    Sundance

    • Een probleem verholpen waarbij Sundance bij het openen van het wingsuit naar de grond stuiterde.
    • Verhelp een probleem waarbij de verkeerde naam werd weergegeven voor Sundance”s granaat riem

    Kaarten

    We hebben talloze kleine bugfixes uitgevoerd op verschillende kaarten, met de nadruk op het verhelpen van bugs die een soepele en boeiende spelervaring zouden kunnen beïnvloeden. Je zou minder afleidingen moeten vinden zoals vastlopen, zweven, glitchen of terrein en activa van lage kwaliteit zien.

    Breakaway

    • Verholpen met ijs en sneeuw bedekte heuvels die spawnen met lage kwaliteit textures wanneer explosieven in de buurt worden gebruikt

    Discarded

    • Reflecterende lichten op de bodem van het schip die niet correct van positie veranderden tijdens beweging zijn verholpen

    Exposure

    • Een probleem opgelost waarbij soldaten door de dakstructuur konden snijden en buiten een gebouw op A2 konden kijken.
    • Verwijderd een uitgebreide botsing van meerdere dennenbomen waardoor spelers er niet doorheen konden schieten.
    • Verhelpt een probleem waarbij spelers achter een onzichtbare botsing konden blijven hangen na het vallen van een klif in B1.
    • Spelers klimmen niet langer door metalen balken na het beklimmen van kratten in D4.
    • Een probleem opgelost in de 64-speler playthrough waar het terrein rond hekken kon worden vernietigd zodat ze zweefden.
    • Verschillende gebieden in structuren waar soldaten vast konden komen te zitten verwijderd.
    • Opheffing van een probleem op B1 tussen containers en aardverschuivingen waardoor spelers er doorheen konden kruipen naar de andere kant.
    • Opheffing van een probleem in Breakthrough waarbij soldaten vast konden komen te zitten tussen barrières en containers in de tunnel van US HQ naar Flag C1.
    • Verhelp een probleem op D3 waar soldaten niet het midden van deze verhoging konden oversteken als ze naar de kabelbaan liepen.
    • Verhelpt een probleem op verschillende plaatsen waar soldaten soms onder of in onbedoelde gebieden van de kaart konden komen.
    • Een probleem opgelost waarbij het mogelijk was om door bergtexturen heen te kijken.
    • Verholpen probleem waarbij interactiesleutel zichtbaar bleef na interactie met automatische deuren.
    • Verhelpt een probleem waarbij granaten in het plafond van de kamer met de D1-vlag konden worden geglitterd.
    • Verschillende problemen met uitgerekte en beschadigde texturen op de kaart opgelost.
    • Verschillende gebieden op de kaart opgelost waar soldaten door objecten of terrein konden snijden.
    • Verschillende misplaatste of zwevende objecten op de kaart opgelost

    Sandglass

    • Verhelpt een probleem waarbij verschillende gebouwen buiten hun gezichtsveld botsten. Dit betekende dat ze onbedoeld kogels konden bloggen
    • Verhelpt een probleem op het uitrolscherm waarbij de knop om een voertuig te selecteren werd verborgen door de UI van de uitrusting.
    • Hourglass – Probleem opgelost waarbij lichtpanelen bij C1 geen animatie hadden bij vernietiging

    Kaleidoscope

    • Verbeterd gedrag bij het verwijderen van ramen aan de voet van gebouwen
    • Verhelp een probleem met C2 waarbij het terrein bij de steegfabriek op het plein zodanig kon worden vernietigd dat de voorkant van het object gedeeltelijk zweefde.
    • Verschillende problemen met terrein en kraters op B3 opgelost.
    • Verhelpt een probleem waarbij anti-lucht achtergrond atmosfeer tracer kogels te dicht bij het lucht OOB gebied werden geplaatst.
    • Verhelp een probleem op C2 tussen de stroomkast en de fundering van het plein dat traverseren verhinderde.
    • Probleem opgelost met het clippen van verschillende objecten op de kaart.
    • Verwijderd probleem op B4 waarbij vernietigd terrein objecten kon laten zweven.
    • Een probleem opgelost op C1 met hydrant water VFX in het gebouw.
    • Verhelpt een probleem op B1 met de commandopost waarvan het materiaal fysica op metaal was ingesteld, wat resulteerde in onjuiste voetafdrukken

    Manifest

    • Verwijderde verschillende onzichtbare muren op Manifesto
    • Verschillende problemen met lichtvervaging op schijnwerpers verholpen

    Orbital

    • Verholpen met verschillende gebieden in Orbital waar het licht overbelicht was als je van binnenuit een gebouw naar buiten keek.
    • Verhelpt enkele licht- en schaduwproblemen in de tunnels van Orbital.
    • Verschillende problemen opgelost op B2 waar de soldaat moeite had om twee rotsen over te steken wanneer hij probeerde terug te keren.
    • Verwijderd probleem met C5 explosieven die verdwijnen en geen schade aanrichten als ze in de gebouwen rond de D2 vlag worden geplaatst.
    • Een probleem opgelost waarbij een soldaat vast kon komen te zitten onder het raketlanceerplatform.
    • Verhelpt een probleem waarbij verschillende impact SFX te horen waren bij het gooien van een granaat tegen het plafond in D2 opslagruimtes.
    • Een probleem opgelost waarbij het licht binnen/buiten gebouwen en containers wegvloeide.
    • Een probleem opgelost waarbij schakelborden in de lucht bleven zweven nadat de omliggende gebouwen waren vernietigd.
    • Verholpen probleem waarbij je niet kon hacken nadat je gehackt was door een vijand

    Verlenging

    • Verschillende problemen opgelost met karakterafstand en opruimen van objecten op de kaart.
    • Verhelpt een probleem in de gevarenzone waar uplinks op plaatsen waren waar je er geen interactie mee kon hebben.
    • Een probleem opgelost in Sector D waar soldaten gemarkeerd konden worden als buiten de grenzen

    Stranded

    • Battlefield portal lay-outs zijn nu beschikbaar voor gestrande mensen
    • Verholpen probleem op B1 waar verdedigers zich vanuit hun hoofdkwartier naar doelwit A in de eerste sector konden haasten.
    • Verhelp een probleem bij C2 waarbij soldaten in buikligging tegen torenplatforms konden botsen en door kogels beschadigd konden worden.
    • Verhelpt een probleem waarbij de widget voor willekeurige inzetpunten ontbrak in FFA-gebaseerde portaalmodi.
    • Verhelpt een probleem op C1 waarbij een verduisterde persoon zichtbaar was wanneer men in het middengedeelte van het schip bij een container keek.
    • Verhelpt een probleem waarbij soldaten een onbruikbare ladder op het dek van het schip konden gebruiken.
    • Verhelpt een probleem op C1 waarbij een hoek van de marktplaats in het midden van het schip helder werd als de speler naar de muur keek.
    • Een probleem opgelost bij C2 waar Mackay kon kamperen op een steunbalk.
    • Een probleem opgelost in Breakthrough waar teamleden door kratten konden lopen tijdens de introductie

    Voertuigen

    • Bolte – De grootte van de AOE van de Bolte-vuurmijn is aangepast aan de VFX.
    • Characters met voorwerpen op hun rug mogen niet meer door de zitting van de tuk-tuk snijden.
    • AMPs op de EBLC-RAM blokkeren nu Sundance”s strooigranaten.
    • Het EBLC-RAM spawn baken is nu vernietigd door de stormen.
    • Verhelpt een probleem waardoor voertuigen trilden bij gebruik van de 3p camera”s op tanks en stealth helikopters.
    • Een probleem opgelost waarbij pictogrammen elkaar overlapten wanneer de AI alle resterende stoelen in een voertuig bezette.
    • Voertuigen bevriezen nu enkele seconden bij het wisselen van stoel op een bewegend platform.
    • Verhelpt een probleem waardoor sommige voertuigcamera”s bij het draaien omhoog dreven.
    • Grondvoertuigen – Het momentum van het 50mm kanon van grondvoertuigen is verminderd. Dit moet voorkomen dat voertuigen zoals de MD540 Nightbird te veel stoten krijgen door wapeninslagen.
    • Verbeterde botsing van tankgranaten bij het richten dicht bij de zijkant van een object.
    • KA-520 Super Hokum en MV-38 Condor – De miniguns voor grondvoertuigen beschadigen de Condor en Hind nu correct over verschillende afstanden.
    • Lock-on raketten raken niet langer de helikopterpiloot, maar brengen schade toe aan het voertuig zoals bedoeld.
    • RAH-68 Huron – Probleem verholpen waarbij regen te zien was in de cockpit van de RAH-68 Huron.
    • Slimme raketten volgen nu dezelfde spreidingshoeken als zware raketten. Ze schieten meer naar binnen en zijn nauwkeuriger
    • Camouflagehelikopterbommen spelen nu de visuele effecten van het bomspoor af zoals bedoeld voor andere spelers dan de piloot die ze laat vallen.
    • Het 1e persoonsaanzicht in Polaris RZR geeft nu dynamische waarden weer.
    • Verbeterde hoorbaarheid van stealth-helikopterbommen voor bommenwerpers op lage hoogte.
    • De naam van de M1A5 en T28 HEAT Shell is veranderd in HE Shell om hun functionaliteit als anti-infanterie te verbeteren.
    • De Polaris RZR is nu getroffen door systematische schade aan zijn wielen…
    • De SFX van passagier pings speelde soms twee keer, dus hebben we de repeat knop verwijderd.
    • Wildcat – Probleem opgelost waardoor het vizier voor 40 en 57mm kanonnen op de Wildcat niet goed werkte.
    • Wildcat – De projectielen van het 40mm kanon van de Wildcat zijn nu uitgelijnd met het midden van het vizier bij het vuren vanuit het 1P-perspectief.
    • Het vijandelijke voertuigtype wordt nu weergegeven op de kill card wanneer een voertuig opblaast door een voertuigbotsing.
    • Fixed een bug waar sommige specialisten in Polaris RZR nog steeds hun rugzak gadget op hadden staan
    • Een bug verholpen waarbij spelers op vriendelijke helikopters konden schieten nadat ze op een vijandelijke helikopter hadden geschoten

    EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28

    We hebben de gezondheid voor de schadezone van het spoor/wiel op voertuigen met zware bepantsering verhoogd om ervoor te zorgen dat spelers nauwkeurig moeten zijn bij het uitschakelen van bepaalde delen van het voertuig. Er zijn nu 2 schoten nodig om ze uit te schakelen

    • Tankkettingen/Wielen – Gezondheid verhoogd van 200 -☻ 300

    EBAA Wildcat, M1A5, T28

    De schadezone gezondheid van de koepel is ook verhoogd om nauwkeurigheid tegen voertuigen te belonen. Het duurt nu ook 2 schoten om het uit te schakelen. Ter compensatie regenereert de gezondheid langzamer.

    • Tank / Wildcat Turret – Gezondheid verhoogd van 250 -☻ 350.
    • Health regeneration time increased from 10 -☻ 14

    Wapens

    • Het Target 8T Iron Sight wordt niet langer geblokkeerd bij gebruik van de Skeletonized Skin.
    • Silencer geluiden zijn toegevoegd aan de GVT 45-70.
    • DM7 – Het DM7-magazijn verdween soms een seconde na het herladen vanuit het derde-persoonsperspectief. De tijdschriften namen een sprong van vertrouwen en verbergen niet langer
    • Een ontbrekende animatie toegevoegd voor het uitwerpen van de DXR-1 granaat.
    • De standaard uitvoer van de AM40 / Drum Mag toont nu de juiste munitie telling.
    • Het wisselen van een onderloop wordt niet langer weergegeven in de HUD van nabije spelers.
    • Verhelpt een probleem waarbij tweepoten gesloten leken vanuit het perspectief van een andere speler.
    • Verwijderd snuitflits die ten onrechte zichtbaar was op een aantal wapens bij gebruik van een geluiddemper.
    • De M16A3 miste voor- en nadelen voor sommige van zijn onderlopen. Deze zijn nu gevonden
    • Probleem opgelost met ontbrekende SFX bij herladen
    • De loop is niet langer zichtbaar bij het omlaag richten met de avancys met bepaalde scopes.
    • De GAR45 geluiddemper verbergt je nu op de minimap zoals alle andere lichte geluiddempers .
    • Verhelpt een probleem waardoor een onzichtbaar raster verscheen op het standaardmagazijn van de PF51
    • Het laservizier is niet langer verkeerd gericht op wapens bij gebruik van de traversal sprint en een FOV boven 55.
    • In-game hints worden nu correct weergegeven voor de Canted Sight Sig Tango 4.
    • Verbeterd gedrag van opwaartse wapens bij het afvuren kort na het betreden van voertuigwapenstations.
    • Een probleem opgelost waarbij de ADS-animatie er vreemd uitzag vanuit het perspectief van een andere speler.
    • Een probleem opgelost waardoor de geanimeerde grendel door het wapen sneed bij het herladen van een leeg magazijn

    Laser Sight

    Meerdere correcties en visuele verbeteringen zijn aangebracht aan de prestaties van het laservizier op wapens

    • Verhelpt een probleem waarbij de laser rond de wapenbevestiging bleef zweven in de 1p-weergave bij gebruik van een hoge FOV-instelling.
    • Verhelpt een probleem waarbij de laser te veel naar voren wees in 1p-weergave tijdens het sprinten en met een hoge FOV-instelling.
    • Verhelpt een probleem waarbij de schittering van groene en blauwe lasers rood was als je naar andere spelers keek.
    • Groene en blauwe lasers zijn nu iets intensiever dan rode
    • Lasers worden nu precies geblokkeerd door de geometrie…
    • Laserpunten zijn nu zichtbaar zoals bedoeld wanneer ADS door de meeste vizieren/scopen gaat.
    • Verder visuele tweaks en correcties aan lasers