Pierre s »est lancé dans le test de Tales from the Borderlands 2 avec l »espoir de vivre une aventure amusante. Au final, il n »a fait que se taper le front de frustration.
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L »univers est un bâtard et je déteste son humour.
Car ce test devait à l »origine être une pause amusante dans le quotidien des rédacteurs. Tester soi-même un jeu au lieu de relire les articles d »autres auteurs, c »est vraiment agréable. D »autant plus que New Tales of the Borderlands est la suite d »un jeu que j »avais apprécié de bout en bout en 2015
Ça ressemblait à un test décontracté à faire entre deux, un peu de sourire, un peu de rire, rien de bien méchant. J »aurais dû le savoir : Ça avait l »air trop facile. Car lorsque j »ai enfin pu jouer à New Tales from the Borderlands, l »univers m »a frappé en plein visage, la main ouverte. Aïe!
Dans cet article, vous découvrirez pourquoi New Tales from the Borderlands n »est pas, à proprement parler, un mauvais jeu, mais qu »il représente tout de même pour moi une énorme déception. En effet, le fait de parcourir ce film interactif m »a presque causé des douleurs physiques.
Bien meilleur que la première partie sur le plan relationnel
Contrairement à Tales from the Borderlands, la deuxième partie n »a pas été réalisée par les studios Telltale (aujourd »hui dissous). Au lieu de cela, une équipe interne de Gearbox, le créateur de Borderlands, s »est chargée du développement. Cela a eu un effet positif sur un point au moins : New Tales from the Borderlands repose sur une base technique nettement plus stable que son prédécesseur.
La combinaison du moteur Unreal et des graphistes de Gearbox surpasse aisément tout ce que Telltale a mis sur pied par le passé. Les textures sont nettes au lieu d »être grossières, il y a des effets de lumière subtils et les visages sont expressifs.
On observe également un net bond en avant au niveau des animations. Malgré tout, le style typique de Borderlands est conservé avec des bordures noires épaisses et des couleurs vives. De plus, il n »y a pas de saccades ou d »accrocs bizarres lors des transitions entre les scènes : tout va bien.
Malheureusement, c »est la chose la plus positive que je puisse dire sur New Tales from the Borderlands
Déchiqueté et sans but
L »histoire du jeu tourne autour de trois protagonistes : la scientifique Anu, le pickpocket Octavio et la vendeuse de Frozen Yogurt Fran. Le trio doit se frayer un chemin sur la planète Promethea, où des soldats d »entreprise sans cœur, d »anciens aliens Vault et des bandits psychopathes déjantés en veulent à leur vie. Et … Eh bien, c »est à peu près tout, car j »ai cherché en vain dans le test un conflit vraiment fort ou un secret passionnant au cœur de l »histoire.
Au lieu de cela, l »intrigue d »environ huit heures se déroule au début, puis connaît un grand point culminant (du moins en théorie) avant d »appuyer à nouveau fortement sur le frein. Curieusement, bien que New Tales form the Borderlands soit un jeu complet et que vous ne deviez pas attendre la publication d »autres épisodes de l »histoire comme chez Telltale, Gearbox utilise également une structure épisodique.
Les cinq sections de l »histoire ne semblent cependant pas suffisamment reliées entre elles, la partie centrale en particulier s »effondre. Soudain, le trio de héros doit demander une injection d »argent et fonder une entreprise lors d »un show d »investisseurs devant un public en direct, alors qu »une invasion est censée faire rage en arrière-plan.
Des rebondissements de ce genre existaient aussi, dans une moindre mesure, dans le précédent opus, mais celui-ci avait deux avantages : Il avait des héros sympathiques et était constamment drôle. Ces deux aspects ne se retrouvent que partiellement dans la deuxième partie.
Un manque d »humour et de sympathie
Ce n »est pas que je n »ai pas ri pendant le test de New Tales from the Borderlands. Certes, ce n »était souvent qu »un sourire en coin ou un rictus honteux, mais je peux confirmer : Certains gags du jeu font mouche. Mais ils sont malheureusement trop peu nombreux.
Ce qui est frappant : les meilleures blagues et les situations les plus drôles sont liées aux illustres personnages secondaires que vous rencontrez au cours de votre voyage. C »est aussi quelque part la vieille identité de Borderlands, le fait que dans cette vision d »avenir déjantée traînent toutes sortes de types plus bizarres les uns que les autres.
Lou13, le robot assassin, dont les tirs surprenants à la tête sont aussi précis que ses commentaires secs. Ou encore les soldats ennemis du groupe Tediore, qui ont droit à quelques-unes des scènes les plus inventives. Mais ces brèves incursions sont toujours contrebalancées par de longs passages où ce sont surtout les trois héros qui parlent.
Seule la scientifique Anu a réussi à me convaincre avec son mélange de distraction, d »altruisme et de panique. Octavio et Fran, en revanche, restent longtemps inaccessibles et se traînent sur le baromètre de la sympathie bien en dessous des quatre protagonistes de Tales from the Borderlands.
Au moins l »un d »entre eux (Rhys) fait d »ailleurs une apparition en tant que guest et en fait, il est tout de suite bien plus intéressant de le regarder que les héros proprement dits. Marcus, de la série Borderlands, fait également une apparition en tant que narrateur, mais il ne fait que résumer les événements entre les épisodes, ce qui n »a plus aucun sens maintenant, car le jeu peut être joué directement en une seule fois sans temps d »attente entre les épisodes.
L »histoire sans but aggrave le problème en faisant constamment des allers-retours entre Anu, Octavio et Fran, surtout dans le premier épisode. Il reste à peine le temps de développer un sentiment pour les personnages. Plus tard, on assiste à des scènes absurdes au cours desquelles le trio prend des décisions extrêmement discutables, grâce auxquelles je n »arrive plus du tout à m »identifier aux trois. Aussi parce que, malgré toute la liberté de décision prônée, il ne me reste pas d »autre choix que de suivre l »histoire dans les voies tracées par Gearbox.
Linéaire et ludique à plat
Les quelques moments de décision (deux maximum par épisode) n »ont guère d »importance dans l »ensemble, les conséquences sont limitées. Seule la fin de l »histoire change légèrement. La relation entre les trois protagonistes est censée être importante et une valeur de coordination de l »équipe est même calculée après chaque épisode. Mais dans la pratique, cela ne joue aucun rôle.
Pour New Tales from the Borderlands, Gearbox a suivi l »exemple de Telltale et a intégré d »innombrables Quick-Time-Events dans le jeu. Il est possible de les désactiver complètement dans le menu d »options, mais ils constituent quasiment le seul aspect du gameplay, car sinon vous vous contentez de suivre passivement des séquences intermédiaires ou de choisir parmi quatre réponses possibles sous la pression du temps. À quelques reprises dans le jeu, vous pouvez effectivement explorer un lieu de manière autonome, mais ne vous attendez pas à de véritables énigmes : Il vous suffit de cliquer sur tous les objets interactifs jusqu »à ce que vous puissiez continuer.
Les gadgets tels que les lunettes de technologie d »Anu ou le mini-jeu de piratage (que l »on peut passer) n »ont aucun sens et sont même en partie annulés dans la logique du jeu : bien que j »aie tout juste scanné un PNJ gelé avec les lunettes de technologie et enregistré ses signes vitaux, Anu me demande avec effroi dans la cinématique suivante si l »homme est mort. Voilà qui valait la peine d »étudier !
En fait, cela n »aurait pas dû me surprendre : La méthode préférée d »Anu pour réparer les appareils techniques est de les frapper deux fois avec le poing. Il y a même un mini-jeu stupide pour cela. Pendant ce temps, la collecte d »argent au cours du jeu n »a, une fois de plus, aucun sens, car elle ne vous permet que de débloquer des skins alternatifs pour les trois héros.
Les combats d »arène, dans lesquels vous faites s »affronter des mini-figurines de Vaultlanders, sont également très mauvais. Ce jeu à la noix se joue à chaque fois de la même manière et n »a même pas l »ombre d »une prétention – jusqu »à aujourd »hui, je me demande qui va bien pouvoir utiliser l »option du menu principal pour rejouer ces duels débiles pour le plaisir, en dehors de l »histoire.
Dynamique ? Absence de réaction
J »ai été vraiment agacé par certaines séquences d »action du jeu. Peu importe la taille des ennemis ou leur nombre, il n »y a aucune tension. Cela est dû à plusieurs facteurs, de la musique qui brille souvent par son absence à la mise en scène boiteuse. Les précédents opus avaient peut-être des animations un peu ratées, mais le rythme des combats était tout de même réaliste.
Ce n »est pas le cas dans New Tales from the Borderlands : le trio de héros se blottit pendant de longues minutes ( !) derrière deux caisses pour élaborer un plan, tandis qu »à un demi-mètre de là, l »énorme monstre du Vault attend sagement et ne fait qu »enrouler de temps en temps un timide tentacule dans leur direction.
En tant que joueur, j »ai fixé l »écran à ce moment-là, abasourdi, en me demandant ce qui avait bien pu pousser les auteurs à écrire de telles bêtises. Je pourrais ( !) pardonner de telles lacunes logiques si New Tales from the Borderlands faisait quelque chose de l »absurdité de cette situation.
Peut-être que le monstre en arrière-plan fait une crise de sens parce que tout le monde l »ignore. Ou bien les héros brisent le quatrième mur avec un commentaire pointu et font un clin d »œil au joueur. Mais non, cette scène (ainsi que beaucoup d »autres moments tout aussi stupides) est complètement sérieuse et me désespère ainsi.
Conclusion de la rédaction
Même si le test se lit comme ça : New Tales from the Borderlands n »est pas, à strictement parler, un mauvais jeu, mais simplement un jeu complètement médiocre. Mais avec sa focalisation sur l »histoire et les dialogues (le gameplay n »existe quasiment pas, comme dans les jeux Telltale), cela pèse d »autant plus lourd quand le titre échoue précisément dans ces catégories. La technique a beau être bonne, le framerate stable et les jolis effets de lumière n »y changent rien.
Ma grande déception est certainement liée au fait que j »ai trouvé le précédent jeu si bon. Mais sept ans plus tard, je pense que je peux aussi m »attendre à ce que la suite ne m »occupe pas seulement de manière médiocre. La vivacité, l »humour, les magnifiques histoires à dormir debout que Rhys et Fiona se racontaient l »un à l »autre – je cherche tout cela en vain dans la deuxième partie ou n »en trouve que des traces. Ce qui reste, c »est une suite fatiguée dont personne n »a besoin.