Torchlight Infinite Първоначално мразех теста, но след това кликнах

0
307

Torchlight Infinite може да си заслужава за феновете – и за феновете на Path of Exile, а не за феновете на Torchlight.

Не обичам да разказвам за неща, които не се харесват: Смартфонският spin-off на поредицата Torchlight, който вече можете да играете и на PC в Steam Early Access, няма много общо с Torchlight, освен цветния си комиксов вид.

Историята на Torchlight Infinite е объркана, лошо преведена глупост. Прилаганите части от бронята вече не се показват видимо върху героите, вероятно за да ви насърчат да си купувате костюми. Потребителският интерфейс е адаптиран точно нула за игра на компютър, изглежда ужасно и контролира много досадно.

Знам от какво се страхувате: Така че очаква ли ни ужасен провал като Torchlight 3 през 2020 г.? За щастие има и положителни новини!

За това Torchlight Infinite има изключително отворена и приятно гъвкава система за герои с няколко стила на игра, която е по-скоро ориентирана към Path of Exile, отколкото към Undecember. Тя дори до голяма степен имитира края на играта в Path of Exile. Играта е много бърза, силно напомняща на „zoom-zoom геймплея“, който, за съжаление на много фенове, се премахва все повече от Path of Exile с всяка актуализация.

За разлика от други подобни хибридни игри, в Torchlight Infinite не се купува сила с истински пари, въпреки че монетизацията не е перфектна. Той не притежава необходимите качества, за да стане хит, но все пак се играе много по-добре, отколкото се страхувате!

Добрата кражба е половината от битката

В началото на играта можете да избирате измежду пет различни персонажа, шестият е наличен в платения Season Pass, но по-късно ще може да се играе и безплатно. Можете да избирате измежду обичайните заподозрени – от глупавия хулиган, през пистолета, до техническото джудже с афинитет към механичните служители.

(Потребителският интерфейс може и да е подходящ за смартфони, но на компютър е доста натрапчив.)
(Потребителският интерфейс може и да е подходящ за смартфони, но на компютър е доста натрапчив.)

Представянето на тези воини е само предложение. Например аз играя героинята Джемма, представена като елементалистка, като боец за близък бой с два меча, тежки доспехи и призовани домашни любимци, просто защото това работи. С други думи: всички герои в играта могат да използват всякакви оръжия и умения, не сте обвързани с предварително определен стил на игра, точно както в Path of Exile.

Въпреки това всички герои са малко по-различни: берсеркерът има достъп до всички умения за близък бой много рано и отключва заклинания едва към края на кампанията, освен това натрупва ярост чрез пасивен талант и по този начин нанася допълнителни щети. Междувременно магьосницата Джема получава достъп само до магически атаки в началото и отключва повечето умения за оръжия едва на по-високо ниво, като използва пасивния си талант, за да нанася повече щети чрез огън и лед.

Различните умения и заклинания идват повече или по-малко директно от Path of Exile. Имате атака с оръжие, което изстрелва пламтящи снаряди (Molten Strike), мощна атака със скок (Leap Slam), проклятия, аури, но също и подобрения на уменията за допълнителни снаряди, автоматично изричане на заклинания при критични попадения и т.н.

(Каква е ползата от най-красивите предмети, ако те не са видимо показани на героите?)
(Каква е ползата от най-красивите предмети, ако те не са видимо показани на героите?)

Не е ненужно сложно

Уменията ви не са обвързани с гнезда в екипировката, вместо това отключвате слотове за умения и подобрения на уменията постепенно, като повишавате нивото си. Освен това постепенно избирате три различни пасивни дървета на талантите от доста богат избор, разделен на дървета на уменията за неща като броня и щети от близък бой, мана и елементарни щети, миньони и буфери и много други.

Това се допълва от дървото на талантите Pact, което дава допълнителни пасивни бонуси, например устойчивост на елементарни щети или повече живот. Можете да повлияете на ефекта от бонусите в дървото на талантите на Пакта, като създавате специални домашни любимци. Това може например да доведе до промяна на бонуса към живота в бонус към степента на падане.

(Събираемите домашни любимци променят ефекта на пасивните точки в Дървото на талантите на Пакта.)
(Събираемите домашни любимци променят ефекта на пасивните точки в Дървото на талантите на Пакта.)

В началото на играта получавате няколко жетона за системата Gacha, които използвате, за да изтеглите на случаен принцип няколко от тези домашни любимци. За реални пари са налични повече жетони – колкото повече инвестирате, толкова по-голям е шансът да получите по-яки, легендарни домашни любимци с (минимално) по-силни пасивни бонуси.

Те в никакъв случай не са решаващи за войната, но ако непременно искате легендарен домашен любимец, едва ли ще успеете да заобиколите платените жетони. В крайна сметка неща като разширяване на инвентара и местата за съхранение на сандъци се предлагат само с валута в играта, а не с истински пари. В Torchlight Infinite с твърдите евро си купувате предимно козметични джунджурии.

Козметиката на Гача мирише

От задължителните крила до кожи за оръжия и персонажи, от козметични ефекти за умения до аури и специални отпечатъци, има широка гама от визуални подобрения за вашите приключенци, но нито едно от тях не можете да си купите направо.

Вместо това плащате само за жетони Gacha, които след това използвате, за да теглите на случаен принцип козметични предмети от предварително определен набор от предмети, подобно на lootboxes за костюми в Path of Exile. Това е двойно по-неприятно, защото е единственият начин да промените и повлияете по някакъв начин на външния вид на героите си.

(Torchlight Infinite започва примитивно лесно. Само по-късните шефове стават наистина трудни.
(Torchlight Infinite започва примитивно лесно. Само по-късните шефове стават наистина трудни.

В допълнение, разбира се, има и неизбежния Season Pass за истински пари, който отключва разширена функция за плячка за вашия домашен любимец. Освен това има и някои козметични продукти и малки помощници като точки за нулиране на дървото на уменията или монети, които ви предпазват от загуба на опит, когато умрете.

Такива лакомства се предлагат също така и в големи количества в замяна на валута в играта. Поне ако платите истински пари за Premium Pass, защото искате новия герой от пропуска, ще го получите веднага, когато го купите. Най-добрите награди са в самото начало, така че не е необходимо да се трудите със седмици, за да получите добрите неща.

Област за подобрение

След около десет часа героят ми достигна 40-то ниво и бях изиграл цялата кампания. Към края (вече лошият) английски глас все още липсваше на места, а един шеф внезапно ми изкрещя на китайски.

(Ще намерите много добро и мощно оборудване. Срещу истински пари получавате козметика, а не енергия.
(Ще намерите много добро и мощно оборудване. Срещу истински пари получавате козметика, а не енергия.

След това отново си проправяте път през целия свят на играта в продължение на 20 нива, този път без история, преди да преминете през система от карти чрез портал в крайната игра, където можете ръчно да увеличите нивото на трудност чрез различни модификации и да получите достъп до допълнителни карти и все по-силни босове.

След доста примитивното начало областите на играта стават все по-заплетени и по-големи, а босовете – по-трудни и по-взискателни. От 60-о ниво получавате достъп до аукционната къща, която за щастие работи само с валутата в играта, ако искате да продавате там своите продукти за изработка или да купувате оборудване от съотборниците си.

Понастоящем няма мултиплейър; ще се срещате с други играчи само в центровете. Карикатурните графики напомнят на тези от Torchlight, но са по-скоро функционални, отколкото красиви.

(Историята има много сцени, но за съжаление това не прави объркващия сюжет по-интересен.)
(Историята има много сцени, но за съжаление това не прави объркващия сюжет по-интересен.)

Музиката имаше прекъсвания по време на играта, често играта оставаше напълно тиха, звуковите ефекти в битка са слаби и беззвучни. Навигацията в менюто е предназначена за смартфони, а не за персонални компютри, като всичко се управлява с левия бутон на мишката.

Няма никакво взаимодействие чрез двойни кликвания или десен бутон на мишката. Така Torchlight Infinite наистина не е хит, но се играе доста добре, не ви тласка към кешшопа като Undecember и не ви ограбва безмилостно като Diablo Immortal.

Preliminary Score Box

Заключение на редакцията

През първите няколко часа мразех Torchlight Infinite: Обърканата история с дразнещо лошо озвучаване, нивата на тръбите, само две умения за момента, първата екшън ролева игра на Baby. Ако се борите известно време, картите най-накрая стават по-големи и по-сложни, а изненадващо обширната и същевременно лесно разбираема система от герои постепенно показва своите възможности. Тогава разбирате, че можете да превърнете берсеркера си в магьосник или стрелец, или да изпратите мага си с бойна брадва, ако ви се прииска. Наистина се интересувам от такива неща!

Гача нещата са глупости. Просто ме оставете да си купя директно костюмите, които ми харесват. И още по-добре, показвайте на персонажа ми видимо приложените части от бронята! Но освен всички домашни любимци с микробонуси, които най-вероятно ще получите в най-добрия случай за твърди евро, истинските пари не ви купуват абсолютно никаква власт тук. Елементарни неща като инвентар и слотове за сандъци не струват нищо – получавате ги директно срещу валута в играта. Мултиплейър все още липсва, потребителският интерфейс е гаден, но играта се играе изненадващо добре, а крайната игра също е забавна. Може да се използва като малка хапка за междинни хранения.