Torchlight Infinite haatte ik eerst in de test, toen klikte het…

0
388

Torchlight Infinite kan de moeite waard zijn voor fans – en voor fans van Path of Exile, niet voor fans van Torchlight.

Ik praat niet graag dingen op: de smartphone spin-off van de Torchlight-serie, die je nu ook op pc kunt spelen in Steam Early Access, heeft behalve zijn kleurrijke komische uiterlijk niet veel gemeen met Torchlight.

Het verhaal van Torchlight Infinite is warrige, slecht vertaalde rotzooi. Toegepaste harnassen worden niet langer zichtbaar op personages weergegeven, vermoedelijk om je aan te moedigen kostuums te kopen. De gebruikersinterface is precies nul aangepast voor PC spelen, ziet er vreselijk uit en bestuurt heel vervelend.

Ik weet waar je bang voor bent: Zijn we in voor een verschrikkelijke mislukking zoals Torchlight 3 in 2020? Nou, gelukkig is er ook positief nieuws.

Torchlight Infinite heeft een uiterst open en aangenaam flexibel karaktersysteem met verschillende speelstijlen, dat meer lijkt op Path of Exile dan op Undecember. Het imiteert zelfs grotendeels het eindspel van Path of Exile. Het speelt erg snel, wat sterk doet denken aan de “zoom-zoom gameplay” die, tot ergernis van veel fans, bij elke update meer en meer uit Path of Exile wordt gepatcht.

Anders dan in vergelijkbare hybride games, koopt echt geld geen macht in Torchlight Infinite, ook al is de monetisatie niet perfect. Het heeft niet wat nodig is om een hit te worden, maar het speelt nog steeds veel beter dan gevreesd!

Een goede diefstal is het halve werk.

Aan het begin van het spel kun je kiezen uit vijf verschillende personages, een zesde is beschikbaar in de betaalde Season Pass, maar dit personage zal later ook gratis speelbaar zijn. Je kunt kiezen uit de gebruikelijke verdachten, van de domme hooligan tot de pistolero tot de techno-dwerg met een affiniteit voor mechanische bedienden.

(De gebruikersinterface is misschien oké voor smartphones, maar op de pc is het nogal een belasting)
(De gebruikersinterface is misschien oké voor smartphones, maar op de pc is het nogal een belasting)

De presentatie van deze krijgers zijn slechts dienende suggesties. Ik speel bijvoorbeeld de heldin Gemma, die wordt voorgesteld als een elementalist, als een melee vechter met twee zwaarden, een zwaar harnas en opgeroepen huisdieren, gewoon omdat het werkt. Met andere woorden: alle personages in het spel kunnen elk wapen en elke vaardigheid gebruiken, je bent niet gebonden aan een vooraf bepaalde speelstijl, net als in Path of Exile.

Toch zijn alle personages enigszins verschillend: de Berserker heeft al heel vroeg toegang tot alle melee-vaardigheden en ontgrendelt pas tegen het einde van de campagne spreuken, bovendien bouwt hij woede op via een passief talent en richt zo extra schade aan. Tovenares Gemma, daarentegen, krijgt in het begin alleen toegang tot magische aanvallen en ontgrendelt de meeste wapenvaardigheden pas op een hoger niveau, waarbij ze haar passieve talent gebruikt om meer schade aan te richten met vuur en ijs.

De verschillende vaardigheden en spreuken komen min of meer rechtstreeks uit Path of Exile. Je hebt je wapenaanval die vlammende projectielen afschiet (Molten Strike), je krachtige sprongaanval (Leap Slam), vloeken, aura”s, maar ook vaardigheidsupgrades voor extra projectielen, automatische spreuken bij kritieke treffers enzovoort.

(Wat heb je aan de mooiste items als ze niet zichtbaar op de karakters staan?)
(Wat heb je aan de mooiste items als ze niet zichtbaar op de karakters staan?)

Niet onnodig ingewikkeld

Je vaardigheden zijn niet gebonden aan een stopcontact in de uitrusting, maar je speelt geleidelijk slots vrij voor vaardigheden en vaardigheidsupgrades door in level te stijgen. Je kiest ook geleidelijk drie verschillende passieve talentbomen uit een vrij royale selectie, verdeeld in vaardigheidsbomen voor zaken als pantser- en melee-schade, mana- en elementaire schade, minions en buffs, en nog veel meer.

Dit wordt gecompleteerd door de talentboom Pact, die nog meer passieve bonussen geeft, bijvoorbeeld weerstand tegen elementaire schade of meer leven. Je kunt het effect van de bonussen in de talentboom van het Pact beïnvloeden door speciale huisdieren te maken. Dit kan bijvoorbeeld tot gevolg hebben dat een bonus voor het leven verandert in een bonus voor het valpercentage.

(Verzamelbare Huisdieren veranderen het effect van de passieve punten in de Pact Talent Tree.)
(Verzamelbare Huisdieren veranderen het effect van de passieve punten in de Pact Talent Tree.)

Je krijgt vrij vroeg in het spel een paar tokens voor een Gacha-systeem, waarmee je willekeurig een paar van deze huisdieren trekt. Er zijn meer tokens beschikbaar voor echt geld – hoe meer je investeert, hoe groter je kans op coolere, legendarische huisdieren met (minimaal) sterkere passieve bonussen.

Deze zijn geenszins doorslaggevend voor de oorlog, maar als je absoluut een legendarisch huisdier wilt, kom je nauwelijks om de betaalde tokens heen. Dingen als inventarisuitbreidingen en plaatsen voor de voorraadkist zijn immers alleen beschikbaar voor in-game valuta en niet voor echt geld. In Torchlight Infinite koop je met harde euro”s vooral cosmetische troep.

Gacha cosmetica stinkt

Van de verplichte vleugels tot wapen- en karakterskins, van cosmetische vaardigheidseffecten tot aura”s en speciale voetafdrukken, er is een breed scala aan visuele upgrades voor je avonturiers, waarvan je er geen enkele direct kunt kopen.

In plaats daarvan betaal je alleen voor Gacha tokens, waarmee je dan willekeurig cosmetische items trekt uit een vooraf gedefinieerde pool van items, vergelijkbaar met de kostuum lootboxes in Path of Exile. Dit is dubbel vervelend omdat het de enige manier is om het uiterlijk van je personages te veranderen en te beïnvloeden.

(Torchlight Infinite begint primitief eenvoudig. Alleen latere bazen worden echt moeilijk.)
(Torchlight Infinite begint primitief eenvoudig. Alleen latere bazen worden echt moeilijk.)

Daarnaast is er natuurlijk de onvermijdelijke Season Pass voor echt geld, waarmee je een uitgebreide buitfunctie voor je huisdier vrijspeelt. Daarbovenop komen nog wat cosmetica en kleine hulpjes zoals resetpunten voor de skill tree of munten die voorkomen dat je ervaring verliest als je doodgaat.

Dergelijke goodies zijn ook zomaar en in royale hoeveelheden verkrijgbaar in ruil voor in-game valuta. Tenminste, als je echt geld betaalt voor de Premium Pass omdat je het nieuwe personage uit de pas wilt, krijg je het meteen als je het koopt. De beste beloningen zitten meteen aan het begin, dus je hoeft niet wekenlang te grinden om het goede spul te krijgen.

Voor verbetering vatbaar

Na ongeveer tien uur was mijn personage op level 40 en had ik de campagne wel gezien. Tegen het einde, de (toch al slechte) Engelse voice output ontbrak nog op sommige plaatsen, schreeuwde een baas plotseling in het Chinees tegen me.

(U zult hopen goede, krachtige apparatuur vinden. Voor echt geld krijg je cosmetica, geen kracht.)
(U zult hopen goede, krachtige apparatuur vinden. Voor echt geld krijg je cosmetica, geen kracht.)

Daarna vecht je je gedurende 20 levels opnieuw een weg door de hele spelwereld, dit keer zonder verhaal, voordat je via een portaal in het eindspel een kaartsysteem uitkamt, waar je via verschillende aanpassingen de moeilijkheidsgraad handmatig kunt verhogen en toegang krijgt tot nog meer kaarten en steeds sterkere eindbazen.

Na een nogal primitief begin worden de spelgebieden steeds kronkeliger en groter, de eindbazen taaier en veeleisender. Vanaf level 60 krijg je toegang tot het veilinghuis, dat gelukkig alleen met in-game valuta werkt, als je daar je knutselproducten wilt aanprijzen of uitrusting van je medespelers wilt kopen.

Er is momenteel helemaal geen multiplayer; je ontmoet alleen andere spelers in de hubs. De cartooneske graphics doen denken aan die van Torchlight, maar zijn meer functioneel dan mooi.

(Het verhaal heeft hopen cutscenes, helaas maakt dit het verwarrende plot niet interessanter.)
(Het verhaal heeft hopen cutscenes, helaas maakt dit het verwarrende plot niet interessanter.)

De muziek had dropouts tijdens mijn speeltijd, vaak bleef het spel helemaal stil, de geluidseffecten in gevechten zijn blikkerig en zwak. De menunavigatie is ontworpen voor smartphones en niet voor pc”s, alles wordt bediend via de linkermuisknop.

Er is geen enkele interactie via dubbelklikken of de rechtermuisknop. Torchlight Infinite is dus echt geen topper, maar het speelt best lekker, het duwt je niet in de cash shop zoals Undecember en het ript je niet genadeloos af zoals Diablo Immortal.

Preliminary Score Box

” />

Editorial conclusion

De eerste uren haatte ik Torchlight Infinite: Het warrige verhaal met de irritant slechte voice acting, buislevels, voorlopig maar twee vaardigheden, Baby”s eerste actie-RPG. Als je je een tijdje doorworstelt, worden de kaarten uiteindelijk groter en complexer, en toont het verrassend uitgebreide en toch gemakkelijk te begrijpen karaktersysteem geleidelijk zijn mogelijkheden. Dan besef je dat je je berserker in een tovenaar of revolverheld kunt veranderen, of je magiër met een donderbus of een strijdbijl op pad kunt sturen als je daar zin in hebt. Ik hou echt van dat soort dingen!

Het gacha spul is onzin. Laat me gewoon de kostuums kopen waar ik direct zin in heb. Beter nog, de toegepaste wapenuitrustingen zichtbaar op mijn personage weergeven! Maar hé, afgezien van eventuele huisdieren met microbonussen die je hoogstwaarschijnlijk voor harde euro”s krijgt, koop je met echt geld hier absoluut geen macht. Elementaire zaken als inventaris en kistgleuven kosten helemaal niets, je krijgt ze direct voor in-game valuta. Multiplayer ontbreekt nog, de user interface zuigt, maar het spel speelt verrassend goed, en het eindspel is ook leuk. Het is prima als een klein hapje voor tussendoor.