Lanterna Infinita I odiei no início no teste, depois clicou

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Torchlight Infinite pode valer a pena para os fãs – e para os fãs do Caminho do Exílio, não para os fãs do Torchlight.

Não gosto de falar sobre o assunto: O spin-off de smartphone da série Torchlight, que agora também pode jogar no PC em Steam Early Access, não tem muito em comum com a Torchlight, para além do seu aspecto cómico colorido.

A história de Torchlight Infinite é confusa, traduzida de forma luxuosa. As peças de armadura aplicadas já não são exibidas visivelmente nas personagens, presumivelmente para o encorajar a comprar fatos. A interface do utilizador foi adaptada exactamente a zero para jogar no PC, tem um aspecto horrível e controla de forma muito irritante.

Eu sei do que tem medo: Então, estamos perante um terrível fracasso como o Torchlight 3 em 2020? Bem, felizmente também há algumas notícias positivas!

Para isto, o Torchlight Infinite tem um sistema de caracteres extremamente aberto e agradavelmente flexível com vários estilos de jogo, que está mais orientado para o Caminho do Exílio do que para o Undecember. Imita mesmo em grande medida o jogo final do Caminho do Exílio. Joga muito rapidamente, lembrando fortemente a “jogabilidade do zoom-zoom” que, para desgosto de muitos fãs, está a ser remendada para fora do Caminho do Exílio cada vez mais com cada actualização.

Ao contrário de jogos híbridos comparáveis, o dinheiro real não compra poder no Torchlight Infinite, mesmo que a monetização não seja perfeita. Não tem o que é preciso para ser um sucesso, mas continua a tocar muito melhor do que o temido!

Um bom roubo é metade da batalha

No início do jogo pode escolher entre cinco personagens diferentes, um sexto está disponível no Passe de Temporada pago, mas este personagem também poderá ser jogado gratuitamente mais tarde. Pode escolher entre os suspeitos habituais, desde o hooligan idiota ao pistoleiro até ao anão-técnico com uma afinidade por criados mecânicos.

(A interface do utilizador pode ser boa para smartphones, mas no PC é uma imposição e tanto.)
(A interface do utilizador pode ser boa para smartphones, mas no PC é uma imposição e tanto.)

A apresentação destes guerreiros está apenas a servir sugestões. Por exemplo, interpreto a heroína Gemma, apresentada como elementarista, como lutadora de luta corpo a corpo com duas espadas, armadura pesada e animais de estimação convocados, simplesmente porque funciona. Por outras palavras: todas as personagens do jogo podem usar qualquer arma e qualquer habilidade, não estão vinculadas a nenhum estilo de jogo pré-definido, tal como no Caminho do Exílio.

No entanto, todas as personagens são ligeiramente diferentes: O Berserker tem acesso a todas as habilidades de luta corpo a corpo muito cedo e só desbloqueia feitiços no final da campanha, para além de acumular raiva através de um talento passivo, causando assim danos adicionais. A feiticeira Gemma, entretanto, só tem acesso a ataques mágicos no início e só desbloqueia a maioria das habilidades de armas a um nível superior, usando o seu talento passivo para lidar com mais danos através do fogo e do gelo.

As diferentes habilidades e feitiços vêm mais ou menos directamente do Caminho do Exílio. Tem o seu ataque de armas que dispara projécteis em chamas (Molten Strike), o seu poderoso ataque de salto (Leap Slam), maldições, auras, mas também actualizações de perícia para projécteis adicionais, lançamento automático de feitiços em golpes críticos e assim por diante.

(De que servem os artigos mais bonitos se não forem exibidos visivelmente nos caracteres?)
(De que servem os artigos mais bonitos se não forem exibidos visivelmente nos caracteres?)

Não desnecessariamente complicado

As suas competências não estão ligadas a quaisquer tomadas no equipamento, em vez disso desbloqueia-se gradualmente as ranhuras para competências e actualizações de competências através do nivelamento. Também escolhe gradualmente três árvores de talento passivo diferentes de uma selecção bastante generosa, divididas em árvores de habilidade para coisas como armaduras e danos de corpo a corpo, mana e danos elementares, lacaios e buffs, e muito mais.

Isto é arredondado pela árvore de talentos do Pacto, que concede mais bónus passivos, por exemplo, resistência a danos elementares ou mais vida. Pode influenciar o efeito dos bónus na árvore de talentos do Pacto através da criação de animais de estimação especiais. Isto pode, por exemplo, ter o efeito de transformar um bónus em bónus de vida para uma taxa de queda.

(Os animais de estimação colectáveis alteram o efeito dos pontos passivos na árvore de talentos do Pacto.)
(Os animais de estimação colectáveis alteram o efeito dos pontos passivos na árvore de talentos do Pacto.)

Recebe algumas fichas para um sistema Gacha bastante cedo no jogo, que utiliza para desenhar aleatoriamente alguns destes animais de estimação. Há mais fichas disponíveis para dinheiro real – quanto mais investir, maior é a sua hipótese de ficar mais fresco, lendários animais de estimação com bónus passivos (minimamente) mais fortes.

Estes não são de forma alguma decisivos para a guerra, mas se quiser absolutamente um animal de estimação lendário, dificilmente conseguirá contornar as fichas pagas. Afinal, coisas como expansões de inventário e lugares para a arca de armazenamento só estão disponíveis para moeda dentro do jogo e não para dinheiro real. Em Torchlight Infinite, os euros duros compram-lhe principalmente lixo cosmético.

Gacha cosmetics stink

Das asas obrigatórias às peles de armas e personagens, efeitos de habilidade estética às auras e pegadas especiais, existe uma vasta gama de actualizações visuais para os seus aventureiros, nenhuma das quais pode, insensatamente, comprar directamente.

Em vez disso, só paga por fichas Gacha, que depois utiliza para desenhar aleatoriamente artigos cosméticos a partir de um conjunto de artigos predefinidos, semelhantes às caixas de saque dos fatos no Caminho do Exílio. Isto é duplamente irritante porque é a única forma de mudar e influenciar de alguma forma o aspecto das suas personagens.

(Torchlight Infinite começa de forma primitivamente fácil. Só mais tarde os chefes ficam realmente duros)
(Torchlight Infinite começa de forma primitivamente fácil. Só mais tarde os chefes ficam realmente duros)

Além disso, existe naturalmente o inevitável Season Pass for real money, que desbloqueia uma função de pilhagem prolongada para o seu animal de estimação. Além disso, existem também alguns cosméticos e pequenos ajudantes como pontos de reset para a árvore de perícia ou moedas que o impedem de perder experiência quando morre.

Tais guloseimas estão também disponíveis exactamente assim e em quantidades generosas em troca de moeda dentro do jogo. Pelo menos, se pagar dinheiro real pelo Passe Premium porque quer o novo personagem do passe, recebe-o imediatamente quando o compra. As melhores recompensas são logo no início, por isso não é preciso moer durante semanas para obter o material bom.

Área para melhoramento

Após cerca de dez horas o meu personagem estava no nível 40 e eu tinha visto a campanha. No final, a (já má) voz inglesa continuava a faltar em lugares, um chefe gritou-me de repente em chinês.

(Encontrará montes de equipamento bom e potente. Por dinheiro real obtém-se cosméticos, não energia.)
(Encontrará montes de equipamento bom e potente. Por dinheiro real obtém-se cosméticos, não energia.)

Depois disso, luta novamente por todo o mundo do jogo durante 20 níveis, desta vez sem história, antes de percorrer um sistema de mapas através de um portal no final do jogo, onde pode aumentar manualmente o nível de dificuldade através de várias modificações e ganhar acesso a mais mapas e chefes cada vez mais fortes.

Após um início bastante primitivo, as áreas de jogo tornam-se cada vez mais torcidas e maiores, os patrões mais duros e exigentes. A partir do nível 60, tem acesso à casa de leilões, que felizmente só trabalha com moeda do jogo, se quiser falsificar os seus produtos de artesanato ou comprar equipamento aos seus colegas jogadores.

Não há actualmente nenhum jogador multiplayer; apenas encontrará outros jogadores nos hubs. Os gráficos dos desenhos animados fazem lembrar o aspecto do Torchlight, mas são mais funcionais do que bonitos.

(A história tem montes de cutscenes, infelizmente isto não torna o enredo confuso mais interessante)
(A história tem montes de cutscenes, infelizmente isto não torna o enredo confuso mais interessante)

A música teve desistências durante o meu tempo de jogo, muitas vezes o jogo permaneceu completamente silencioso, os efeitos sonoros na batalha são lata e fracos. O menu de navegação é concebido para smartphones e não para PCs, tudo é operado através do botão esquerdo do rato.

Não há interacção de qualquer tipo através de cliques duplos ou do botão direito do rato. Assim, o Torchlight Infinite não é verdadeiramente um sucesso, mas joga muito bem, não o empurra para a loja de dinheiro como Undecember e não o arranca impiedosamente como o Diablo Immortal.

Caixa de Pontuação Preliminar

Conclusão editorial

Durante as primeiras horas, eu detestava o Torchlight Infinite: A história confusa com a voz irritantemente má a actuar, níveis de tubos, apenas duas habilidades por agora, o primeiro RPG de acção da Baby. Se se debater durante algum tempo, os mapas tornam-se finalmente maiores e mais complexos, o sistema de caracteres surpreendentemente extenso e, no entanto, de fácil compreensão, mostra gradualmente as suas possibilidades. Então percebe que pode transformar o seu berserker num feiticeiro ou num pistoleiro, ou mandar o seu mago embora com um machado ou um machado de batalha, se lhe apetecer. Estou realmente interessado nesse tipo de coisas!

O material gacha é uma porcaria. Deixem-me só comprar os fatos que me apetece directamente. Melhor ainda, a porra das peças de blindagem aplicadas visivelmente na minha personagem! Mas, para além de quaisquer animais de estimação com micro bónus que é mais provável que receba por euros duros no melhor dos tempos, o dinheiro real não lhe compra absolutamente nenhum poder aqui. Coisas elementares como inventário e ranhuras no peito não custam nada, obtém-se directamente para a moeda do jogo. Ainda falta o Multiplayer, a interface do utilizador é uma porcaria, mas o jogo joga surpreendentemente bem, e o jogo final também é divertido. É óptimo como uma pequena mordidela para no meio.