Resident Evil 4 : ce remake doit être parfait et jusqu »à présent, il se joue comme tel

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Après les remakes de RE2 et 3, Capcom s »attaque à l »épisode le plus populaire de la série. La réédition du précurseur Resident Evil 4 nous a surpris en jouant à la démo, non seulement par son nouveau look, mais aussi par quelques nouveautés.

On a déjà beaucoup écrit sur Resident Evil 4. Et contrairement aux films « Resident Evil » ou à la série Netflix immédiatement annulée, on en dit aussi beaucoup de bien. Le jeu n »a pas seulement révolutionné sa propre série, il a aussi établi une référence pour les jeux d »action-aventure à venir.

Après que Resident Evil 5 et 6 aient suscité l »amertume de nombreux fans, Capcom a remis de l »ordre dans les esprits avec la réorientation dans le septième et le huitième volet, ainsi qu »avec les puissants remakes. Mais tout cela ne compte plus pour la réédition du quatrième épisode culte : Resident Evil 4 n »a pas seulement besoin d »un bon remake ; il doit être explosif ! Capcom ne peut pas se permettre de faire un faux pas avec ce classique.

Nous avons joué pour vous à une démo de près de 30 minutes de Resident Evil 4 Remake sur PlayStation 5 et nous avons été attaqués par des fous armés de fourches et de tronçonneuses – jusqu »à la fin amère. Nous vous dévoilons ce que le remake de RE4 nous a appris (en dehors de la peur) dans cette énorme critique.

Une forêt à craindre

La partie jouable commence comme l »original : une voiture de police dépose Leon S. Kennedy, le policier de Raccoon City, dans une forêt, avec seulement un pistolet dans les mains et une mission à accomplir. Il s »agit une fois de plus de sauver la fille du président, qui a été enlevée par la secte Los Illuminados.

L »histoire n »est pas la seule à vous sembler familière, vous vous sentirez dès le premier pas comme dans l »ancien Resident Evil 4. Si vous connaissez déjà l »ancien volet, vous vous sentirez directement chez vous dans le remake. À la seule différence que la forêt du jeu de 2005 est méconnaissable dans la nouvelle édition actuelle.

 (La forêt lugubre confère au jeu une atmosphère inquiétante dès le début. La meilleure sensation d''horreur.)
(La forêt lugubre confère au jeu une atmosphère inquiétante dès le début. La meilleure sensation d »horreur.)

La forêt brune de l »époque, peuplée de quelques arbres et arbustes isolés, fait partie de l »histoire. Vous vous trouvez maintenant au milieu d »une forêt dense qui pourrait sortir d »un conte de fées. Vous êtes coincé dans des branches sombres et devez vous frayer un chemin à travers les épines et les brindilles. Ici et là, un corbeau passe au-dessus de votre tête.

Si vous l »abattez à temps, il vous laissera quelques ptas, la monnaie du jeu. Les connaisseurs de l »original reconnaîtront ce système. Les nouveaux venus peuvent se réjouir de l »atmosphère extrêmement dense et inquiétante. Chaque mètre vous semble menaçant, comme si un zombie ou un adepte d »une secte pouvait surgir des buissons à tout moment.

(Le remake de Resident Evil 4 n''est pas avare en gore et en effets de choc)
(Le remake de Resident Evil 4 n »est pas avare en gore et en effets de choc)

 

Détails sanglants

Mais votre premier combat se fait encore un peu attendre. Il n »a pas lieu directement dans la forêt, mais dans une maison délabrée. Un habitant déchaîné vous attaque dans sa cuisine et vous devez vous défendre. Vous pouvez soit utiliser votre pistolet, soit sortir votre couteau.

Comme dans la série Resident Evil, les munitions sont une denrée rare et doivent être utilisées avec parcimonie. Dans la démo, votre couteau ne vous tiendra que quelques ennemis à distance, jusqu »à ce qu »il devienne inutilisable. En revanche, il y a quelques nouvelles fonctionnalités pour la lame

Vous pouvez désormais parer votre adversaire si vous bloquez son attaque au bon moment. Léon peut alors riposter soit par un bon coup de pied, soit par un coup de couteau direct dans la gorge. Ce n »est pas très exigeant d »un point de vue ludique, mais les animations sont d »autant plus fluides.

Si vous contrez le premier ennemi avec une lame, ne vous attendez pas à un coup de couteau rapide et court. Au lieu de cela, il y a une animation étonnamment longue qui est si sanglante que c »est presque un cliché d »horreur. Une vague de sang jaillit de l »homme fou, qui s »écroule sur le sol de la cuisine en poussant un cri de douleur.

(Vous pouvez repousser les ennemis touchés d''un coup de pied ou même les éliminer complètement.)
(Vous pouvez repousser les ennemis touchés d »un coup de pied ou même les éliminer complètement.)

Si vous regardez autour de vous, le niveau de détail de la cuisine est similaire à celui de la nature à l »extérieur de la maison. Un foyer qui scintille magnifiquement, des intestins presque trop détaillés sur la table de la cuisine, des toiles d »araignées presque réalistes – seule cette pièce semble ne pas offrir assez de place pour la richesse des détails.

D »un point de vue purement graphique, c »est donc un régal absolu qui vous attend avec le remake de Resident Evil 4. Mais à l »heure de la PlayStation5, de la Xbox Series X et de la RTX 4090, on est en droit d »attendre beaucoup de choses.

Nouveau et ancien

Le reste de la démo reste sanglant. Vous rencontrez des adeptes du culte qui veulent vous envoyer au Game Over. Certains vous jettent des haches, d »autres vous poursuivent avec des fourches et des torches. Pour les fans de la série, ce sont de vieilles connaissances, pour les nouveaux, ce sont des psychopathes qui infligent plus de dégâts que vous ne le pensez.

Si vous êtes poignardé par une fourche, la mise en scène est incroyablement brutale et les cris de Léon sont si crédibles qu »ils peuvent vous effrayer. Si vous ne faites pas attention pendant le combat, vos adversaires peuvent même se faufiler derrière vous et vous attraper. Un détail appréciable est qu »ils vous tournent directement vers l »ennemi le plus proche afin qu »il puisse vous attaquer. Vous pouvez certes échapper à la prise grâce à un événement en temps réel, mais vous subissez généralement plus de dégâts que vous ne le souhaiteriez.

Les vétérans de Resident Evil se familiariseront plus rapidement avec les commandes à la troisième personne que ceux qui n »ont connu que les septième et huitième épisodes. La gestion classique des objets avec différentes herbes est également de retour, tout comme le placement dans votre menu. Vous pouvez faire pivoter vos armes, sprays de soin et autres objets jusqu »à ce qu »ils tiennent dans votre inventaire en prenant le moins de place possible.

Tout cela rappelle les anciens jeux, mais avec un look moderne et moins encombrant. Ce qui nous a directement frappés lors du jeu, c »est l »option de crafter quelque chose. Certes, nous n »avons pas pu trouver les objets nécessaires pour cela dans la démo, mais selon Capcom, on devrait trouver dans le jeu fini de nombreuses matières premières avec lesquelles on peut rapidement et facilement fabriquer d »autres objets.

 

Le subtil est différent

Dans le niveau initial, vous serez également initié à une autre nouvelle mécanique : la furtivité. Leon peut désormais se faufiler derrière les ennemis et les éliminer dans le dos avec son couteau. Mais vous devez faire attention à ce que personne ne vous remarque, sinon vous serez directement encerclé.

C »est à vous de voir si la furtivité offre vraiment une valeur ajoutée. Il est certes utile à certains endroits de neutraliser discrètement l »un des adeptes du culte, mais au plus tard à ce moment-là, vous serez découvert et vous aurez recours à vos armes habituelles. La mécanique d »infiltration semble donc être au mieux superficielle et, du moins dans la démo, loin d »atteindre la profondeur de jeu d »un Hitman ou d »un Splinter Cell. Dans la démo, une approche subtile n »était toutefois guère possible avec cette méthode.

(Vous ne vous réjouissez que brièvement des attaques furtives réussies, car en un rien de temps, toute la bande est sur le pied de guerre)
(Vous ne vous réjouissez que brièvement des attaques furtives réussies, car en un rien de temps, toute la bande est sur le pied de guerre)

Il était bien plus simple de faire un bon coup de poing. Dans les derniers mètres, vous atteignez le tristement célèbre village de Pueblo. Et à peine y avez-vous mis les pieds qu »un policier est brûlé sur le bûcher sous vos yeux par plusieurs habitants. Ses cris sont certes terrifiants, mais en même temps, ils sont impressionnants.

Cela peut paraître macabre, mais les hurlements sur le bûcher sont un exemple de la manière dont le design sonore du remake est devenu impressionnant. Chaque coup de feu résonne, chaque coup de pied et chaque attaque au couteau a de l »impact, les cris de désespoir vous traversent la moelle et les jambes. L »atmosphère s »en trouve renforcée.
Et quand vous êtes là, devant le feu qui brûle, dans la lumière presque paisible du soleil du petit village, on pourrait presque dire que le scénario est idyllique. Mais vous entendez déjà le bruit caractéristique d »une tronçonneuse et vous courez pour sauver votre vie.

 

Tous contre un

Le légendaire passage dans le village de Pueblo marque la dernière partie de la démo. Et elle a de l »allure. Tout le village veut votre peau, les innombrables habitants vous pourchassent sans relâche avec tout ce qu »ils ont. Vous courez à travers les ruelles étroites, sautez par-dessus les clôtures, passez devant les poules et les vaches, tandis que la foule en colère derrière vous veut votre mort.

De temps en temps, vous pouvez vous retourner et tirer quelques coups de feu, mais la foule vous a déjà rejoint et vous devez à nouveau fuir. En cherchant bien, vous trouverez également des grenades aveuglantes et des grenades à main. En faisant preuve d »habileté, vous pourrez faire passer vos poursuivants dans une ruelle étroite. Si vous lancez une grenade dans la foule, les villageois se transformeront en brouillard rouge. Même avec peu de ressources, le jeu vous donne suffisamment de possibilités pour vous en sortir au combat.

(À la fin de la démo, tout le village veut votre peau. Et si vous ne fuyez pas assez vite, vous serez immédiatement encerclés)
(À la fin de la démo, tout le village veut votre peau. Et si vous ne fuyez pas assez vite, vous serez immédiatement encerclés)

Mais la plus grande menace qui se détache de cette grappe de fous à la tronçonneuse, c »est celui qui porte un sac de chiffons sur le visage. S »il vous attrape, c »est fini et vous devez regarder la scie dévorer le corps de Leon – et comme toute scène de mort, c »est extrêmement sanglant.

Si vous vous réfugiez dans l »une des maisons, Léon bloque la porte avec une armoire. Les connaisseurs de l »original sauront directement de quelle maison il s »agit. Alors que la tronçonneuse passe lentement la porte derrière vous, vous vous précipitez dans les escaliers où un fusil à pompe est accroché au mur. Le plaisir peut commencer et le premier tir fait déjà son effet.

(Vous ne pouvez pas vraiment vous retrancher. Vos poursuivants s''introduiront tôt ou tard dans votre sanctuaire)
(Vous ne pouvez pas vraiment vous retrancher. Vos poursuivants s »introduiront tôt ou tard dans votre sanctuaire)

Non seulement le son énorme, mais aussi le feedback des coups portés par les ennemis est techniquement impressionnant. Un tir à bout portant fait exploser la tête et révèle de petits tentacules ressemblant à des virus. Même au milieu de cette agitation, la richesse des détails est positive. Un coup direct sur les jambes fait s »envoler les membres des ennemis.

À ce stade, l »autorisation de l »USK pour les moins de 18 ans devrait être accordée – si les membres détachables parviennent dans le jeu final chez nous et ne sont pas victimes des ciseaux. On ne sait pas pour l »instant si Resident Evil 4 Remake sortira uncut.

(Les armes sont très puissantes, les ennemis sont projetés et perdent des membres)
(Les armes sont très puissantes, les ennemis sont projetés et perdent des membres)

 

Nouveautés cachées

La poursuite dans le village rappelle la quintessence de Resident Evil : l »horreur et la terreur. C »est-à-dire ce que de nombreux fans reprochent aux cinquième et sixième volets d »avoir perdu. Vous ne pouvez pas vous permettre de souffler, il n »y a nulle part un endroit sûr et partout vos poursuivants déchaînés semblent être devant vous.

Certes, dans les maisons, vous avez un bref moment de répit, jusqu »à ce que les habitants secouent les portes et placent des échelles aux fenêtres. Vous pouvez les renverser comme dans le jeu original, mais tôt ou tard, vous aurez de la compagnie. En regardant autour de vous, vous découvrirez également quelques interactions intéressantes avec votre environnement.

(En regardant bien autour de vous, vous découvrirez de nouvelles méthodes pour éliminer les ennemis. Les développeurs cachent également toutes sortes de goodies et d''allusions fraîches)
(En regardant bien autour de vous, vous découvrirez de nouvelles méthodes pour éliminer les ennemis. Les développeurs cachent également toutes sortes de goodies et d »allusions fraîches)

Par exemple, vous pouvez tirer sur la lampe à huile dans une grange et mettre le feu à une vache. L »animal en feu traverse alors le village, emportant avec lui tous ceux qui se trouvent sur son chemin. La vache se trouvait déjà là auparavant, mais l »interaction n »existait pas encore.

Il y a également une nouveauté intéressante dans votre combat à la tronçonneuse. Si vous passez à un endroit précis du village, vous déclenchez un événement spécial. L »homme à la tronçonneuse démolit soudain le pilier d »une grange avec son arme qui porte son nom. Celle-ci s »effondre dans un grand fracas et vous bloque l »issue de secours. Vous devez donc chercher une nouvelle route et tout cela alors que la tronçonneuse se rapproche.

(Les graphismes sont au-dessus de tout soupçon et plongent Resident Evil 4 dans une toute nouvelle lumière)
(Les graphismes sont au-dessus de tout soupçon et plongent Resident Evil 4 dans une toute nouvelle lumière)

Vous devez cependant d »abord déclencher cet événement. Il est facile de passer à côté de ce petit événement très surprenant. De la même manière, vous pouvez tout simplement ne pas mettre le feu à la vache. Le jeu ne vous dit pas quelles nouvelles options sont disponibles et avec quoi vous pouvez interagir. Cela invite les vétérans à expérimenter, mais signifie également que vous pouvez tout aussi facilement passer à côté de certaines choses.

 

Clin d »œil aux développeurs

La course effrénée à travers Pueblo démontre toutes les qualités que Resident Evil représente. Le niveau emblématique du jeu original vous est présenté dans des graphismes modernes. Tout semble homogène et la présentation est aussi impressionnante que vous l »attendez. Le son, les cris de vos ennemis, l »aspect visuel – c »est ainsi que devrait se présenter un remake à part entière. Et pourtant, il semble y avoir de petites réminiscences du jeu de 2005.

Lorsque Leon s »élance d »un bond par la fenêtre, cela rappelle fortement l »animation d »il y a 17 ans, tout comme l »apparence des ennemis et des environnements. Vous sentez presque partout un clin d »œil des développeurs.

(Vous pouvez tuer l''homme à la tronçonneuse, mais dans la plupart des cas, vous serez sa victime)
(Vous pouvez tuer l »homme à la tronçonneuse, mais dans la plupart des cas, vous serez sa victime)

Auparavant, il y avait encore une tour dans le village sur laquelle vous pouviez grimper. C »était l »une des rares possibilités de respirer et de tenir les fous à distance. Si vous vous rendez maintenant au même endroit, le sol en bois s »effondrera directement et vous vous retrouverez au milieu de vos poursuivants. Vous remarquerez rapidement que les développeurs connaissent les vieilles ficelles et veulent vous surprendre à de nombreux endroits.

Mais dans le village, vous ne devez pas vaincre tous les ennemis. Il s »agit plutôt d »une courte chasse qui fait grimper votre rythme cardiaque jusqu »à ce que les cloches de l »église vous délivrent. Les villageois entrent alors dans une sorte de transe et se précipitent dans l »église, hébétés. C »est à ce moment que la démo se termine, comme le jeu original, par une inscription familière : Resident Evil 4.

 

Conclusion de la rédaction

Ce n »était pas une grande section à laquelle j »ai pu jouer. Si je l »avais traversée en courant, j »aurais probablement atteint la fin de la démo au bout de dix minutes. Mais au lieu de cela, j »ai mis près d »une demi-heure à la parcourir pour la première fois. Pourquoi ? Parce que le jeu invite à l »exploration. Non pas parce que le monde du jeu est ouvert, mais parce qu »il y a tant de petits détails. La forêt inquiétante, l »atmosphère dense, le village effrayant avec toutes ses possibilités. Si les fous ne me guettaient pas partout, ce serait un bel endroit pour un séjour de randonnée.

Avec ses précédents remakes et malgré les critiques sur la partie 3, Capcom a lui-même placé la barre très haut. Mais après avoir vu la démo, j »ai bon espoir qu »ils soient à la hauteur des attentes. On veut s »en tenir à la date de sortie du 24 mars 2023. Les textures et les fonctions de jeu ne sont pas encore toutes au point, mais j »espère que les développeurs parviendront à corriger les petits détails techniques d »ici la sortie. Reste à savoir quelles nouveautés vous trouverez dans le jeu final, en plus de la mécanique d »infiltration, du crafting et de la parade.

Vous savez aussi bien que moi que Resident Evil 4 est une référence et un classique très apprécié. Capcom doit donc livrer un remake parfait et ne peut pas se permettre de faire un faux pas – et jusqu »à présent, chaque étape semble être la bonne.