Resident Evil 4: Этот ремейк должен быть идеальным, и пока что он играет именно так.

0
391

После ремейков на RE2 и 3, Capcom берется за самую популярную часть серии. Ремейк новаторской Resident Evil 4 удивил нас, когда мы играли в демо-версию, не только новым визуальным оформлением, но и некоторыми новыми возможностями.

О Resident Evil 4 уже много написано. И в отличие от фильмов «Обитель зла» или сразу же отмененного сериала Netflix, тоже много хорошего. Игра не только произвела революцию в своей серии, но и задала ориентир для будущих экшн-приключений.

После того, как Resident Evil 5 и 6 горько обидели многих фанатов, Capcom снова сделала все хорошо благодаря новому направлению в седьмой и восьмой частях, а также сильным ремейкам. Но с ремейком четвертого и культового спин-оффа все это уже не имеет значения: Resident Evil 4 не просто нужен правильный ремейк, он должен выстрелить! Capcom не может позволить себе оплошность с этой классикой.

Мы сыграли для вас почти 30-минутную демоверсию Resident Evil 4 Remake на PlayStation 5 и позволили сумасшедшим людям напасть на нас с вилами и бензопилами — до самого горького конца. Чему нас научил ремейк RE4 (кроме того, что он страшный), мы расскажем вам в огромном превью.

Лес, которого нужно бояться

Игровая часть начинается так же, как и в оригинале: полицейская машина высаживает полицейского из Раккун-Сити Леона С. Кеннеди в лесу, в руках у него только пистолет, а в багаже — задание. Ему снова предстоит спасти дочь президента, похищенную сектой Los Illuminados.

Мало того, что сюжет звучит знакомо, с первых шагов вы чувствуете, что напоминаете старую Resident Evil 4. Те, кто уже знаком со старой частью, будут чувствовать себя в ремейке как дома. Только с той небольшой разницей, что лес из игры 2005 года больше не узнаваем в нынешнем ремейке.

 (Мрачный лес придает игре жуткую атмосферу с самого начала. Лучшее жуткое ощущение.)
(Мрачный лес придает игре жуткую атмосферу с самого начала. Лучшее жуткое ощущение.)

Бурый лес прошлых лет, скудно заросший несколькими отдельными деревьями и кустами, стал историей. Теперь вы стоите посреди густого леса, который мог бы сойти за ужастик. Вы зажаты мрачными ветвями и вынуждены пробираться сквозь колючки и сучья. То тут, то там над головой пролетает ворон.

Если вы вовремя подстрелите птицу, она оставит после себя несколько пта, внутриигровую валюту. Это покажется знакомым ценителям оригинала. Новички могут рассчитывать на чрезвычайно плотную и жуткую атмосферу. Каждый метр кажется вам угрожающим, как будто в любой момент из кустов может выскочить зомби или культист.

(Ремейк Resident Evil 4 не скупится на кровотечения и шоковые эффекты)
(Ремейк Resident Evil 4 не скупится на кровотечения и шоковые эффекты)

Кровавые подробности

Но ваш первый бой еще не скоро. Действие происходит не непосредственно в лесу, а в заброшенном доме. Дикоглазый житель нападает на вас на кухне, и вам приходится защищаться. Либо с пистолетом, либо с ножом.

В типичном для серии Resident Evil стиле боеприпасы — редкий товар, и их следует использовать экономно. Однако в демонстрационной версии игры ваш нож будет держать на расстоянии всего несколько врагов, пока не станет бесполезным. Но есть несколько новых функций для лезвия.

Вы теперь можете парировать удар противника, если блокируете его атаку в нужный момент. Затем Леон может парировать либо хорошим ударом ногой, либо прямым ударом в шею. Это не требует особых усилий с точки зрения геймплея, но анимация кажется более плавной из-за этого.

Если вы встретите первого противника с клинком, не стоит ожидать быстрого, короткого выпада. Вместо этого для него есть отдельная, удивительно длинная анимация, которая настолько кровава, что это почти клише ужасов. Волна крови выплескивается из обезумевшего мужчины, и он с криком боли падает на пол кухни.

(Вы можете отбросить назад пораженных врагов ударом или даже уничтожить их совсем)
(Вы можете отбросить назад пораженных врагов ударом или даже уничтожить их совсем)

Оглядываясь вокруг, можно заметить, что уровень детализации кухни схож с уровнем детализации природы снаружи. Красиво мерцающий камин, почти слишком детализированные кишки на кухонном столе, почти реалистично выглядящие паутины — кажется, что в одной этой комнате не хватит места для такого обилия деталей.

С чисто графической точки зрения, ремейк Resident Evil 4 — это абсолютное удовольствие, которое вас ждет. Но во времена PlayStation5, Xbox Series X и RTX 4090 можно ожидать многого.

Новое и знакомое

Остальная часть демонстрации остается кровавой. Вы встретите последователей культа, которые хотят отправить вас в Game Over. Одни бросаются на вас с топорами, другие преследуют вас с вилами и факелами. Для поклонников сериала они — старые знакомые, для новичков — психопаты, которые наносят больше вреда, чем вы думаете.

Удар вилами невероятно жесток, а крики Леона настолько правдоподобны, что могут напугать вас. Если вы не будете осторожны в бою, ваши противники могут даже подкрасться к вам сзади и схватить вас. Приятной деталью является то, что они поворачивают вас прямо к следующему врагу, чтобы он мог атаковать вас. Вы можете вырваться из их хватки с помощью быстрого события, но в большинстве случаев вы получите больше урона, чем вам хотелось бы.

Ветераны

Resident Evil быстрее освоятся с управлением от третьего лица, чем те, кто познакомился только с седьмой и восьмой частями. Вернулось классическое управление предметами с помощью различных трав, а также их размещение в меню. Вы можете поворачивать и располагать оружие, лечебные спреи и другие предметы так, чтобы они помещались в инвентаре с максимальной экономией места.

Все это очень напоминает старые игры, но теперь предстает в современном и менее громоздком обличье. Что сразу привлекло наше внимание, так это возможность создавать что-то. Мы не смогли найти необходимые предметы в демо-версии, но, по словам Capcom, в готовой игре вы найдете множество сырья, которое можно будет использовать для быстрого и легкого создания других предметов.

Субтиль идет по-другому

На начальном уровне вас познакомят с еще одной новой механикой: подкрадыванием. Теперь Леон может подкрадываться к врагам и убивать их своим ножом. Но вы должны быть осторожны, чтобы вас никто не заметил, иначе вас окружат.

Но вы должны выяснить для себя, действительно ли тайком можно получить какую-либо дополнительную выгоду. В некоторых местах полезно тайно сделать одного из последователей культа безобидным, но в крайнем случае вас обнаружат и прибегнут к вашему обычному оружию. Поэтому механика подкрадывания кажется в лучшем случае поверхностной и, по крайней мере, в демо-версии, не приближается к глубине игры Hitman или Splinter Cell. Однако в демонстрационной версии тонкие действия с ним были едва ли возможны.

(Успешные подлые атаки порадуют вас лишь на короткое время, потому что вся банда в мгновение ока ока ока окажется на вашем пороге)
(Успешные подлые атаки порадуют вас лишь на короткое время, потому что вся банда в мгновение ока ока ока окажется на вашем пороге)

Было намного проще идти на убийство. На последних метрах вы достигаете печально известной деревни Пуэбло. И не успеете вы ступить туда, как на ваших глазах несколько жителей сжигают на костре полицейского. Его крики ужасающе громкие, но в то же время впечатляющие.

Возможно, это звучит мрачно, но крики на костре — пример того, насколько впечатляющим стал звуковой дизайн в ремейке. Каждый выстрел отдается эхом, каждый удар ногой и каждый удар ножом имеет силу, отчаянные крики проходят через позвоночник. Это только на пользу атмосфере.

И когда вы стоите там, перед горящим костром, в почти мирном солнечном свете маленькой деревни, можно сказать, что это идиллический сценарий. Но потом вы слышите характерный звук бензопилы и спасаетесь бегством.

Все против одного

Легендарный участок в деревне Пуэбло — это последняя часть демо-версии. И это непростой вопрос. Вся деревня охотится за вами, бесчисленные жители неустанно преследуют вас всем, что у них есть. Вы бежите по узким улочкам, перепрыгиваете через заборы, пробегаете мимо кур и коров, а позади вас разъяренная толпа желает вам смерти.

Время от времени вы можете обернуться на мгновение и сделать несколько выстрелов, но потом толпа уже снова смыкается, и вам снова приходится бежать. При тщательном поиске вы также найдете электрошоковые и ручные гранаты. Если вы умны, вы можете маневрировать, чтобы загнать своих преследователей в узкий переулок. Если вы бросите ручную гранату в толпу, жители деревни превратятся в красный туман. Даже с небольшим количеством ресурсов игра все равно дает вам достаточно возможностей для успеха в бою.

 (В конце демоверсии вся деревня хочет вас убить. И если вы не успеете убежать достаточно быстро, вас тут же окружат.)
(В конце демоверсии вся деревня хочет вас убить. И если вы не успеете убежать достаточно быстро, вас тут же окружат.)

Но самая большая угроза, выделяющаяся из этой группы маньяков с бензопилами, — это тот, кто носит тряпичный мешок на лице. Если он поймает вас, все будет кончено, и вам придется смотреть, как пила пронзает тело Леона — и, как и любая сцена смерти, эта также чрезвычайно кровава.

Если вы забежите в один из домов, Леон заблокирует дверь шкафом. Те, кто знает оригинал, сразу поймут, о каком доме идет речь. В то время как бензопила позади вас уже медленно входит в дверь, вы спешите вверх по лестнице, где на стене висит дробовик. Веселье может начаться, и уже первый выстрел показывает его эффект.

 (Вы не можете по-настоящему закрепиться. Ваши преследователи рано или поздно ворвутся в ваше убежище)
(Вы не можете по-настоящему закрепиться. Ваши преследователи рано или поздно ворвутся в ваше убежище)

Не только массивный звук, но и обратная связь от ударов врагов впечатляет технически. При выстреле с близкого расстояния голова взрывается, обнажая маленькие, похожие на вирус щупальца. Даже посреди всей этой суеты и шума богатство деталей поражает воображение. Прямой удар по ногам заставляет конечности противника отлетать по высокой дуге.

На данный момент, самое позднее, рейтинг USK от 18 лет должен быть определенным — если отсоединяемые конечности вообще попадут в готовую игру в этой стране и не станут жертвой ножниц. Будет ли выпущен Resident Evil 4 Remake в неснятом виде, на данный момент неизвестно.

(Оружие обладает большой силой, враги отлетают и теряют конечности)
(Оружие обладает большой силой, враги отлетают и теряют конечности)

Скрытые инновации

Погоня в деревне напоминает квинтэссенцию Resident Evil: ужас и террор. Другими словами, то, в чем многие фанаты обвиняют пятую и шестую части. Вы не можете передохнуть, нигде нет безопасного места, и везде ваши преследователи с дикими глазами, кажется, опережают вас.

Конечно, в домах есть мимолетный момент покоя, пока жители не начнут грохотать дверьми и ставить лестницы у окон. Вы можете сбивать их, как и в оригинальной игре, но рано или поздно к вам придут гости. Оглянитесь вокруг, и вы также обнаружите некоторые интересные взаимодействия с окружающей средой.

(Если вы внимательно осмотритесь, то обнаружите новые способы уничтожения врагов. Разработчики также скрывают всевозможные свежие лакомства и намеки)
(Если вы внимательно осмотритесь, то обнаружите новые способы уничтожения врагов. Разработчики также скрывают всевозможные свежие лакомства и намеки)

Например, вы можете выстрелить в масляную лампу в коровнике и поджечь корову. Затем горящее животное проходит через деревню и забирает с собой всех, кто стоит на его пути. Корова была там и раньше, но тогда взаимодействия не существовало.

В борьбе с бензопилой вас также ждет новая захватывающая функция. Если вы пробежите мимо определенного места в деревне, то вызовете особое событие. Человек с бензопилой внезапно сносит столб сарая своим одноименным оружием. Амбар рушится с громким треском и преграждает вам путь к спасению. Приходится искать новый маршрут, и все это при приближении бензопилы.

 (Графика вне конкуренции и выставляет Resident Evil 4 в совершенно новом свете)
(Графика вне конкуренции и выставляет Resident Evil 4 в совершенно новом свете)

Вы должны сначала вызвать это событие. Легко пропустить это небольшое, но очень удивительное событие. Точно так же вы можете просто не поджигать корову. Игра не сообщает вам, какие новые возможности доступны и с чем вы можете взаимодействовать. Это приглашает ветеранов к экспериментам, но также означает, что вы можете легко пропустить что-то.

Мигающие разработчики

Дикая погоня по Пуэбло демонстрирует все качества, которые присущи игре Resident Evil. Знаковый уровень из оригинальной игры представлен вам в современной графике. Все выглядит слаженно, а презентация впечатляет, как и следовало ожидать. Звук, визг врагов, визуальное оформление — именно так должен выглядеть полноценный ремейк. И все же, кажется, есть небольшие воспоминания об игре 2005 года.

Когда Леон выпрыгивает из окна, это сильно напоминает анимацию 17-летней давности, как и внешний вид врагов и окружения. Почти везде чувствуется подмигивание со стороны разработчиков.

(Вы можете убить человека с бензопилой, но в большинстве случаев вы станете его жертвой.)
(Вы можете убить человека с бензопилой, но в большинстве случаев вы станете его жертвой.)

В прошлом в деревне была башня, на которую можно было подняться. Это был один из немногих способов перевести дух и удержать безумцев на расстоянии. Если вы теперь пойдете в то же место, деревянный пол рухнет, и вы окажетесь среди своих преследователей. Вы скоро заметите, что разработчики знают старые трюки и хотят удивить вас во многих местах.

Но вы не должны победить всех врагов в деревне. Это скорее короткая погоня, которая поднимает пульс до звона церковного колокола. Затем жители деревни впадают в некий транс и в оцепенении бегут в церковь. На этом демонстрационный ролик заканчивается, как и оригинальная игра, знакомой надписью: Resident Evil 4.

Редакционный вердикт

В этом разделе мне довелось играть не так много. Если бы я проходил ее прямо, как по кубику, я бы добрался до конца демо-версии, наверное, минут через десять. Но вместо этого на первое прохождение у меня ушло чуть меньше получаса. Почему? Потому что игра приглашает вас исследовать. Не потому, что у нее открытый игровой мир, а потому, что в ней так много мелких деталей. Жутковатый лес, густая атмосфера, жуткая деревня со всеми ее возможностями. Если бы маньяки не подстерегали меня повсюду, это было бы прекрасное место для пешего отдыха.

Своими предыдущими ремейками и, несмотря на критику третьей части, Capcom сама установила очень высокую планку. Однако после демо-версии я уверен, что они оправдают ожидания. Они хотят придерживаться даты выхода 24 марта 2023 года. Пока не все текстуры и функции игры правильные, но я надеюсь, что разработчики улучшат мелкие технические детали до релиза. Пока неясно, какие еще нововведения вы найдете в готовой игре, кроме механики подкрадывания, крафтинга и парирования.

Вы не хуже меня знаете, что Resident Evil 4 — это знаковая и любимая классика. Поэтому Capcom должна создать идеальный ремейк и не может позволить себе ни одного неверного шага — и пока что каждый шаг кажется правильным.