MW2 изкарва всичко от себе си в теста за самостоятелна кампания и дори предлага по-голямо разнообразие от своя предшественик. Само една мисия ни кара да се изправим до стената.
CoD Modern Warfare 2 се сблъсква с много фундаментален проблем: Как, по дяволите, се свързвате с кампанията на най-успешния Call of Dutys до момента?
Може ли разработчикът Infinity Ward да постигне нещо по-добро, без да попадне в същия капан като старата трилогия Modern Warfare, която с всяка следваща част поднасяше още повече експлозии, бомбастичност и шум и в същото време ставаше все по-тромава? Или, казано по друг начин, възможно ли е да се надмине Modern Warfare от 2019 г., без просто да се нанижат повече шумови бум и евтини шокови ефекти?
На първо място можем да заявим: CoD ще бъде CoD и през 2022 г.! В общо 17 мисии трябва да освободите заложници, докато висите с главата надолу от небостъргач, да стреляте по терористи от оръдията на самолет или да проникнете незабелязано във вражески бази с камуфлажен костюм.
Modern Warfare 2 блести с разнообразието и впечатляващите си постановки, но в същото време има една от най-катастрофалните мисии, които поредицата CoD някога е виждала. Каква е разликата и дали историята все още си заслужава, е предмет на нашия тест тук.
Чувството от Сикарио
Постановката винаги е била една от най-силните страни на Call of Duty, а MW2 отново вдига нивото. Що се отнася до историята, играта се свързва с Modern Warfare от 2019 г., рестарт на оригиналната трилогия MW – нашето резюме на историята на Modern Warfare 2 обяснява какво трябва да знаете за това, преди да играете. Task Force 141 около капитан Прайс, Ghost, Gaz и Ко се завръщат и, разбира се, отново са по следите на терористите.
Този път те са свързани с мексикански картел и привличат нови герои като Алехандро Варгас от мексиканските специални сили. Преследванията по граничната стена между САЩ и Мексико и посещението във вилата на наркобарон осигуряват пространствена промяна от монотонните пустинни райони на предшественика.
Като цяло обстановката е много по-свежа от изтърканата история за терористи от Близкия изток и носи със себе си атмосферата на „Сикарио“ – на моменти наистина се чувстваме така, сякаш сме се пренесли във филмовия шедьовър на Дени Вилньов за войната с наркотиците на границата с Аризона. Сюжетът се движи напред в отлично изиграните сцени или диалози в рамките на мисиите и, с изключение на няколко незначителни пропуски в логиката, осигурява разбираема мотивация за всеки герой.
Особено ни допаднаха високопрофесионалните английски говорители, но немският синхрон изостава и понякога изглежда малко евтин – например, когато удар в главата на член на синдиката се потвърждава с принудително хладнокръвно „Картелът се открива.
На английски обаче дори случайните шеги по радиото се превръщат в акцент, например когато Призрак разказва няколко лоши вица, за да повдигне морала на съотборника си, докато бяга от изстрел на врагове. Modern Warfare 2 е изненадващо човечна – и това подхожда много добре на играта, защото героите ѝ изглеждат по-осезаеми и живи.
Толкова алтернативни, както никога досега
Самите мисии са изпълнени с голямо разнообразие от играчи и се колебаят между кратки и линейни и по-големи нива на пясъчника, в които имаме повече или по-малко свобода на действие. Последното включва например мисията за снайперисти „Violent Reconnaissance“, в която атакуваме вражеска база като снайперист в костюм с жартиери. Откъде ще нанесем удара, дали ще заобиколим патрулите или ще ги отстраним, кога ще напуснем прикритието си и ще щурмуваме целта, зависи изцяло от нас.
По принцип MW2 предлага добър баланс между скрити и бойни мисии, като почти никога не изисква от нас да сме тихи: Ако бъдем разкрити, мисията не се проваля автоматично, а просто става по-трудна, защото враговете призовават за подкрепления – това често ни дава по-силно усещане за свобода, отколкото в Modern Warfare от 2019 г. Тъпото стреляне по орди от врагове се случва и този път, но често е препоръчително да действаме обмислено дори на нормалното ниво на трудност: Ако прекалено бързо натискате спусъка, много бързо ще провалите някои мисии.
Пример: Ако осигуряваме прикритие на екипа си на земята пред оръдията на самолет AC-130J, трябва да наблюдаваме внимателно целите си и да ги избираме внимателно. В противен случай ще уцелим цивилни граждани с оръжията си на борда и ще трябва да започнем от последната точка на запазване. В някои ситуации дори оставаме без оръжие срещу вражеско превъзходство и трябва да изграждаме инструменти и капани с помощта на елементарна система за занаятчийство, за да нанесем удар от засада.
Нека сме наясно с това: Все още сме на километри от тактически стрелец! Въпреки това подобни тънкости правят MW2 малко по-интелигентна от обикновено. С MW2 става ясно: Call of Duty вече определено е по-добър от репутацията си на тъп балък!
Апропо, интелигентни: Качеството на враговете в Modern Warfare 2 варира значително от едната до другата страна, понякога играта упорито изпраща пушечно месо, понякога се сблъскваме само с шепа бронирани елитни войници, които поне надеждно търсят прикритие и хвърлят гранати. Особено последните често ни карат да се замислим, защото защитните им жилетки понякога поглъщат цял пълнител с куршуми – особено при по-високите нива на трудност партизанската тактика и прецизните изстрели в главата с голямокалибрени оръжия стават задължителни.
Мисията на ужасите
Докато експериментите с геймплея на другите мисии почти винаги успяват, една от тях се превръща в истинско изпитание и може да остане в историята на поредицата като една от най-лошите мисии на CoD! В търсене на отвлечена мишена се завръщаме в Урзикстан, където се развиваше действието на предшественика. Там трябва да стигнем до водача на кортеж в диво преследване, като отвличаме, блъскаме и сваляме вражески автомобили.
Всъщност това е доста забавно в първите няколко минути, защото автомобилите се управляват изненадващо добре, а ефектните маневри са доста забавни. Но след 15 минути шофиране и сякаш 500 разбити автомобила ни се иска мисията най-накрая да приключи! Защото всеки път, когато си мислим, че сме достигнали върха на конвоя, като по чудо се появяват нови вражески джипове и камиони, всеки път още по-тежко бронирани и по-добре въоръжени. Откъде идват всички те?
Към монотонността скоро се присъединява и абсурдът: изведнъж терористите разопаковат десетки ракетни установки, пускат самоубийствени дронове и поставят мини, така че се налага да караме в серпентини. Всичко гори и се взривява. И забавлението от играта с него. Но това продължава: приближават се още превозни средства, снимаме, качваме се, продължаваме, прозяваме се. В крайна сметка с всеки изминат километър и всяка счупена кола нещо в нас умира. След 25 минути викаме на екрана: „Кога ще спре това, колко още коли могат да имат?!“
Когато след това разбрахме, че сега караме по пистата за втори път, защото нивото е създадено като писта, последната следа от атмосфера и достоверност излетя през прозореца. Как подобна мисия е преминала през вътрешните тестове на Infinity Ward вероятно завинаги ще остане загадка.
Последната дума
Какво значение има това отклонение? В крайна сметка, с време за игра от седем до осем часа при иначе високо качество, вероятно можете да пренебрегнете катастрофалната мисия с превозно средство – особено след като историята по-късно предлага напълно изненадващ обрат в сюжета, който пренарежда картите.
Финалът е наистина впечатляващ с две драматични битки с босове, а дългогодишните фенове на поредицата Modern Warfare получават специално атмосферно удоволствие в сцената след края на играта.
По отношение на технологиите нашият тест протече без никакви проблеми, с изключение на едно сриване. Графиките са на много високо до отлично ниво при подходящите настройки, светът на играта изобилства от хубави детайли, а настроението на осветлението осигурява осезаема атмосфера.
Звуците, като експлозии или изстрели, звучат изключително отчетливо и предават силата на истинските оръжия почти плашещо достоверно. Друг приятен детайл са устройствата за нощно виждане и козирките, които създават още по-реалистично усещане, отколкото в предшественика.
Какво остава да се каже в заключение? Кампанията на Call of Duty Modern Warfare 2 е точно това, за което феновете на нейния предшественик от 2019 г. сигурно са си мечтали: Специален трилър в стила на „Сикарио“, „Екстракция“ или „13 часа“, в който се чувстваме като най-готиния елитен войник на света и в който се редуват зрелищни екшън сцени и стилни стелт мисии.
Ако пренебрегнете ужасното преследване с коли, кампанията забавлява много добре феновете на шутърите с влечение към военните действия. Тя предлага рекордно разнообразие и се отказва от свръхскандални моменти като безвкусното нападение с отровен газ и военните престъпления в Modern Warfare от 2019 г., защото няма нужда от тях.
Преценка на редактора
Ще го кажа направо: Обожавам кампанията на MW2. Атмосферата на специалните сили, завладяващият дизайн на мисиите и разнообразните локации издигат сингъл плейъра малко над MW19 в моите очи.
Макар че малко ми липсват важните решения и различните решения от студената война в Black Ops, героите в MW2 са малко по-изтънчени. В моите очи това се дължи най-вече на отличните актьори, които вдъхват живот на Призрак, Алехандро, Грейвс и екипа почти на холивудско ниво.
Историята невинаги има стопроцентов смисъл, научих се да обичам или да мразя силно някои от героите – понякога и двете. Когато надписите се завъртяха, първата ми мисъл беше: Надявам се скоро да преживеем още истории с този страхотен актьорски състав, било то в продължение или в добавка към историята.