CoD Modern Warfare 2 v testu: zvýraznění kampaně s fiaskem mise

0
300

MW2 se v testu sólové kampaně vytasí se vším, co k tomu patří, a dokonce přináší větší rozmanitost než jeho předchůdce. Pouze jedna mise nás přivádí ke zdi.

CoD Modern Warfare 2 se potýká s velmi zásadním problémem: Jak proboha navážete na kampaň dosud nejúspěšnějšího Call of Dutys?

Dokáže vývojářské studio Infinity Ward jít ještě dál, aniž by se dostalo do stejné pasti jako stará trilogie Modern Warfare – která s každým dílem inscenovala ještě více výbuchů, bombastičnosti a hluku a zároveň byla kousek po kousku stále těžkopádnější? Nebo jinak řečeno, je možné překonat Modern Warfare z roku 2019, aniž by se prostě navléklo víc hlukového boomu a laciných šokových efektů?

Nejprve můžeme konstatovat: CoD bude CoD i v roce 2022! V celkem 17 misích budete muset osvobodit rukojmí, zatímco budete viset hlavou dolů z mrakodrapu, střílet na teroristy ze zbraní letadla nebo v maskovacím obleku nepozorovaně pronikat do nepřátelských základen.

Modern Warfare 2 září rozmanitostí a působivou inscenací, ale zároveň má jednu z nejkatastrofálnějších misí, jakou kdy série CoD viděla. Jak velký je v tom rozdíl a zda má příběh ještě cenu, to je předmětem našeho testu zde.

The Sicario Feeling

Scénování vždy patřilo k nejsilnějším stránkám Call of Duty a MW2 tuto úroveň opět zvyšuje. Co se týče příběhu, hra navazuje na Modern Warfare z roku 2019, reboot původní trilogie MW – v našem shrnutí příběhu Modern Warfare 2 vám vysvětlíme, co byste o něm měli vědět ještě před hraním. Task Force 141 kolem kapitána Price, Ghosta, Gaze a spol. je zpět a samozřejmě opět na stopě teroristům.

 (Válka se nikdy nemění: Call of Duty se v roce 2022 samozřejmě neobejde bez spousty výbuchů.)
(Válka se nikdy nemění: Call of Duty se v roce 2022 samozřejmě neobejde bez spousty výbuchů.)

Tentokrát jsou spojeni s mexickým kartelem a povolávají nové postavy, jako je Alejandro Vargas z mexických speciálních jednotek. Honičky přes hraniční zeď mezi USA a Mexikem a návštěva vily drogového bosse představují prostorovou změnu oproti monotónním pouštním oblastem předchůdce.

Celkově je prostředí mnohem svěžejší než otřepaný příběh o teroristech ze Středního východu a přináší s sebou atmosféru Sicaria – chvílemi si skutečně připadáme, jako bychom se přenesli do mistrovského díla Denise Villeneuva o drogové válce na arizonské hranici. Děj se posouvá vpřed ve výborně zahraných scénách nebo dialozích v rámci misí a až na několik drobných logických mezer poskytuje srozumitelnou motivaci pro každou postavu.

Líbili se nám zejména vysoce profesionální angličtí mluvčí, ale německá synchronní řeč značně zaostává a někdy působí poněkud lacině – například když je zásah do hlavy člena syndikátu kvitován nuceně chladným „Kartel má otvory.

(All Ghillied Up (Again): MW2 přináší poctu legendární misi z CoD 4 s kapitánem Pricem)
(All Ghillied Up (Again): MW2 přináší poctu legendární misi z CoD 4 s kapitánem Pricem)

V angličtině se však i náhodné vtípky přes vysílačku stávají vrcholem, například když Ghost řekne několik špatných vtipů, aby povzbudil morálku svých spoluhráčů, kteří prchají před postřelenými nepřáteli. Modern Warfare 2 je zde překvapivě lidský – a to hře velmi sluší, protože její postavy působí hmatatelněji a živěji.

Střídají se jako nikdy předtím

Mise samotné hýří rozmanitostí hráčů a oscilují mezi krátkými a lineárními a většími sandboxovými úrovněmi, ve kterých máme víceméně volnou ruku. Ta zahrnuje například odstřelovačskou misi „Violent Reconnaissance“, kde jako odstřelovač v ghillie obleku zaútočíme na nepřátelskou základnu. Odkud udeříme, zda obejdeme nebo vyřadíme hlídky a kdy opustíme krytí a zaútočíme na cíl, záleží jen na nás.

(Mise jsou fantasticky zinscenované a vždy připravují překvapení.)
(Mise jsou fantasticky zinscenované a vždy připravují překvapení.)

Všeobecně MW2 nabízí příjemnou rovnováhu mezi skrytými a bojovými misemi a téměř nikdy nevyžaduje, abychom byli potichu: Pokud jsme odhaleni, mise není automaticky neúspěšná, ale pouze se stane obtížnější, protože nepřátelé zavolají posily – to nám často dává silnější pocit svobody než v Modern Warfare z roku 2019. Tupé střílení do hord nepřátel se děje i tentokrát, ale často je vhodné postupovat promyšleně i na normální obtížnost: Pokud máte příliš rychlý prst na spoušti, některé mise velmi rychle pokazíte.

Příklad: Pokud poskytujeme krytí našemu týmu na zemi u zbraní letounu AC-130J, měli bychom pozorně sledovat naše cíle a pečlivě si je vybírat. V opačném případě zasáhneme palubními zbraněmi nezúčastněné civilisty a budeme muset začít od posledního bodu uložení. V některých situacích jsme dokonce beze zbraně proti nepřátelské přesile a musíme si pomocí základního systému craftingu vyrobit nástroje a pasti, abychom pak mohli udeřit ze zálohy.

Řekněme si to jasně: K taktickému střelci máme stále daleko! Přesto se MW2 díky těmto jemnostem zdá být o něco inteligentnější než obvykle. MW2 jasně říká: Call of Duty je nyní rozhodně lepší než jeho pověst tupé koule!

(Improvizováno: Zde sestavujeme výbušné překvapení z nashromážděných zdrojů)
(Improvizováno: Zde sestavujeme výbušné překvapení z nashromážděných zdrojů)

Apropos inteligentní: Kvalita nepřátel v Modern Warfare 2 značně kolísá, někdy na nás hra tvrdošíjně posílá kanonenfutr, jindy se setkáváme jen s hrstkou obrněných elitních vojáků, kteří se alespoň spolehlivě kryjí a házejí granáty. Zejména ti druzí nás často nutí přemýšlet, protože jejich ochranné vesty někdy pohltí celý zásobník kulek – zejména na vyšších úrovních obtížnosti se partyzánská taktika a přesné headshoty velkorážními zbraněmi stávají povinnými.

The Horror Mission

Zatímco herní experimenty ostatních misí se téměř vždy povedly, jedna z nich se mění v čiré utrpení a může se zapsat jako jedna z nejhorších misí CoD v historii série! Při pátrání po uneseném cíli se vracíme do Urzikstánu, kde se odehrával předchozí díl. Tam se musíme dostat do čela kolony v divoké honičce, a to tak, že unášíme, najíždíme a sestřelujeme nepřátelská vozidla.

(Někdy i v Call of Duty vám změna perspektivy udělá dobře! Tady visíme z vrtulníku hlavou dolů.
(Někdy i v Call of Duty vám změna perspektivy udělá dobře! Tady visíme z vrtulníku hlavou dolů.

V prvních minutách je to vlastně docela fajn, protože auta se ovládají překvapivě dobře a efektní manévry jsou docela zábavné. Ale po 15 minutách jízdy a pocitu, že máme 500 rozbitých vozidel, si přejeme, aby mise konečně skončila! Protože pokaždé, když si myslíme, že jsme dosáhli vrcholu konvoje, objeví se jako mávnutím kouzelného proutku nové nepřátelské džípy a náklaďáky, pokaždé ještě silněji obrněné a lépe vyzbrojené. Odkud všichni pocházejí?

K jednotvárnosti se brzy přidá absurdita: teroristé najednou rozbalují raketomety po tuctech, vypouštějí sebevražedné drony a pokládají miny, takže musíme jet v serpentinách. Všechno hoří a vybuchuje. A s ní i zábava ze hry. Ale pokračuje to dál: přijíždějí další vozidla, střílíme, nastupujeme, jedeme dál, zíváme. Nakonec s každým ujetým kilometrem a každým rozbitým autem v nás něco umírá. Po 25 minutách křičíme na obrazovku: „Kdy už to skončí, kolik aut ještě můžou mít?!“

Když jsme si pak uvědomili, že nyní jedeme po trati podruhé, protože úroveň je postavena jako okruh, poslední zbytky atmosféry a důvěryhodnosti vyletěly oknem. Jak se taková mise dostala přes interní testování Infinity Ward, zůstane asi navždy záhadou.

(Nepřátelé s helmami a kevlarovým pancířem jsou těžko prolomitelní, my si pořídíme balistický štít, abychom vyrovnali podmínky).
(Nepřátelé s helmami a kevlarovým pancířem jsou těžko prolomitelní, my si pořídíme balistický štít, abychom vyrovnali podmínky).

Poslední slovo

Jak velký význam má tato odchylka? Nakonec, při herní době sedmi až osmi hodin v jinak špičkové kvalitě, pravděpodobně přehlédnete katastrofální misi s vozidlem – zejména proto, že příběh později přijde s velmi překvapivým dějovým zvratem, který zamíchá kartami.

Finále je opravdu úderné díky dvěma dramatickým soubojům s bossy a dlouholetí fanoušci série Modern Warfare si v post-kreditové scéně užijí zvláštní atmosféru.

(Nepřátelé na střeše mají odstřelovací pušky. Ale máme 40mm granátomet!
(Nepřátelé na střeše mají odstřelovací pušky. Ale máme 40mm granátomet!

Z hlediska technologie proběhl náš test bez problémů, až na jeden pád. Grafika je při vhodném nastavení na velmi vysoké až vynikající úrovni, herní svět hýří pěknými detaily a světelná nálada vytváří hmatatelnou atmosféru.

Zvuky, jako jsou výbuchy nebo výstřely, znějí mimořádně ostře a až děsivě věrohodně zprostředkovávají sílu skutečných zbraní. Dalším pěkným detailem jsou přístroje pro noční vidění a hledí, které působí ještě realističtějším dojmem než v předchůdci.

Co zbývá říci na závěr? Kampaň hry Call of Duty Modern Warfare 2 je přesně taková, jakou si fanoušci jejího předchůdce z roku 2019 vysnili: Speciální thriller ve stylu Sicaria, Extraction nebo 13 hodin, ve kterém se cítíme jako ten nejlepší elitní voják na světě a ve kterém se střídají velkolepé akční scény se stylovými stealth misemi.

Pokud pomineme příšernou automobilovou honičku, kampaň velmi dobře pobaví fanoušky stříleček se zálibou ve vojenské akci. Nabízí rekordní množství rozmanitosti a vynechává přehnané skandální momenty, jako je nevkusný útok jedovatým plynem nebo válečné zločiny v Modern Warfare 2019, protože je nepotřebuje.

Verdikt redakce

Řeknu to na rovinu: Miluji kampaň MW2. Atmosféra speciálních jednotek, poutavý design misí a rozmanité lokace vyzdvihují hru pro jednoho hráče v mých očích o něco výše než MW19.

I když mi trochu chybí významná rozhodnutí a různá řešení z Black Ops Cold War, postavy v MW2 jsou o něco propracovanější. V mých očích je to především zásluha vynikajících herců, kteří Ghostovi, Alejandrovi, Gravesovi & Co. vdechli život téměř na hollywoodské úrovni.

Příběh nedává vždy stoprocentní smysl, naučila jsem se některé postavy milovat nebo nenávidět – někdy obojí. Když běžely titulky, první, co mě napadlo, bylo: Doufejme, že se brzy dočkáme dalších příběhů s tímto skvělým obsazením, ať už v pokračování nebo v příběhovém dodatku.