CoD Modern Warfare 2 in prova: campagna in evidenza con una missione fiasco

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MW2 si fa in quattro per la prova della campagna in solitaria e offre persino una maggiore varietà rispetto al suo predecessore. Solo una missione ci spinge al muro.

CoD Modern Warfare 2 si trova di fronte a un problema fondamentale: Come mai si lega alla campagna di Call of Duty di maggior successo fino ad oggi?

Riuscirà lo sviluppatore Infinity Ward a fare di meglio senza cadere nella stessa trappola della vecchia trilogia di Modern Warfare – che metteva in scena ancora più esplosioni, bombe e rumori con ogni parte e allo stesso tempo diventava sempre più goffa? O, per dirla in un altro modo, è possibile superare Modern Warfare del 2019 senza semplicemente mettere insieme più boom di rumore ed effetti shock a basso costo?

Prima di tutto, possiamo affermare: CoD sarà ancora CoD nel 2022! In un totale di 17 missioni, dovrete liberare ostaggi appesi a testa in giù a un grattacielo, sparare ai terroristi dai cannoni di un aereo o penetrare nelle basi nemiche senza essere visti con una tuta mimetica.

Modern Warfare 2 brilla per la varietà e l”impressionante messa in scena, ma allo stesso tempo presenta una delle missioni più disastrose che la serie CoD abbia mai visto. Quanto questo faccia la differenza e se la storia sia ancora valida è l”oggetto di questa recensione.

The Sicario Feeling

La messa in scena è sempre stata uno dei maggiori punti di forza di Call of Duty e MW2 ha alzato ancora di più il livello. Per quanto riguarda la storia, il gioco si collega a Modern Warfare del 2019, il reboot della trilogia originale di MW – il nostro riassunto della storia di Modern Warfare 2 vi spiega cosa dovreste sapere prima di giocare. La Task Force 141 del Capitano Price, Ghost, Gaz e Co. sono tornati e, naturalmente, sono ancora una volta sulle tracce dei terroristi.

(La guerra non cambia mai: Call of Duty non può fare a meno di un sacco di esplosioni nel 2022, ovviamente)
(La guerra non cambia mai: Call of Duty non può fare a meno di un sacco di esplosioni nel 2022, ovviamente)

Questa volta sono legati a un cartello messicano e richiamano nuovi personaggi come Alejandro Vargas delle forze speciali messicane. Gli inseguimenti sul muro di confine tra Stati Uniti e Messico e la visita alla villa di un signore della droga rappresentano un cambiamento spaziale rispetto alle monotone regioni desertiche del predecessore.

Nel complesso, l”ambientazione è molto più fresca della trita storia dei terroristi del Medio Oriente e porta con sé le vibrazioni atmosferiche di Sicario: a volte sembra di essere stati trasportati nel capolavoro cinematografico di Denis Villeneuve sulla guerra della droga al confine con l”Arizona. La trama viene portata avanti da scene d”intermezzo o da dialoghi ottimamente recitati all”interno delle missioni e, a parte qualche piccola lacuna nella logica, fornisce una motivazione comprensibile per ogni personaggio.

Ci sono piaciuti in particolare gli speaker inglesi altamente professionali, ma il sincrono tedesco è molto indietro e a volte sembra un po” scadente – per esempio, quando un colpo alla testa di un membro del sindacato viene riconosciuto con un forzato e freddo “Il cartello ha aperto”.

 (Tutti i Ghillied Up (Again): MW2 offre un omaggio alla leggendaria missione di CoD 4 con il capitano Price
(Tutti i Ghillied Up (Again): MW2 offre un omaggio alla leggendaria missione di CoD 4 con il capitano Price

In inglese, tuttavia, anche le battute incidentali via radio diventano un punto di forza, come quando Ghost racconta alcune barzellette di cattivo gusto per risollevare il morale del suo compagno di squadra mentre fugge dai nemici. Modern Warfare 2 è sorprendentemente umano – e questo si adatta molto bene al gioco, perché i suoi personaggi sembrano più tangibili e vivi.

Così alternativi come mai prima d”ora

Le missioni stesse sono ricche di varietà per i giocatori e oscillano tra livelli brevi e lineari e livelli sandbox più ampi in cui abbiamo più o meno libero sfogo. Quest”ultima include, ad esempio, la missione di cecchinaggio “Ricognizione violenta”, in cui attacchiamo una base nemica come cecchino in tuta ghillie. Da dove colpiamo, se aggiriamo o eliminiamo le pattuglie e quando abbandoniamo la copertura e assaltiamo l”obiettivo dipende solo da noi.

(Le missioni sono fantasticamente allestite e riservano sempre delle sorprese)
(Le missioni sono fantasticamente allestite e riservano sempre delle sorprese)

In generale, MW2 offre un buon equilibrio tra missioni stealth e di combattimento, non richiedendo quasi mai di essere silenziosi: Se veniamo scoperti, la missione non viene automaticamente fallita, ma diventa semplicemente più difficile perché i nemici chiamano i rinforzi – questo spesso ci dà un senso di libertà più forte che in Modern Warfare del 2019. Sparare senza pietà alle orde di nemici si fa anche questa volta, ma spesso è consigliabile procedere con ponderazione anche al livello di difficoltà normale: Se siete troppo veloci con il dito sul grilletto, rovinerete alcune missioni molto rapidamente.

Un esempio: se forniamo copertura alla nostra squadra a terra ai cannoni di un aereo AC-130J, dobbiamo osservare attentamente i nostri bersagli e sceglierli con cura. Altrimenti, colpiremo i civili non coinvolti con le nostre armi di bordo e dovremo ricominciare dall”ultimo punto di salvataggio. In alcune situazioni ci troviamo addirittura senza armi contro una superiorità nemica e dobbiamo costruire strumenti e trappole con l”aiuto di un rudimentale sistema di crafting per poter poi colpire da un”imboscata.

Siamo chiari su questo punto: Siamo ancora lontani da un tiratore tattico! Tuttavia, queste sottigliezze fanno sembrare MW2 un po” più intelligente del solito. MW2 lo dice chiaramente: Call of Duty è ora decisamente migliore della sua reputazione di pallone gonfiato!

(Improvvisato: Qui stiamo assemblando una sorpresa esplosiva con le risorse raccolte)
(Improvvisato: Qui stiamo assemblando una sorpresa esplosiva con le risorse raccolte)

Aproposito intelligente: la qualità dei nemici in Modern Warfare 2 oscilla notevolmente da una parte all”altra, a volte il gioco si ostina a mandarci addosso carne da cannone, a volte ci troviamo di fronte solo a una manciata di soldati d”élite corazzati che almeno cercano in modo affidabile un riparo e lanciano granate. Soprattutto questi ultimi ci costringono spesso a ripensarci, perché i loro gilet protettivi a volte assorbono un intero caricatore di proiettili – soprattutto ai livelli di difficoltà più elevati, le tattiche di guerriglia e i precisi colpi alla testa con armi di grosso calibro diventano obbligatori.

The Horror Mission

Mentre gli esperimenti di gameplay delle altre missioni riescono quasi sempre, una in particolare diventa un puro calvario e potrebbe entrare nella storia della serie come una delle peggiori missioni di CoD! Alla ricerca di un obiettivo rapito, torniamo in Urzikstan, l”ambientazione del predecessore. Lì dobbiamo raggiungere la testa di un corteo di auto in un inseguimento selvaggio, dirottando, speronando e abbattendo i veicoli nemici.

(A volte anche in Call of Duty un cambio di prospettiva fa bene! Qui siamo appesi a testa in giù all''elicottero)
(A volte anche in Call of Duty un cambio di prospettiva fa bene! Qui siamo appesi a testa in giù all”elicottero)

Questo è in realtà molto bello nei primi minuti, perché le auto si controllano sorprendentemente bene e le manovre spettacolari sono molto divertenti. Ma dopo 15 minuti di guida e 500 veicoli distrutti, desideriamo solo che la missione finisca! Perché ogni volta che pensiamo di aver raggiunto la cima del convoglio, appaiono come per magia nuove jeep e camion nemici, ogni volta ancora più corazzati e meglio armati. Da dove vengono tutti?

Alla monotonia si aggiunge presto l”assurdità: all”improvviso i terroristi disfano lanciarazzi a dozzine, lanciano droni suicidi e piazzano mine in modo da costringerci a guidare in fila serpentina. Tutto brucia ed esplode. E il divertimento del gioco con esso. Ma continua: si avvicinano altri veicoli, si spara, si sale a bordo, si prosegue, si sbadiglia. Alla fine, ad ogni chilometro percorso e ad ogni auto rotta, qualcosa dentro di noi muore. Dopo 25 minuti urliamo allo schermo: “Quando finirà, quante macchine possono ancora avere?”.

Quando poi ci siamo resi conto che stavamo percorrendo la pista per la seconda volta, perché il livello è impostato come un circuito, l”ultimo residuo di atmosfera e credibilità è volato via dalla finestra. Come una missione del genere sia riuscita a superare i test interni di Infinity Ward rimarrà probabilmente per sempre un mistero.

(I nemici con elmetto e armatura in Kevlar sono difficili da rompere, noi otteniamo uno scudo balistico per livellare il campo di gioco)
(I nemici con elmetto e armatura in Kevlar sono difficili da rompere, noi otteniamo uno scudo balistico per livellare il campo di gioco)

L”ultima parola

Quanto conta questa anomalia? In definitiva, con un tempo di gioco di sette-otto ore in una qualità altrimenti eccellente, si può probabilmente trascurare la disastrosa missione del veicolo, tanto più che la storia si presenta in seguito con un colpo di scena assolutamente sorprendente che rimescola le carte in tavola.

Il finale è davvero potente con due drammatici combattimenti con i boss e i fan di lunga data della serie Modern Warfare ricevono un trattamento atmosferico molto speciale nella scena post-credit.

(I nemici sul tetto hanno fucili di precisione. Ma abbiamo un lanciagranate da 40 mm!)
(I nemici sul tetto hanno fucili di precisione. Ma abbiamo un lanciagranate da 40 mm!)

In termini di tecnologia, il nostro test si è svolto senza problemi, a parte un incidente. La grafica è di livello molto alto o eccellente con le impostazioni appropriate, il mondo di gioco è ricco di dettagli e l”illuminazione crea un”atmosfera tangibile.

I suoni come le esplosioni o gli spari sono estremamente nitidi e trasmettono la forza delle armi reali in modo quasi spaventosamente credibile. Un altro dettaglio piacevole sono i dispositivi di visione notturna e le visiere, che trasmettono una sensazione ancora più realistica rispetto al predecessore.

Cosa resta da dire in conclusione? La campagna di Call of Duty Modern Warfare 2 è esattamente ciò che i fan del suo predecessore del 2019 devono aver sognato: Un thriller spec-ops nello stile di Sicario, Extraction o 13 Hours, in cui ci sentiamo il soldato d”elite più cool del mondo e in cui si alternano spettacolari scene d”azione ed eleganti missioni stealth.

Se si ignora il terribile inseguimento in auto, la campagna intrattiene molto bene gli appassionati di sparatutto con un debole per l”azione militare. Offre una varietà da record e rinuncia a momenti scandalistici esagerati come l”insipido attacco con gas velenoso e i crimini di guerra di Modern Warfare del 2019, perché non ne ha bisogno.

Verdetto dell”editore

Lo dico subito: Adoro la campagna di MW2. L”atmosfera delle forze speciali, l”avvincente design delle missioni e la varietà delle ambientazioni elevano il single player un po” al di sopra di MW19 ai miei occhi.

Anche se mi mancano un po” le decisioni importanti e le diverse soluzioni di Black Ops Cold War, i personaggi di MW2 sono un po” più sofisticati. A mio avviso, ciò è dovuto soprattutto agli eccellenti attori, che danno vita a Ghost, Alejandro, Graves & Co. quasi a livello hollywoodiano.
La storia non ha sempre un senso al cento per cento, ho imparato ad amare o odiare profondamente alcuni personaggi, a volte entrambi. Quando sono arrivati i titoli di coda, il mio primo pensiero è stato: “Speriamo di poter vivere presto altre storie con questo grande cast, che sia un sequel o un”aggiunta alla storia”.