MW2 faz todas as paragens no teste de campanha a solo e até proporciona mais variedade do que o seu antecessor. Apenas uma missão nos impulsiona a subir a parede.
CoD Modern Warfare 2 é confrontada com um problema muito fundamental: Como é que se liga à campanha do Call of Dutys de maior sucesso até à data?
Será que o desenvolvedor Infinity Ward pode ir melhor aqui sem cair na mesma armadilha que a velha trilogia da Guerra Moderna – que encenou ainda mais explosões, bombardeamentos e ruídos com cada peça e ao mesmo tempo se tornou cada vez mais desajeitado pouco a pouco? Ou, dito de outra forma, é possível ultrapassar a Guerra Moderna de 2019 sem se limitar a juntar mais barulho e efeitos de choque baratos?
Primeiro, podemos afirmar: CoD ainda será CoD em 2022! Num total de 17 missões, é necessário libertar reféns pendurados de cabeça para baixo de um arranha-céus, disparar contra terroristas a partir das armas de um avião ou penetrar em bases inimigas sem ser visto num fato de camuflagem.
A Guerra Moderna 2 brilha com variedade e a sua impressionante encenação, mas ao mesmo tempo tem uma das missões mais desastrosas que a série CoD alguma vez viu. Quanta diferença isto faz e se a história ainda vale a pena é o tema do nosso teste aqui.
O Sentimento de Sicario
A encenação sempre foi um dos maiores pontos fortes do Call of Duty e MW2 eleva novamente o nível um pouco. Em termos de história, o jogo liga-se à Modern Warfare de 2019, o reinício da trilogia original MW – a nossa recapitulação da história da Modern Warfare 2 explica o que se deve saber sobre isto antes de jogar. A Task Force 141 em torno do Capitão Price, Ghost, Gaz and Co. estão de volta e, claro, de novo no rasto dos terroristas.
Desta vez estão ligados a um cartel mexicano e chamam novas personagens como Alejandro Vargas, das Forças Especiais Mexicanas. Perseguições sobre o muro fronteiriço entre os EUA e o México e uma visita à villa de um senhor da droga proporcionam uma mudança espacial das monótonas regiões desérticas do antecessor.
Em suma, o cenário é muito mais fresco do que a história dos terroristas vulgares – do Oriente Médio – e traz vibrações atmosféricas de Sicario – por vezes sentimo-nos como se tivéssemos sido transportados para a obra-prima do filme de Denis Villeneuve sobre a guerra às drogas na fronteira do Arizona. O enredo é conduzido para a frente em cutscenes ou diálogos de excelente actuação dentro das missões e, para além de algumas pequenas lacunas na lógica, proporciona uma motivação compreensível para cada personagem.
Gostámos particularmente dos falantes altamente profissionais de inglês, mas o sincro alemão fica muito para trás e por vezes parece um pouco barato – por exemplo, quando um golpe na cabeça de um membro do sindicato é reconhecido com um “O cartel tem aberturas forçadas”.
Em inglês, no entanto, até mesmo uma brincadeira incidental na rádio se torna um ponto alto, tal como quando o Ghost conta algumas piadas de mau gosto para aumentar o moral do seu colega de equipa enquanto foge aos tiros dos inimigos. A Guerra Moderna 2 é surpreendentemente humana aqui – e isso adequa-se muito bem ao jogo, porque as suas personagens parecem mais tangíveis e vivas.
Tão alternar como nunca antes
As próprias missões estão repletas de variedade de jogadores e oscilam entre níveis curtos e lineares e caixas de areia maiores, nas quais temos mais ou menos rédea solta. Esta última inclui, por exemplo, a missão de atirador furtivo “Reconhecimento Violento”, onde atacamos uma base inimiga como um atirador furtivo num fato de gillie. De onde atacamos, se contornamos ou retiramos patrulhas e quando abandonamos o nosso disfarce e atacamos o alvo depende inteiramente de nós.
Geralmente, MW2 oferece um bom equilíbrio entre missões furtivas e de combate, quase nunca exigindo que fiquemos calados: Se formos descobertos, a missão não falha automaticamente, mas apenas se torna mais difícil porque os inimigos pedem reforços – isto dá-nos frequentemente um sentimento de liberdade mais forte do que na Guerra Moderna de 2019. Desta vez, também se disparam tiros certeiros contra hordas de inimigos, mas muitas vezes é aconselhável proceder de forma ponderada mesmo ao nível de dificuldade normal: Se for demasiado rápido com o dedo no gatilho, vai estragar algumas missões muito rapidamente.
Um exemplo: se fornecemos cobertura para a nossa equipa em terra nas armas de um avião AC-130J, devemos observar atentamente os nossos alvos e escolhê-los cuidadosamente. Caso contrário, atingiremos civis não envolvidos com as nossas armas de bordo e teremos de começar a partir do último ponto de salvamento. Em algumas situações, estamos mesmo sem uma arma contra uma superioridade inimiga e temos de construir ferramentas e armadilhas com a ajuda de um sistema artesanal rudimentar para depois atacar de emboscada.
Sejamos claros a este respeito: Ainda estamos a milhas de distância de um atirador táctico! No entanto, tais subtilezas fazem com que o MW2 pareça um pouco mais inteligente do que o habitual. MW2 deixa claro: Call of Duty é agora definitivamente melhor do que a sua reputação como um jogador chato!
Apropos inteligente: A qualidade dos inimigos na Guerra Moderna 2 flutua muito de um lado para o outro, por vezes o jogo teima em enviar-nos carne para canhão a correr, por vezes somos apenas confrontados com um punhado de soldados de elite blindados que pelo menos procuram cobertura e atiram granadas de forma fiável. Especialmente estes últimos obrigam-nos frequentemente a repensar, porque os seus coletes de protecção por vezes absorvem um carregador inteiro de balas – especialmente em níveis de maior dificuldade, tácticas de guerrilha e tiros de cabeça precisos com armas de grande calibre tornam-se obrigatórios.
A Missão Horrorosa
Embora as experiências de jogo das outras missões sejam quase sempre bem sucedidas, uma em particular torna-se uma provação pura e pode ficar na história da série como uma das piores missões de CoD! Em busca de um alvo raptado, voltamos ao Urzikstan, o cenário do antecessor. Lá, temos de chegar à cabeça de uma comitiva numa perseguição selvagem, desviando, abatendo e abatendo veículos inimigos.
Isto é de facto bastante fixe nos primeiros minutos, porque os carros controlam surpreendentemente bem e as manobras espectaculares são bastante divertidas. Mas após 15 minutos de condução e o que parecem ser 500 veículos naufragados, só desejamos que a missão termine finalmente! Porque cada vez que pensamos ter chegado ao topo do comboio, novos jipes e camiões inimigos aparecem como que por magia, cada vez ainda mais blindados e melhor armados. De onde é que todos eles vêm?
À monotonia junta-se logo o absurdo: de repente, os terroristas desembalam os lançadores de foguetes à dúzia, lançam drones suicidas e põem minas para que tenhamos de conduzir em linhas de serpentinas. Tudo arde e explode. E a diversão do jogo com ele. Mas continua: mais veículos aproximam-se, disparamos, embarcamos, conduzimos, bocejamos. Eventualmente, com cada quilómetro percorrido e cada carro avariado, algo dentro de nós morre. Após 25 minutos gritamos no ecrã: “Quando é que isto vai parar, quantos mais carros é que eles podem ter?”!
Quando então nos apercebemos que estávamos agora a conduzir pela segunda vez na pista, porque o nível é estabelecido como um circuito, o último vestígio da atmosfera e da credibilidade voou pela janela. Como é que tal missão conseguiu passar pelo teste interno da Infinity Ward, provavelmente permanecerá para sempre um mistério.
A última palavra
Quanta importância tem este outlier? Em última análise, com um tempo de jogo de sete a oito horas em qualidade superior, pode provavelmente ignorar a desastrosa missão veicular – especialmente porque a história mais tarde surge com uma reviravolta de enredo completamente surpreendente que reordena as cartas.
O final é realmente um soco com duas lutas dramáticas de chefes e fãs a longo prazo da série Guerra Moderna são servidos um tratamento atmosférico muito especial na cena pós-crédito.
Em termos de tecnologia, o nosso teste decorreu sem quaisquer problemas para além de um acidente. Os gráficos estão num nível muito alto a excelente nos cenários apropriados, o mundo do jogo está a rebentar com detalhes agradáveis e o ambiente de iluminação proporciona uma atmosfera tangível.
Sons como explosões ou tiros soam extremamente nítidos e transmitem a força de armas reais de forma quase assustadoramente credível. Outro detalhe agradável são os dispositivos de visão nocturna e as viseiras, que transmitem um sentimento ainda mais realista do que no predecessor.
O que falta dizer em conclusão? A campanha Call of Duty Modern Warfare 2 é exactamente aquilo com que os fãs da sua antecessora de 2019 devem ter sonhado: Um thriller de espectáculos ao estilo de Sicario, Extracção ou 13 Horas, no qual nos sentimos o soldado de elite mais fixe do mundo e no qual se alternam cenas de acção espectaculares e missões furtivas com estilo.
Se ignorar a terrível perseguição de carros, a campanha entretém muito bem os fãs dos atiradores com uma propensão para a acção militar. Oferece uma quantidade recorde de variedade e renuncia a momentos escandalosos como o ataque de gás venenoso sem sabor e crimes de guerra na Guerra Moderna de 2019, porque não precisa deles.
Veredicto do Editor
Digo-o directamente: Adoro a campanha da MW2. A atmosfera das forças especiais, o desenho de missão envolvente e os locais variados elevam o único jogador um pouco acima de MW19 aos meus olhos.
Embora eu sinta um pouco falta das decisões significativas e das diferentes soluções da Guerra Fria das Operações Negras, as personagens em MW2 são um pouco mais sofisticadas. A meu ver, isto deve-se principalmente aos excelentes actores, que dão vida a Ghost, Alejandro, Graves & Co. quase ao nível de Hollywood.
A história nem sempre faz cem por cento de sentido, aprendi a amar ou a odiar alguns dos personagens – por vezes ambos. Quando os créditos rolaram, o meu primeiro pensamento foi: Espero que em breve vivamos mais histórias com este grande elenco, seja numa sequela ou num acrescento de história.