MW2 saca todo el jugo a la prueba de la campaña en solitario e incluso ofrece más variedad que su predecesor. Sólo una misión nos lleva a la pared.
CoD Modern Warfare 2 se enfrenta a un problema fundamental: ¿Cómo diablos se vincula con la campaña de los Call of Dutys más exitosos hasta la fecha?
¿Podrá el desarrollador Infinity Ward mejorar en este aspecto sin caer en la misma trampa que la antigua trilogía de Modern Warfare, que escenificaba aún más explosiones, bombos y platillos con cada parte y que, al mismo tiempo, se volvía cada vez más torpe poco a poco? O, dicho de otro modo, ¿es posible superar el Modern Warfare de 2019 sin limitarse a encadenar más boom de ruido y efectos de choque baratos?
En primer lugar, podemos afirmar: ¡CoD seguirá siendo CoD en 2022! En un total de 17 misiones, tienes que liberar rehenes mientras cuelgas boca abajo de un rascacielos, disparar a los terroristas desde los cañones de un avión o penetrar en las bases enemigas sin ser visto con un traje de camuflaje.
Modern Warfare 2 brilla por su variedad y su impresionante puesta en escena, pero al mismo tiempo tiene una de las misiones más desastrosas que ha visto la serie CoD. La diferencia que esto supone y si la historia sigue mereciendo la pena es el tema de nuestra prueba aquí.
El sentimiento de Sicario
La puesta en escena siempre ha sido uno de los mayores puntos fuertes de Call of Duty y MW2 vuelve a subir el nivel. En cuanto a la historia, el juego enlaza con Modern Warfare de 2019, el reinicio de la trilogía original de MW -nuestro resumen de la historia de Modern Warfare 2 explica lo que debes saber al respecto antes de jugar-. La Task Force 141 en torno al capitán Price, Ghost, Gaz y compañía están de vuelta y, por supuesto, tras la pista de los terroristas una vez más.
Esta vez están vinculados a un cártel mexicano y convocan a nuevos personajes como Alejandro Vargas de las Fuerzas Especiales de México. Las persecuciones sobre el muro fronterizo entre EE.UU. y México y la visita a la villa de un narcotraficante proporcionan un cambio espacial respecto a las monótonas regiones desérticas de la predecesora.
Con todo, la ambientación es mucho más fresca que la manida historia de los terroristas de Oriente Medio y trae consigo las vibraciones atmosféricas de Sicario; a veces nos sentimos como si nos hubiéramos transportado a la obra maestra del cine de Denis Villeneuve sobre la guerra contra las drogas en la frontera de Arizona. La trama avanza en escenas o diálogos excelentemente interpretados dentro de las misiones y, aparte de algunas pequeñas lagunas de lógica, proporciona una motivación comprensible para cada personaje.
Nos gustó especialmente la gran profesionalidad de los locutores ingleses, pero la sintonía alemana se queda muy atrás y a veces parece un poco barata; por ejemplo, cuando un golpe en la cabeza de un miembro del sindicato se reconoce con un forzado y frío «El cártel tiene aperturas».
En inglés, sin embargo, incluso las bromas incidentales por la radio se convierten en un punto culminante, como cuando Ghost cuenta unos cuantos chistes malos para subir la moral de su compañero de equipo mientras huye de los disparos de los enemigos. Modern Warfare 2 es sorprendentemente humano aquí, y eso le viene muy bien al juego, porque sus personajes parecen más tangibles y vivos.
Así que alterna como nunca antes
Las misiones en sí están repletas de variedad de jugadores y oscilan entre niveles cortos y lineales y otros más grandes tipo sandbox en los que tenemos más o menos rienda suelta. Esta última incluye, por ejemplo, la misión de francotirador «Reconocimiento violento», en la que atacamos una base enemiga como francotirador con traje ghillie. El lugar desde el que ataquemos, si eludimos o eliminamos las patrullas y cuándo abandonamos nuestra cobertura y asaltamos el objetivo depende totalmente de nosotros.
En general, MW2 ofrece un buen equilibrio entre las misiones de sigilo y las de combate, y casi nunca requiere que estemos quietos: Si nos descubren, la misión no fracasa automáticamente, sino que simplemente se vuelve más difícil porque los enemigos piden refuerzos, lo que a menudo nos da una mayor sensación de libertad que en el Modern Warfare de 2019. Disparar a mansalva a las hordas de enemigos también se hace esta vez, pero a menudo es recomendable proceder de forma reflexiva incluso en el nivel de dificultad normal: Si eres demasiado rápido con el dedo del gatillo, estropearás algunas misiones muy rápidamente.
Un ejemplo: si proporcionamos cobertura a nuestro equipo en tierra ante los cañones de un avión AC-130J, debemos observar atentamente nuestros objetivos y elegirlos con cuidado. De lo contrario, golpearemos a los civiles no implicados con nuestras armas de a bordo y tendremos que empezar desde el último punto de guardado. En algunas situaciones nos encontramos incluso sin un arma frente a la superioridad del enemigo y tenemos que construir herramientas y trampas con la ayuda de un rudimentario sistema de artesanía para luego atacar desde la emboscada.
Seamos claros: Todavía estamos a kilómetros de distancia de un tirador táctico. No obstante, estas sutilezas hacen que MW2 parezca un poco más inteligente de lo habitual. MW2 lo deja claro: ¡Call of Duty es ahora definitivamente mejor que su reputación de pelotazo aburrido!
Apropos inteligente: La calidad de los enemigos en Modern Warfare 2 fluctúa mucho de un lado a otro, a veces el juego envía obstinadamente carne de cañón corriendo hacia nosotros, a veces sólo nos enfrentamos a un puñado de soldados de élite blindados que al menos buscan cobertura y lanzan granadas de forma fiable. Especialmente estos últimos a menudo nos obligan a replantearnos, porque sus chalecos protectores a veces absorben un cargador entero de balas – especialmente en los niveles de dificultad más altos, las tácticas de guerrilla y los disparos precisos a la cabeza con armas de gran calibre se vuelven obligatorios.
La Misión del Terror
Mientras que los experimentos de juego de las otras misiones casi siempre tienen éxito, una en particular se convierte en un puro calvario y podría pasar a ser una de las peores misiones de CoD en la historia de la serie. En busca de un objetivo secuestrado, volvemos a Urzikstan, el escenario del predecesor. Allí tenemos que llegar a la cabeza de una comitiva en una salvaje persecución secuestrando, embistiendo y derribando vehículos enemigos.
La verdad es que mola bastante en los primeros minutos, porque los coches se controlan sorprendentemente bien y las maniobras espectaculares son bastante divertidas. Pero tras 15 minutos de conducción y lo que parecen 500 vehículos destrozados, ¡sólo deseamos que la misión termine de una vez! Porque cada vez que creemos que hemos llegado a la cima del convoy, aparecen como por arte de magia nuevos jeeps y camiones enemigos, cada vez más blindados y mejor armados. ¿De dónde vienen todos?
A la monotonía se une pronto el absurdo: de repente, los terroristas desembalan lanzacohetes por docenas, lanzan drones suicidas y colocan minas para que tengamos que conducir en líneas serpenteantes. Todo arde y explota. Y la diversión del juego con él. Pero sigue: se acercan más vehículos, disparamos, subimos, seguimos, bostezamos. Al final, con cada kilómetro recorrido y cada coche roto, algo dentro de nosotros muere. Después de 25 minutos le gritamos a la pantalla: «¿Cuándo va a parar esto, cuántos coches más pueden tener?».
Cuando nos dimos cuenta de que ahora estábamos conduciendo por la pista por segunda vez porque el nivel está configurado como un circuito, el último vestigio de atmósfera y credibilidad voló por la ventana. Cómo una misión de este tipo pasó por las pruebas internas de Infinity Ward probablemente seguirá siendo un misterio para siempre.
La última palabra
¿Cuánto importa este valor atípico? En definitiva, con una duración de entre siete y ocho horas con una calidad por lo demás óptima, probablemente puedas pasar por alto la desastrosa misión del vehículo, sobre todo porque la historia da más tarde un giro argumental totalmente sorprendente que vuelve a barajar las cartas.
El final es realmente impactante, con dos dramáticos combates contra jefes, y los fans de la serie Modern Warfare reciben un regalo atmosférico muy especial en la escena posterior a los créditos.
En cuanto a la tecnología, nuestra prueba se desarrolló sin problemas, aparte de una caída. Los gráficos tienen un nivel entre muy alto y excelente en los ajustes apropiados, el mundo del juego está repleto de bonitos detalles y la iluminación proporciona una atmósfera tangible.
Los sonidos, como las explosiones o los disparos, suenan con gran nitidez y transmiten la fuerza de las armas reales de forma casi aterradora. Otro buen detalle son los dispositivos de visión nocturna y los visores, que transmiten una sensación aún más realista que en el predecesor.
¿Qué queda por decir en conclusión? La campaña de Call of Duty Modern Warfare 2 es exactamente lo que los fans de su predecesor de 2019 deben haber soñado: Un thriller de operaciones especiales al estilo de Sicario, Extraction o 13 Horas, en el que nos sentimos el soldado de élite más cool del mundo y en el que se alternan espectaculares escenas de acción y estilizadas misiones de sigilo.
Si se ignora la terrible persecución de coches, la campaña entretiene muy bien a los aficionados a los shooters con predilección por la acción militar. Ofrece una cantidad de variedad sin precedentes y renuncia a momentos escandalosos exagerados como el insípido ataque con gas venenoso y los crímenes de guerra de Modern Warfare de 2019, porque no los necesita.
Veredicto del editor
Lo diré directamente: Me encanta la campaña de MW2. La atmósfera de las fuerzas especiales, el apasionante diseño de las misiones y las variadas localizaciones elevan el single player un poco por encima de MW19 a mis ojos.
Aunque echo un poco de menos las decisiones importantes y las diferentes soluciones de Black Ops Cold War, los personajes de MW2 son un poco más sofisticados. En mi opinión, esto se debe principalmente a los excelentes actores, que dan vida a Ghost, Alejandro, Graves & Co. casi al nivel de Hollywood.
La historia no siempre tiene sentido al cien por cien, he aprendido a amar u odiar profundamente a algunos de los personajes, a veces a ambos. Cuando pasaron los créditos, lo primero que pensé fue: ojalá pronto vivamos más historias con este gran reparto, ya sea en una secuela o en un complemento de la historia.