Test: Mount & Blade 2 por fin está terminado – ¿han merecido la pena 10 años de espera para el juego de rol medieval?

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No encontrarás un sandbox medieval como este en ningún otro sitio: La prueba de lanzamiento revela quién se divierte con Mount & Blade 2. Y que más bien no lo hará.

Si compras Mount & Blade 2: Bannerlord a ciegas, te sorprenderás: ¡hay tres juegos en una sola descarga! Lo bueno es que cuanto más juegues a Bannerlord, más tiempo le dediques y más te metas en su fantasía medieval, más te divertirás jugando.

Porque Mount Blade 2 te ofrece mucha libertad con su enorme mundo sandbox – pero también tienes que estar preparado para usar exactamente estas libertades. Si, por el contrario, estás condicionado a seguir obstinadamente la historia, quieres marcarte misiones secundarias y vivir emocionantes historias prefabricadas en lugar de escribir las tuyas propias, entonces la mezcla de juego de rol y estrategia puede no ser para ti.

En el análisis de la versión de lanzamiento 1.0 de Mount & Blade 2: Bannerlords, puedes leer todo sobre los puntos fuertes y débiles del juego, en el que el desarrollador Taleworlds Entertainment ha invertido diez años de trabajo (dos de ellos en Early Access).Porque este gigantesco proyecto por fin está terminado y es incomparable.Para una pequeña impresión, te recomiendo este breve vídeo de juego de la versión de prueba:

La aventura empieza en pequeño

La campaña para un solo jugador de Mount & Blade 2 te libera después de un tutorial opcional: tienes la dura tarea de reunir un antiguo estandarte y así unir el imperio roto o lanzar un nuevo reino, de lo contrario todos los caminos están abiertos para ti.

La ambientación está fuertemente orientada a la Edad Media centroeuropea, hay gruesos castillos, caballeros acorazados, hordas salvajes de jinetes en el sur y el este, portadores de hachas con pieles en el norte… todo ello resulta familiar y sin elementos de fantasía. Tu héroe, creado al principio, puede contratar soldados y compañeros NPC.

El tamaño del grupo crece con la barra de puntos de experiencia, pero tu grupo siempre se muestra en el mapa del mundo como un solo caballo con un número al lado que indica la fuerza de la tropa – al igual que todos los demás comerciantes, ejércitos, soldados de fortuna y bandidos que se mueven por el mapa al mismo tiempo que tú en tiempo real (hay una función de pausa y aceleración).

Ahora puede:

  • Comercio de bienes, cuyos precios cambian dinámicamente y varían según la región, ya sea cargando cosas en tu inventario tú mismo u organizando caravanas y comprando talleres. Esta es una forma de hacerse rico.
  • Forge equipment(incluso con un suministro interminable de pedidos de artesanía de los NPC si lo deseas). También es una forma muy fácil de ganar mucho dinero, que roza en cierta medida la explotación.
  • Órdenes generadas al azarpara que los civiles y la nobleza completen, que se repiten rápidamente pero aumentan su reputación.
  • Lucha en la arena como gladiadory gana una nariz de oro.
  • Caza a los bandidos, que también aporta dinero y prestigio.
  • Únete a un señor o a un reino, por ejemplo como mercenario, con lo que nuevas opciones estarán disponibles con suficiente reputación.
  • Casarse, tener hijos, ir a la cárcel, morir …pero más sobre eso después.

Sí, hay mucho que hacer en Mount & Blade 2 desde el principio, y la historia tipo coartada con una pizca de voz en off en inglés (una rareza en el juego) no está entre las opciones más interesantes. Al principio, lo que más motiva es la mejora de las propias tropas, ya que cada tipo de soldado tiene un árbol de mejoras; con la suficiente experiencia, los reclutas verdes acaban convirtiéndose en incondicionales lanceros de élite.

Al mismo tiempo, tu personaje masculino o femenino también gana experiencia; de forma similar a The Elder Scrolls, aumentas los atributos realizando las actividades asociadas, como disparar diligentemente con el arco o rociar tu encanto en los diálogos. Es un sistema exitoso que ahora funciona de forma fiable, a diferencia de lo que ocurría en Early Access.

Además, equipas al héroe y a los acompañantes (que son completamente intercambiables a pesar de sus historias de fondo) con objetos capturados, hechos por ti mismo o comprados, como un gran número de armas, armaduras y bridas (¡para el caballo, no para los acompañantes!). Puedes ver los objetos directamente en el cuerpo de tu personaje, incluso en el mapa del mundo.

Los controles son en gran medida acertados, y el sistema de combate puede adaptarse a tus propias habilidades con una función opcional de encendido de enemigos y otras simplificaciones. Aunque la simulación de las diferentes direcciones de los puñetazos y los bloqueos es fascinante en principio, el hecho de que incluso los golpes perfectamente sincronizados fallen a veces porque los aliados se interponen en el camino con un escudo, una lanza o su cuerpo es, como mínimo, molesto.

Entonces todo se vuelve muy grande muy rápidamente

Después de unas diez subidas de nivel, tendrás un ejército de un buen centenar de hombres y podrás por fin jugar en el gran escenario político. Para entonces, probablemente ya habrás librado varias batallas menores; gracias a la IA independiente, puedes calcularlas en el mapa, así como hacer que se ejecuten casi automáticamente en los campos de batalla cargados por separado.

Sin embargo, si subes el nivel de dificultad, que se puede ajustar en detalle antes de empezar la partida y durante un partido, preferirás participar tú mismo, porque las batallas ofrecen un buen reto (táctico).

(Además de innumerables armas a distancia y cuerpo a cuerpo, también tienes a tu disposición patadas y martillos con escudo para hacer que los enemigos se conviertan en polvo, como aquí en la arena)
(Además de innumerables armas a distancia y cuerpo a cuerpo, también tienes a tu disposición patadas y martillos con escudo para hacer que los enemigos se conviertan en polvo, como aquí en la arena)

Mount & Blade 2: ¿Qué ofrece el modo multijugador?
Durante la fase de Acceso Anticipado, el modo multijugador estaba casi extinguido, pero ahora se pueden alojar servidores privados y un puñado de asociaciones de jugadores hacen uso de esta opción. Entre otros, hay servidores de RPG con teóricamente hasta 1.000 jugadores y aquellos en los que puedes experimentar los modos fijos (también jugables mediante matchmaking):

  • EnCaptaincada jugador controla un pequeño equipo de soldados de la IA. Dos equipos luchan hasta que todos los oponentes son derrotados o su moral ha bajado a cero. Número de jugadores: 6 contra 6.
  • Skirmishes más o menos el Counter-Strike de Mount & Blade. Aquí estás en el camino sin apoyo de la IA, pero puedes desbloquear mejores clases de héroes y comprar respawns con el oro que ganes. Número de jugadores: 6 contra 6.
    En
  • Victorias, atacantes y defensores luchan por el control de un castillo. En 30 minutos, los sitiadores deben conquistar la fortaleza. Número de jugadores: 60 contra 60. Se introdujo el oro como recurso por actualización: Los atacantes obtienen el preciado metal por destruir muros y puertas, los defensores lo obtienen por destruir máquinas de asedio. Además, al final se reparte equitativamente una bonificación entre todos los jugadores, en función de lo que hayan ayudado al equipo.
  • Team Deathmatch es el PvP habitual con dos grupos, también aquí un máximo de 120 jugadores se golpean la cabeza.

Como muchas cosas en Mount Blade 2, las situaciones en la batalla se vuelven repetitivas a la larga. Esto adquiere proporciones absurdas, por ejemplo, en la limpieza inicial de los campamentos de bandidos, donde al final tienes que poner el piloto automático a la IA y sólo aparecer con tu héroe para el mismo duelo con el líder de la banda. Esto también es mucho más efectivo que intervenir en la batalla tú mismo, porque tus soldados de la IA siempre son más rápidos a pie que tú de todos modos. Se echa de menos un botón de sprint en Mount Blade 2.

Pero volviendo a los tres juegos que hay en Bannerlord. La segunda se desarrolla en la mitad del juego: tomas un feudo de uno de los reyes de la IA, expandes tu clan y finalmente fundas un reino. Aquí, las tareas administrativas cobran más protagonismo, ahora delegas órdenes a los compinches de la IA, en cambio te ocupas de la educación de tus hijos, ejecutas a los oponentes y tomas decisiones estratégicas.

En una especie de miniconstitución, dictas el funcionamiento de tu reino mediante edictos y debes utilizar tu influencia para anular a los rivales internos. También puedes tomar el control de ciudades y defenderlas de los invasores (por ejemplo, reforzando una guarnición con soldados).

La mayoría de estas tareas tienen lugar en los menús, pero también puedes viajar como rey a caballo y tener que ir de un extremo a otro del enorme mundo del juego, lo que a veces alarga el juego de forma desagradable. En teoría, puedes hacerte con cualquiera de las decenas de ciudades y fortalezas y crear un imperio mundial. O puedes pensar en algo completamente diferente. Y aquí es donde entra en juego el tercer «juego dentro del juego».

Posibilidades Infinitas

Incluso el primerMount & Bladey su spin-offWarbandfueron utilizados por los jugadores para mucho más que la campaña habitual. Taleworlds Entertainment lo reconoce con el modo Sandbox.

Esto carece de la historia de fondo en torno al antiguo estandarte del dragón, en su lugar comienzas una nueva partida con un nuevo personaje, que, a diferencia del modo principal, también puede ser ya un viejo guerrero. Se trata de que el jugador tenga la mayor libertad posible para configurar su aventura:

  • ¿Quieres interpretar a la mujer de un herrero que antes era soldado pero que ahora busca el gran amor?
    ¿Te has propuesto ejecutar a todos los reyes de los ocho reinos de la IA?
  • ¿Quieres ver lo que te pasa cuando tú mismo acabas en el calabozo?
(Los pocos diálogos de la historia están musicalizados, pero provocan un encogimiento de hombros similar al del galimatías autogenerado en el resto del juego)
(Los pocos diálogos de la historia están musicalizados, pero provocan un encogimiento de hombros similar al del galimatías autogenerado en el resto del juego)

    Todo esto y mucho más puedes probarlo en Mount & Blade. El mundo sirve como un caballete en el que creas tu propio cuadro personal, como una crónica en la que escribes tu propia historia. Tendrás el apoyo de los desarrolladores, ya que el juego ofrece soporte completo para mods.

    (En el Steam Workshop)oen (Nexusmods)puedes encontrar numerosas extensiones de fans, que en parte añaden innovaciones prácticas, en parte optimizan el equilibrio. También existen ya las primeras conversiones totales, que introducen cambios fundamentales en el mapa del mundo, las facciones, las unidades o las armas.

    El tiempo después del lanzamiento mostrará si Mount & Blade 2 tiene el mismo poder de permanencia que sus predecesores. La posición de partida es buena, porque los desarrolladores han mejorado mucho la base técnica: Después de que el lanzamiento de Early Access a principios de 2020 siguiera sufriendo problemas de rendimiento, ahora Bannerlord se ejecuta sin problemas incluso en batallas enormes, incluso en hardware de gama media. Además, no han aparecido más bugs en la prueba, sólo pequeños fallos gráficos, y éstos sólo de forma esporádica. Sólo por eso, la espera ha merecido la pena.

    Veredicto del editor

    Es francamente aterradora la facilidad con la que volví a entrar en Mount & Blade 2 después de una pausa de dos años. Para la prueba, en realidad sólo quería volver a jugar brevemente, pero luego sacrifiqué varias tardes para construir mi personaje, mi ejército y mi reino. Advertencia a todos los aficionados al medievo: ¡este juego es un agujero negro que se come tu tiempo! Es increíblemente motivador abrirme camino en el enorme mundo sandbox, mejorar mis tropas hasta convertirlas en guerreros de élite y ver cómo mi avatar se hace cada vez más fuerte con mis acciones, exactamente en las disciplinas que yo también practico.

    Después de 10 a 20 horas, se añade un nuevo nivel con la administración del reino. Sinceramente: a la larga, Mount & Blade 2 pierde su atractivo para mí aquí, porque el regateo de las provincias no es tan emocionante a mis ojos como el principio y la mitad de la vida de la aventura. Pero aún así puedo reconocer la cantidad de juego que hay aquí: cuando he pintado todo el mapa con mis colores, han pasado más de 100 horas y mi inicialmente joven heroína hace tiempo que ha cedido su trabajo a sus descendientes.

    Podría seguir alabando a Bannerlord así eternamente, pero también formo parte del grupo objetivo. Si esperas ser cautivado por la historia que lo acompaña, has venido al lugar equivocado. Y molestias como las reacciones siempre iguales y nunca variadas de los NPCs intercambiables me sacan incluso de la atmósfera medieval de vez en cuando, por lo que gran parte del tiempo de juego se pasa repitiendo las mismas acciones una y otra vez. Lo único que ayuda es un viaje a la caja de arena para deshacerse de todos los grilletes y jugar con tu propio personaje con mucha imaginación – casi ningún otro juego ofrece tal libertad – sin mods.