Persona 5 Royal em revista: uma obra-prima de encenação que merece a vossa atenção

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Persona 5 pode adiar os puristas de RPG com o seu aspecto anime, mas é, por direito, um dos jogos mais bem classificados de todos os tempos, algo que pode finalmente experimentar no PC.

Por que razão a obra-prima da Atlus incluída no Game Pass tem uma classificação de vapor de 97% e merece a sua atenção mesmo que não possa fazer muito mais com JRPGs de cores vivas.

O que é a Persona 5

Persona 5 foi originalmente lançado exclusivamente para PlayStation 4 e PlayStation 3 em Setembro de 2016, não requer qualquer conhecimento dos seus antecessores, mas tal como as outras parcelas da série, mistura o clássico calabouço JRPG rastejando com uma simulação da vida quotidiana.

Simulação diária: Durante metade das 80 a 140 horas de jogo, dependendo de como se joga, escorrega-se na pele de um estudante de liceu que é enviado para Tóquio após uma pena suspensa por agressão e tem de se orientar num ambiente completamente novo.

Têm numerosas conversas, preparam-se para a escola, aceitam empregos a tempo parcial, visitam cinemas, restaurantes ou arcadas e – o mais importante – fazem novos amigos. À medida que a história avança, mais e mais locais se abrem para si, e com eles mais e mais formas de passar o seu tempo.

Isto significa literalmente, porque cada acção custa-lhe tempo e precisa de ser cuidadosamente considerada. Especialmente porque tudo o que faz influencia directamente os seus cinco valores básicos de carácter: coragem, encanto, conhecimento, gentileza e habilidade. E estes não só afectam as suas hipóteses de sucesso na vida quotidiana normal de Tóquio, mas também, claro, a segunda metade do jogo em Persona 5.

JRPG Dungeon Crawler: No seu primeiro dia na sua nova casa, uma aplicação misteriosa instala-se no seu telemóvel que lhe permite mudar para o lado escuro de Tóquio, o chamado Metaverse.

Aqui, os abismos humanos dos seus adversários do mundo real manifestam-se num total de oito palácios mentais extremamente variados – grandes masmorras repletas de monstros, segredos, puzzles e chefes finais.

A psique de um professor sádico desportivo, que na realidade assedia sexualmente ou abusa dos seus alunos, torna-se assim um castelo medieval completo com prisão e cave de tortura no Metaverso. Na psique de um falsificador de arte, explora-se uma galeria de arte grotesca, incluindo pinturas acessíveis.

As batalhas são travadas de vez em quando e com as Personas epónimas – mais de 200 criaturas demoníacas com uma grande variedade de habilidades que vivem no Metaverso e que devem ser recolhidas, niveladas e até fundidas como Pokémon, a fim de terem uma oportunidade nas batalhas cada vez mais desafiantes.

(À medida que avança no jogo, irá recolher dezenas de pessoas demoníacas que pode nivelar, treinar e fundir, e cujas capacidades fazem a diferença entre vitória e derrota em muitas batalhas)
(À medida que avança no jogo, irá recolher dezenas de pessoas demoníacas que pode nivelar, treinar e fundir, e cujas capacidades fazem a diferença entre vitória e derrota em muitas batalhas)

O que torna Persona 5 tão extraordinária

Okay, puristas de RPG Terei assustado ainda mais agora com este cenário e jogabilidade invulgar. Mas continuem a dar ao jogo e a mim uma oportunidade justa, apesar de todo o cepticismo. Porque simulação diária ou princípio Pokémon: continuo a dizer que Persona 5 vale a pena para todos (!) os fãs de jogos de role-playing.

Por um lado, já há mais do que suficiente “normal”, e por outro, Persona 5 compreende melhor do que quase todos os outros representantes do género dos últimos anos o que mais importa num jogo de role-playing.

A história dramática: abuso, dependência do jogo, solidão, abuso de poder, vaidade – Persona 5 oferece filas e filas de temas pesados sem se deixar levar. Sim, como qualquer JRPG, também faz uso maciço do dispositivo estilístico do exagero, que aqui encaixa perfeitamente no jogo através do truque do metaverso influenciado pela psique humana.

Ao mesmo tempo, leva a sério todos os protagonistas, não apenas as personagens principais. A história tece magistralmente uma grande variedade de dispositivos estilísticos, desde flashbacks a mudanças de perspectiva, e surpreende com inúmeras voltas e reviravoltas. Embora seja basicamente linear, experimento-a muito individualmente e pessoalmente através das minhas inúmeras decisões diárias.

A produção quase perfeita: Excepto talvez o Deus da Guerra, não consigo pensar em nenhum jogo nos últimos anos onde sinto que a sua visão artística poderia ser realizada de forma tão consistente e intransigente como em Persona 5.

Quer se trate de visuais, banda sonora, narrativa, desenho de níveis ou menus: Tudo aqui parece ter sido moldado de um molde, e isso do princípio ao fim. Mesmo as coisas que me incomodam ou irritam no início fazem todo o sentido depois de um momento de reflexão. Os marcadores de missões talvez me poupassem muitas perambulações por Tóquio nas primeiras horas do jogo, mas também me roubariam a ilusão de encontrar o meu caminho por uma cidade que inicialmente não me era familiar.

O fluxo grandioso do jogo: Embora, ou precisamente porque, o Persona 5 é frequentemente sobre banalidades, algo de excitante está constantemente a acontecer. O tempo de ociosidade típico do género é mantido dentro de limites estreitos sem que isso se faça à custa da ambição.

Os diálogos são numerosos, mas rapidamente se vai ao ponto. Eu não me movo lentamente através das masmorras, mas à velocidade da luz. E cedo navego por Tóquio, o que é confuso no início, tão facilmente como através dos menus claramente estruturados.

Mas são as batalhas que mais me entusiasmam. Exceptuando as lutas de chefes por vezes verdadeiramente épicas, raramente duram mais do que alguns minutos, mas mesmo assim recompensam-me imensamente pelas minhas tácticas inteligentes.

(As lutas contra os patrões grotescamente criativos quase sempre o surpreendem com truques especiais para estar atento.)
(As lutas contra os patrões grotescamente criativos quase sempre o surpreendem com truques especiais para estar atento.)

Se leio correctamente o comportamento dos inimigos e uso as capacidades apropriadas de Persona da minha parte, encadeio combos espectaculares apesar do modo de curva e sinto-me não só insanamente inteligente mas também insanamente poderoso.

Todas as decisões têm peso: sejam conversas, batalhas, gestão de Persona ou mesmo actividades de lazer – tudo parece importante em Persona 5. Não se trata tanto de um diálogo marcante ou de decisões de árvore de competências, mas sim de outros jogos de role-playing. Em Persona 5, tudo está simplesmente ligado a tudo o resto.

Dependendo do livro que leio ou do filme que vejo, afecta os meus valores de personagem de forma diferente. Quanto mais tempo passo com uma pessoa, menos tempo tenho para a outra. E quanto melhor eu me dou bem com uma pessoa, mais poderosa posso convocar no metaverso.

O que pode a versão PC do Persona 5 Royal do?

A edição Real de Persona 5 foi originalmente lançada para a PlayStation 4 em 2019 e é efectivamente um corte do realizador. Acrescenta duas novas personagens que se integram perfeitamente no jogo, bem como um terceiro semestre escolar, incluindo uma nova história e uma masmorra adicional.

Além disso, existem várias pequenas optimizações que tornam a experiência de jogo ainda mais completa do que no original. As armas de fogo são mais poderosas, muitos chefes foram retrabalhados, pode agora usar um novo gancho de agarrar em masmorras e, graças às bem escondidas “sementes da vontade”, pode reabastecer a sua mana com mais frequência.

De longe a melhoria mais importante, no entanto, são os textos alemães no ecrã que o ajudam a compreender a saída de voz em inglês ou japonês. No Persona 5 original, havia apenas textos em inglês, o que tornou desnecessariamente difícil ou mesmo impossível para muitos o acesso a esta obra-prima do JRPG.

Também notável, porque infelizmente ainda não é evidente: o porto de PC bem sucedido. O visual elegante do anime não perdeu nenhum do seu encanto nos seis anos desde o lançamento, funciona a um estável 60 quadros por segundo mesmo em sistemas mais fracos, mas também suporta 4K a até 120 FPS. No entanto, é preciso não ter o suporte nativo de Ultrawidescreen.

Mas Persona 5 também é fácil de controlar com teclado e rato, pode configurar livremente a atribuição de teclas, e o jogo ajusta dinamicamente os ecrãs, caso pretenda alcançar o gamepad.

Porque realmente recomendo Persona 5 a todos

Não sou na verdade um grande fã de anime e fui influenciado principalmente nos meus gostos de RPG pelo RPG ocidental clássico como Ultima, Lands of Lore, Baldur’s Gate, Gothic ou The Witcher. Só tinha ouvido falar das primeiras quatro Personas de passagem, mas nunca as tinha tocado, e o meu interesse na J-Culture é também muito limitado.

Então na verdade os piores pré-requisitos possíveis para um jogo como o Persona 5, em que um retrato anime me sorri em cada diálogo e em que um gato se transforma num autocarro com o qual embarco através de uma versão demoníaca dos túneis do metro de Tóquio.

Normalmente, também tomo deliberadamente o meu tempo com épicos monumentais de encenação. No entanto, joguei através de Persona 5 num frenesim e absorvi tudo o que esta obra-prima tem para oferecer nas minhas 140 horas. Só queria mergulhar mais fundo neste mundo fascinante todas as noites, descobrir o que aconteceu às personagens de que tinha gostado, desbloquear novas estratégias de batalha e experimentá-las de imediato.

(Sim, o seu gato pode transformar-se num autocarro. Persona 5 é muitas vezes bastante absurdo mesmo pelos padrões do JRPG, mas leva-o a si e especialmente aos seus personagens muito mais a sério do que a maior parte da competição normal do género)
(Sim, o seu gato pode transformar-se num autocarro. Persona 5 é muitas vezes bastante absurdo mesmo pelos padrões do JRPG, mas leva-o a si e especialmente aos seus personagens muito mais a sério do que a maior parte da competição normal do género)

Tenho a certeza: se tiver mesmo um pouco de coração para jogos de role-playing fora da pista batida e estiver aberto a cenários invulgares, irá divertir-se imenso com Persona 5. Se vale a pena o preço total de 60 euros para confiar em mim e saltar para a água fria do JRPG é, evidentemente, a si que cabe decidir.

No entanto, Persona 5 Royal também faz parte do Game Pass. Portanto, se já tem uma assinatura, não tem nada a perder, excepto algumas horas do seu tempo livre.

Conclusão do editor

Quando Persona 5 foi lançada em Março de 2017, na verdade só queria olhar rapidamente por curiosidade porque já tinha Horizon: Zero Dawn, Mass Effect: Andromeda e Zelda: Breath of the Wild na minha agenda ao mesmo tempo. Foi um mês de lançamento bastante sensacional na altura.

E fala muito pela qualidade de Persona 5 que todos estes blockbusters ocidentais tiveram de parar enquanto eu me afundava cada vez mais no fascinante mundo de Tóquio.

Persona 5 é um daqueles casos muito raros de serendipidade em que uma engrenagem realmente se conjuga perfeitamente com outra – quer seja história, desenho de personagem, desenho de calabouço ou sistema de batalha. Tudo isto é tão verdadeiro hoje como era há cinco anos atrás, e o aspecto elegante do anime não perdeu nenhum do seu encanto.

A Royal Edition lustra as últimas arestas rugosas desta obra-prima com optimizações sensatas, e a porta do PC também é absolutamente clara. Qualquer pessoa que tenha perdido Persona 5 até à data deve dar-lhe uma oportunidade agora, o mais tardar.