Call of Duty: Modern Warfare 2 – Co je SBMM a proč tolik rozděluje komunitu?

0
374

Slyšíte SBMM a rozumíte pouze stanici? Vysvětlíme vám, co je SBMM a proč tolik rozděluje komunitu CoD.

Ještě před vydáním nového Call of Duty: Modern Warfare II a Warzone 2.0 se rozhořela stará debata – měla by být SBMM integrována do CoD? Co vůbec SBMM znamená a proč jsou z toho všichni tak rozčilení?

Co je SBMM?

Zkratka SBMM znamená„Skill Based Matchmaking „a zhruba znamená, že moji spoluhráči a soupeři jsou stejně dobří jako vy. Jedná se tedy o systém Elo. Některé hry, jako například Call of Duty: Warzone, se obejdou bez pevně stanovených hodností nebo viditelného systému bodování. V Apex Legends, Fortnite nebo CS:GO naopak můžeme získat hodnosti díky vítězstvím nebo bodům a postoupit do dalších skupin dovedností.

(SBMM Rank System of Apex Legends (Zdroj: EA))
(SBMM Rank System of Apex Legends (Zdroj: EA))

Při normálním vytváření zápasů hra vyhledává lobby na základě internetového připojení, pingu a polohy, aby zajistila co nejlepší průběh zápasu bez problémů s připojením nebo prodlev. SBMM tyto faktory neignoruje, ale přidává parametr založený na výkonu.

Předpokládá se, že hráči Call of Duty jsou přiřazováni na základě jejich herního času, poměru K/D (počet zabití/smrtí) a počtu bodů za minutu. Vývojáři zatím nevysvětlili, jak přesně probíhá přiřazování hráčů do lobby. Ve zkratce však lze říci, že prostřednictvím SBMM: špatní hráči se utkávají se špatnými hráči a dobří hráči s dobrými hráči.

Argumenty pro

Důvod pro SBMM je zdánlivě zřejmý a téměř nezpochybnitelný. Hráči, kteří jsou méně zkušení nebo nemají mnoho času na to, aby se hře věnovali intenzivně, dostanou jakousi ochranu štěněte a nebudou poraženi streamery z Twitche nebo studenty 19. semestru bez osobního života.

SBMM se týká zejména her Call of Duty, protože CoD bylo původně ztělesněním příležitostného hraní a vždy fungovalo s poměrně malými herními režimy (6 vs. 6). Čím méně hráčů je v týmu, tím větší je pravděpodobnost, že obzvláště dobří nebo špatní hráči vyniknou a ovlivní konečný výsledek.

Například hry jako Battlefield nikdy neměly takové problémy kvůli velkému počtu hráčů v lobby. Rozložení dobrých a špatných hráčů je ve většině případů rovnoměrnější, a proto není SBMM téměř nutná.

Každý asi zažil, jak frustrující může být hrát proti soupeřům, kteří jsou prostě mnohem lepší než vy. Z dobrého důvodu nenecháváme fotbalové C-mužstvo 1. FC Holzbein Kiel hrát proti národnímu týmu Brazílie, bylo by to prostě nefér. SBMM poskytuje halu v úrovni očí, a tím také méně frustrace pro hráče.

Argumenty proti

Existuje několik důvodů, proč hráči nemají rádi SBMM. Jeden z nich zní jednoduše a zároveň trochu podivně: lepší hráči jsou potrestáni, protože každý hráč má proti sobě podobně silné soupeře. I když to někomu může znít divně, každý chce ve skutečnosti dominovat nad svými soupeři a ukázat, jak je dobrý. Pokud jsou však všichni v zápase stejně dobří, je to prakticky nemožné.

Pokud se nám to podaří, riskujeme, že nás SBMM přesune do vyšší skupiny a my se setkáme s ještě lepšími soupeři.

Další kritika se týká toho, že zejména díky skrytému SBMM, jak se předpokládá v Modern Warfare II, je pro hráče obtížné nebo nemožné zjistit, zda se ve hře zlepšili. Pokud jsou na vás všichni soupeři vždy podobně dobří, je těžké zjistit, zda jste se zlepšili, nebo ne.

Pro talentované příležitostné hráče navíc SBMM mění pohodové zápasy v poctivý zážitek. Hráči, kteří jsou ze své podstaty lepší než ostatní, ale chtějí si zahrát jen jednou za čas, aniž by museli sledovat deset různých návodů na zbraně nebo nejnovější trik s pohybem na YouTube, jsou nuceni investovat do krátkého večerního kola více času, než by ve skutečnosti chtěli.

Kde je královská cesta?

Zejména v Call of Duty vede konverzaci poměrně malá skupina streamerů, profesionálů a influencerů, kteří nemají rádi SBMM. Většina komunity, která se skládá především z příležitostných hráčů, je poměrně málo poslouchána a pravděpodobně by byla ráda, kdyby v každém druhém zápase neskončila na konci výsledkové tabulky.

Aby byly obě strany spokojené, mnozí se přimlouvají za různé režimy, které jsou již dlouho k dispozici například v CS:GO, Rainbow Six: Siege nebo Fortnite. Nenáročný režim bez SBMM a hodnocený režim, jehož umístění závisí na vašich dovednostech.

Nakonec toto téma zůstává pro komunitu CoD horkým bramborem a nejpozději 28. října bude jasné, kterou variantu pro Modern Warfare II společnost Infinity Ward zvolila. Již v beta verzi se však objevily první náznaky, že nějaký druh SBMM je aktivní.