Call of Duty: Modern Warfare 2 – Czym jest SBMM i dlaczego tak bardzo dzieli społeczność?

0
471

Słyszysz SBMM i rozumiesz tylko stację? Wyjaśniamy czym jest SBMM i dlaczego tak bardzo dzieli społeczność CoD.

Stara debata nabrała pary jeszcze przed premierą nowego Call of Duty: Modern Warfare II i Warzone 2.0 – czy SBMM powinno zostać zintegrowane z CoD? Co w ogóle oznacza SBMM i dlaczego wszyscy są tym tak zdenerwowani?

What is SBMM?

Skrót SBMM oznacza„Skill Based Matchmaking „i w przybliżeniu oznacza, że moi współgracze i przeciwnicy są tak samo dobrzy jak ty. Jest to zatem system Elo. Niektóre gry, takie jak Call of Duty: Warzone, obywają się bez stałych rang lub widocznego systemu punktacji. Z kolei w Apex Legends, Fortnite czy CS:GO możemy osiągać rangi poprzez zwycięstwa lub punkty i awansować lub spadać do innych grup umiejętności.

(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))
(The SBMM Rank System of Apex Legends (Source: EA))

W normalnym matchmakingu, z drugiej strony, gra wyszukuje lobby w oparciu o połączenie internetowe, ping i lokalizację, aby zapewnić jak najlepiej działający mecz bez problemów z połączeniem lub lagów. SBMM nie ignoruje tych czynników, ale dodaje parametr oparty na wydajności.

Zakłada się, że gracze Call of Duty są dobierani na podstawie czasu gry, współczynnika K/D (stosunek zabójstw do śmierci) oraz liczby punktów na minutę. Dokładna procedura dobierania graczy w ich lobby nie została jeszcze wyjaśniona przez twórców. W skrócie można jednak powiedzieć, że poprzez SBMM: źli gracze są dobierani w pary ze złymi graczami, a dobrzy gracze są dobierani w pary z dobrymi graczami.

Rzeczowe argumenty za

Sprawa SBMM jest pozornie oczywista i niemal bezdyskusyjna. Gracze, którzy są mniej uzdolnieni lub nie mają dużo czasu, aby poświęcić ekstensywnie na grę, dostają jakąś szczeniacką ochronę i nie są bici przez streamerów z Twitcha lub studentów 19 semestru bez życia osobistego.

Gry Call of Duty są szczególnie dotknięte przez SBMM, ponieważ CoD był pierwotnie uosobieniem casual gaming i zawsze pracował z raczej małymi trybami gry (6 vs 6). Im mniej zawodników jest w zespole, tym większe prawdopodobieństwo, że szczególnie dobrzy lub źli z nich będą się wyróżniać i wpływać na końcowy wynik.

Gry takie jak na przykład Battlefield nigdy nie miały takich problemów ze względu na dużą liczbę graczy na lobby. Rozkład dobrych i złych graczy jest w większości przypadków bardziej równomierny, co sprawia, że SBMM jest praktycznie niepotrzebny.

Każdy chyba doświadczył, jak frustrujące może być granie przeciwko przeciwnikom, którzy są po prostu dużo lepsi od Ciebie. Nie bez powodu nie pozwalamy, aby piłkarska młodzież z 1. FC Holzbein Kiel grała przeciwko reprezentacji Brazylii, byłoby to po prostu niesprawiedliwe. SBMM zapewnia lobby na wysokości oczu, a co za tym idzie również mniejszą frustrację graczy.

Rozmowy przeciwko

Jest kilka powodów, dla których gracze nie lubią SBMM. Jeden z nich brzmi prosto, a zarazem nieco dziwnie: lepsi gracze są karani, ponieważ każdy gracz jest dobierany przeciwko podobnie silnym przeciwnikom. Choć dla niektórych może to brzmieć dziwnie, to tak naprawdę każdy chce zdominować swoich przeciwników i pokazać, jaki jest dobry. Jeśli jednak wszyscy w meczu są równie dobrzy, staje się to praktycznie niemożliwe.

Jeśli nam się to uda, ryzykujemy, że zostaniemy przeniesieni do wyższej grupy przez SBMM i spotkamy jeszcze lepszych przeciwników.

Inna krytyka dotyczy tego, że szczególnie przez ukryte SBMM, jak to jest założone w Modern Warfare II, graczom trudno lub nie sposób zauważyć, czy stali się lepsi w danej grze. Jeśli wszyscy przeciwnicy są zawsze podobnie dobrzy dla ciebie, trudno jest stwierdzić, czy się poprawiłeś, czy nie.

Co więcej, dla utalentowanych graczy casualowych, SBMM mutuje relaksujące mecze w spocone doświadczenie. Gracze, którzy są z natury lepsi od innych, ale chcą zagrać tylko raz na jakiś czas bez konieczności oglądania dziesięciu różnych poradników dotyczących broni lub najnowszej sztuczki poruszania się na YouTube, są zmuszeni do zainwestowania więcej czasu niż faktycznie chcieli na krótką, niezobowiązującą rundę wieczorem.

Where is the royal road?

Specjalnie w Call of Duty rozmowa prowadzona jest przez dość wąską grupę streamerów, zawodowców i influencerów, którzy nie lubią SBMM. Większość społeczności, która składa się głównie z graczy casualowych, jest stosunkowo mało słuchana i prawdopodobnie byłaby szczęśliwa, gdyby nie kończyła na dole tabeli wyników w co drugim meczu.

Aby zadowolić obie strony, wielu błaga o różne tryby, takie jak te, które od dawna dostępne są w CS:GO, Rainbow Six: Siege czy Fortnite. Tryb casual bez żadnych SBMM oraz tryb ranked, którego rozstawienie zależy od umiejętności.

Ostatecznie temat pozostaje gorącym ziemniakiem dla społeczności CoD i najpóźniej 28 października okaże się, jaki wariant Infinity Ward wybrało dla Modern Warfare II. Już w becie pojawiły się jednak pierwsze przesłanki, że jakiś rodzaj SBMM był aktywny.