CoD Modern Warfare 2:新しいガンスミスのアイデアは素晴らしいが、実装には批判が集まる

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モダンウォーフェア2のガンスミスでは、多くのパーツで自分の装備をねじ込むことができます。良いアイデアだが、批判を招く面も

いくつかの調整により、バランスのとれた標準的なアサルトライフルが、より速く移動し、より正確に腰から発射し、近距離でより大きなダメージを与えることができる真の近接戦闘用ビーストに生まれ変わりました。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』のウェポンスミスでは、自分の好みに合わせて武器を自在に、そして広範囲に調整することができます。

理論的には素晴らしいことなので、この機能が発表されたとき、当社のシューターエキスパートであるフィルは興奮しました。完成された機能は、いくつかの利点もあります(批判はまだ出てきますが)。発売に向けて武器屋の良さを弱めるもの、それはここ

に集約される。

追跡不可能なリリース

武器屋自身への批判は少ないが、それでもいくつかの武器改造のアンロック条件が不可解な原因となっている。例えば、スコープやグリップなどは、まったく別の武器をレベルアップさせるとアンロックされるものがあります。それから、例えばサブマシンガンの改造のためにショットガンを弾いたり、アサルトライフルの照準のためにスナイパーを演じたりすることも必要です。

 (この照準をアサルトライフルに合わせるには、精密ライフルのレベルを上げなければなりません。他のアサルトライフルをプレイすることで初めてアンロックされます。)
(この照準をアサルトライフルに合わせるには、精密ライフルのレベルを上げなければなりません。他のアサルトライフルをプレイすることで初めてアンロックされます。)

これはおそらく、他の武器を試すための善意の動機付けとしてのみ意図されていますが、一部のプレイヤーにとっては主に迷惑な話です。ですから、誰もが精密ライフルやショットガンをプレイしたいわけではなく、自動小銃の方がしっくりくるのに、ある改造を解除するために別の武器ジャンルに強制的に入れられるのかもしれません。特に慣れないうちは、すぐにフラストレーションが溜まってしまいます。

欠番情報

鎧武者は他の場所でも批判されています。例えば、新しいパーツが装着されたとき、サイトやバレルなどがもたらすメリットとデメリットを細かく表示しているのです。しかし、照準速度がどの程度向上するのか、精度がどの程度低下するのか、正確な情報は得られていない。左下にある武器の統計では、緑や赤の小さな部分だけが、改造の効果を教えてくれます。

(少なくとも左下には、我々の武器が改造によってより正確で機動的になったことが確認できる)
(少なくとも左下には、我々の武器が改造によってより正確で機動的になったことが確認できる)

プレイヤーがアーマーで過ごす時間が長くなるような改造が多数あることを考えると、異なるパーツをよりよく比較するために、より正確な統計が適切でしょう

統計の洪水を混乱させる

Modern Warfare 2が情報を出し惜しみする一方で、数え切れないほどの武器の価値を考慮し、区別する必要があるのです。特に反動の部分は、素人にはすぐにわからなくなります。リコイルコントロール、縦撃ち、横撃ち、腰撃ち、リコイルの安定化、リコイルダンピングなどを区別する必要があります。
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これらの区別は理にかなっていますが、一見すると圧倒的に見えます。これらの反動の種類はすべて、武器の統計の反動にまとめられています。個々の改造について正確な数値が表示されないため、武器に実際に何が起こっているのかを正確に把握することができません。

ダイヤモンドの原石

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ウェポンスミスは弱点はあるものの、エキサイティングでまだまだ使える機能です。メリットとデメリットのバランスが取れているため、改造は公平なレベルに保たれ、武器は改良されるのではなく、特化されます。

また、専門的な知識がなくても、自分の好みに合わせて、比較的早く満足のいく結果を得ることが可能です。しかし、もっと深く掘り下げようと思えば、いろいろと頭を悩ませることになる。

Modern Warfare 2をより簡単に始められるように、すでにいくつかの有用な情報とヒントを集めています。すべてのゲームモードとプレイリストを解説し、ゴールド迷彩や武器迷彩をアンロックする方法を紹介します。

武器屋はどうですか?また、記載されている機能が恋しくなったり、数値が多くてやや戸惑ったりしませんか?それとも、批判をあまり理解できないのでしょうか?コメントで自由に意見を書いてください!