Оружейник в Modern Warfare 2 позволяет нам прикручивать к собственному оборудованию множество деталей. Хорошая идея, но некоторые аспекты вызывают критику
Несколько усовершенствований превращают нашу хорошо сбалансированную стандартную штурмовую винтовку в настоящего зверя ближнего боя, который позволяет нам двигаться быстрее, стрелять точнее от бедра и наносить больше урона на близком расстоянии. Оружейник в Call of Duty Modern Warfare 2 позволяет нам произвольно и широко настраивать оружие в соответствии с нашими предпочтениями.
В теории это звучит отлично, поэтому наш эксперт по шутерам Фил был в восторге, когда было объявлено об этой функции. Готовая функция также имеет некоторые преимущества, (Критика все же возникает). Что ослабляет хорошую идею оружейника к выходу игры, мы обобщим здесь
Содержание
Неотслеживаемое освобождение
Не столько критика самого оружейника, сколько то, что требования к разблокировке некоторых модификаций оружия вызывают непонимание. Например, некоторые прицелы, рукоятки и т.п. разблокируются, когда мы поднимаем уровень совершенно другого оружия. Тогда нам придется играть, например, в дробовик для модификации пистолета-пулемета или выступать в роли снайпера для прицела штурмовой винтовки.
Это, возможно, задумывалось только как благое побуждение попробовать другие виды оружия, но для некоторых игроков это в основном неприятность. Так что, возможно, не все хотят играть в высокоточные винтовки или дробовики, и чувствуют себя более комфортно с автоматическим оружием, но вынуждены переходить в другой жанр оружия, чтобы разблокировать определенную модификацию. Особенно если вам это неудобно, это может быстро привести к разочарованию.
Пропущенная информация
Оруженосца критикуют и в других местах. Например, при установке новых деталей они показывают подробный список преимуществ и недостатков, которые несут с собой прицелы, стволы и другие вещи. Однако нет точной информации о том, насколько повышается скорость прицеливания и насколько снижается точность. В статистике оружия, расположенной слева внизу, только небольшой зеленый или красный участок говорит нам о том, какой эффект оказывают наши модификации:
Учитывая количество модификаций, которые заставляют игроков проводить больше времени у оружейника, для лучшего сравнения различных частей было бы уместно использовать более точную статистику.
Смущающий поток статистики
В то время как Modern Warfare 2, с одной стороны, так скуп на информацию, с другой стороны, он поражает нас бесчисленными значениями оружия, которые необходимо учитывать и различать. Особенно в области отдачи, она быстро становится запутанной для неспециалистов. Мы должны различать контроль отдачи, вертикальную, горизонтальную и стрельбу от бедра, стабилизацию отдачи, устойчивость отдачи, демпфирование отдачи и т.д.
Эти различия имеют смысл, но на первый взгляд кажутся чрезмерными. Все эти типы отдачи также суммируются в статистике оружия в разделе «Отдача». Поскольку для отдельных модификаций не отображаются точные значения, мы не можем увидеть, что именно происходит с нашим оружием.
Алмаз в недрах
Оружейник остается интересной и все еще полезной функцией, несмотря на свои недостатки. Сбалансированные преимущества и недостатки поддерживают модификации на справедливом уровне и скорее специализируют оружие, чем улучшают его.
Можно и без специальных знаний адаптировать оружие к собственным предпочтениям и сравнительно быстро получить удовлетворительный результат. Однако, если вы захотите углубиться в этот вопрос, вам придется столкнуться с головной болью.
Чтобы вам было легче начать играть в Modern Warfare 2, мы уже собрали полезную информацию и советы. Мы расскажем обо всех игровых режимах и плейлистах, а также покажем, как разблокировать золотой камуфляж или камуфляж оружия.
Как вам нравится оружейник? Не хватает ли вам упомянутых функций и не смущает ли вас множество значений? Или вы меньше понимаете критику? Не стесняйтесь писать свое мнение в комментариях!