Un nuevo mundo abierto de caza de monstruos del desarrollador de Skyrim combina The Witcher con la supervivencia, pero es muy diferente
En los juegos de rol me gusta sumergirme en las fantasías más salvajes de los personajes. La heredera traicionada y rechazada del trono enano, la nórdica criada en Khajiit con una crisis de identidad, la asesina elfa sedienta de sangre con afición a la promiscuidad. Pero por mucho que disfrute sumergiéndome cientos y miles de horas en estas historias de rol, mis fantasías son más sencillas otros días.
A veces sólo quiero ser un poderoso cazador de monstruos, haciendo llover flechas como confeti y luciendo genial haciéndolo.
El Eje Invisible podría ahora combinar dos grandiosas virtudes: Una simple pero divertida fantasía de poder con un emocionante y sofisticado mundo abierto. Porque el juego de cazadores de monstruos viene de un antiguo desarrollador de Skyrim que sabe exactamente cómo deben ser los buenos mundos abiertos, y ha hecho sin miramientos que su mundo sea cinco veces más grande que el de Himmelsrand. ¿Es una buena idea?
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¿De qué trata El eje invisible?
The Axis Unseen viene de la mano del desarrollador de Skyrim y Fallout, Nate Purkeypile (que tiene la increíble experiencia de 18 años de desarrollo, 14 de ellos en Bethesda), pero su temática recuerda más a The Witcher. En The Axis Unseen, te conviertes en un cazador de monstruos en un mundo inspirado en el folclore que tampoco rehúye los momentos de auténtico terror.
Armado con tu fiel arco, partes en busca de monstruos mitológicos en un enorme mundo abierto, y esperas dar el primer golpe. Porque, por supuesto, las criaturas no están esperando cómodamente con un café a ser alcanzadas por tus flechas. Siempre están detrás de ti, también.
Para que la tensión sea perfecta, The Axis Unseen se acompaña de una banda sonora de heavy metal folclórico, que también puedes admirar en el último tráiler:
¿Para quién es emocionante?
El Eje Invisible se supone que tiene algo más que ofrecer que una banda sonora groovy y una emocionante caza de monstruos. Tu principal motivación será descubrir nuevas habilidades sensoriales y recoger flechas elementales especiales.
Con la primera, puedes rastrear a los monstruos percibiendo sus partículas de olor, detectando el calor residual de sus huellas o activando sentidos muy singulares que normalmente están ocultos para los humanos. Sin embargo, ten en cuenta que los monstruos también pueden olerte, por lo que la dirección del viento y la ruta elegida también juegan un papel importante.
Las flechas elementales pueden combinarse salvajemente entre sí para crear ataques únicos. Las flechas que controlan el viento y las flechas de fuego, por ejemplo, crean un infierno imparable. Y luego están las flechas que distorsionan el tiempo, que congelan o ralentizan el movimiento de las criaturas en el tiempo, por ejemplo.
Por último, pero no por ello menos importante, hay una misteriosa historia que descubrir, contada a la vieja usanza de Bethesda a través de abundantes entradas de diario y del entorno.
¿Qué nos gusta hasta ahora? ¿Qué es lo que no está claro?
¿Qué nos gusta hasta ahora?
- Atmósfera y banda sonora:La atmósfera folclórica única combinada con la banda sonora original ofrecen una gran mezcla en el tráiler.
- Simple pero eficaz:El concepto de una aventura de caza de monstruos podría proporcionar el entretenimiento perfecto para después del trabajo para aliviar el estrés.
- Excitante mundo abierto:Se dice que el mundo tiene cinco veces el tamaño de Skyrim y contiene seis regiones únicas y ya parece bastante atractivo en el tráiler.
¿Qué no está claro?
- Sensación de combate:La sensación de combate será el factor más importante aquí. Dado que Elder Scrolls no es precisamente conocido por su perfecto sistema de combate, The Axis Unseen tiene que ofrecer más aquí para ser realmente divertido.
- Motivación:¿Qué motivación tendrá el juego lejos de las nuevas flechas y la agudización de los sentidos? ¿Qué motivación a largo plazo ofrece la exploración y la historia?
Por muy agradable que resulte decir «cinco veces más grande que Skyrim», la tendencia de los últimos años ha sido hacia mundos de juego más pequeños. El Eje invisible debe demostrar que también puede llenar bien su mundo.
En su hoja de ruta, el desarrollador Nate Purkeypile (que también reveló hace poco el secreto del planeta basura de Skyrim) dice que el mundo abierto y el sistema de batalla ya están completamente terminados. Actualmente está trabajando en más criaturas y lugares visitables del mundo y quiere empezar la fase alfa después. Estaremos atentos.
Veredicto del editor
Ahora mismo estoy jugando de nuevo a la Ezio Collection en Xbox. Te estarás preguntando qué tiene que ver Assassin»s Creed con The Axis Unseen y la respuesta es: no mucho. Excepto por una experiencia de juego muy especial que la trilogía de Ezio me hace recordar y que a menudo echo de menos en los juegos actuales.
Un gran mundo profusamente producido con una mecánica de juego sencilla pero divertida, sin elementos de rol superfluos, cosas de colección de mundo abierto y miles de misiones secundarias. Una buena experiencia de acción atmosférica con una gran atmósfera.
Y The Axis Unseen, con su estilo chic, su caza de monstruos y su banda sonora atmosférica, también podría ofrecerme exactamente eso. Por eso seguiré de cerca el partido.