No Man’s Sky: Agora é a altura perfeita para entrar

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No Man’s Sky está em constante evolução. A actualização do Waypoint abre agora a caixa de areia espacial a todos os que não têm vontade de a coleccionar e fazer.

Espaço, expansões intermináveis. É assim que começa a introdução a uma famosa série de ficção científica

começa. O Céu de Nenhum Homem é também infinito. Isto aplica-se não só ao tamanho, graças ao número ilimitado de galáxias geradas aleatoriamente, mas com a nova actualização do Waypoint finalmente também à liberdade dos jogadores.

Provavelmente a maior inovação do No Man’s Sky 4.0 é um nível de dificuldade que pode ser definido em todos os detalhes. Por exemplo, não quero elementos de sobrevivência, sem custos, mas sim batalhas desafiantes contra naves espaciais ou criaturas? Não há problema! Assim, a nova função torna possíveis intervenções radicais na jogabilidade, e isso é um golpe de génio.

No Man’s Sky é uma enorme caixa de areia espacial que cada jogador quer moldar de forma diferente. Então porque não tornar o ponto de partida completamente livre também? Seis anos após o lançamento, Waypoint foi para mim o factor decisivo para finalmente jogar No Man’s Sky em 2022. Descubra porque deve fazer o mesmo neste artigo.

Após seis anos, demos o nosso melhor

A estética e a visão de No Man’s Sky apelou-me à libertação, mas a turbulência dos primeiros dias fez-me perder o controlo. Depois disso, houve sempre pequenas abordagens. Quase sucumbi à tentação das opções de desenho livre da minha própria base espacial e da exploração da galáxia infinita – inúmeras actualizações gratuitas tornaram o Céu de Ninguém cada vez mais interessante desde 2016.

No entanto, fui sempre adiado pela verdadeira mecânica do jogo, que para minha compreensão consistia na exploração de recursos e gestão de recursos. Simplesmente mexer sem qualquer motivação, como é possível no modo criativo, também não era algo que eu quisesse fazer. Tive de me aperceber: Prefiro ser preguiçoso nos jogos de vídeo e não serei feliz com o Céu de Ninguém. Estado da relação: É complicado.

Mas há um novo engodo na galáxia dos Jogos Hello Games e chama-se Waypoint. Uma das novas características: Em 25 categorias e em até quatro gradações cada uma, o grau de dificuldade e facilidade de utilização pode ser definido. O jogador pode decidir se ainda deve haver batalhas na sua pontuação ou se a gestão de recursos é de todo necessária, e as compras no comerciante também podem ser grátis. Estas facilitações já existiam no Modo Criativo do jogo, que foi acrescentado na Actualização da Fundação em 2016. Contudo, o Modo Criativo é apenas uma definição por defeito claramente definida – as gradações personalizadas eram anteriormente impossíveis.

Para mim, isto mudou drasticamente a minha experiência de jogo no Céu de Ninguém: Assim, agora já não tenho de passar horas a aspirar recursos em superfícies planetárias com as minhas ferramentas múltiplas para iniciar a minha viagem de exploração no espaço e desbloquear expansões de construção de bases. No entanto, posso activar tarefas de sobrevivência e batalhas por isso, o que me dá uma motivação extra.

O que é realmente fantástico é a possibilidade de poder ajustar o nível de dificuldade em quase todas as facetas, mesmo durante o jogo. Desta forma, posso moldar ainda mais a minha experiência no Céu de Ninguém com o aumento do tempo de jogo e da experiência e adaptá-la à mudança de preferências. Um dia posso querer excitação e acção, outro dia posso querer apenas relaxar e vaguear pelo espaço. O nível de dificuldade dinâmica torna estes ajustes possíveis em qualquer altura no mesmo estado de jogo.

Novos recém-chegados felizes, veteranos incensados

No entanto, Waypoint, a 155ª (!) actualização para No Man’s Sky, tem muito mais inovações a oferecer que me convenceram. Para os recém-chegados, eles tornam a vida no espaço muito mais fácil. Estes incluem o inventário revisto, que agora oferece mais conforto e espaço. Tenho sabido como é aborrecido explorar um mundo com um inventário que beira a superlotação desde Oblivion e Fallout, o mais tardar, pelo que esta é uma melhoria bem-vinda aos meus olhos.

No entanto, a alteração do sistema de inventário, em particular, causou desagrado entre os veteranos do jogo. Em resumo: Já não é possível tirar o máximo absoluto do seu carácter. Isto porque as melhorias tecnológicas funcionam agora de forma diferente. Assim, qualquer pessoa que tenha anteriormente dedicado horas à optimização já não está dominada no 4.0, mas apenas poderosa. Isto, compreensivelmente, enfurece alguns jogadores hardcore.

(A encenação da história é minimalista, não há grandes cutscenes ou banda sonora elaborada)
(A encenação da história é minimalista, não há grandes cutscenes ou banda sonora elaborada)

No entanto, não é a revisão mais radical que a Hello Games fez nesta área na história do seu jogo. A única constante no Céu de Ninguém continua a ser a mudança. Apesar de compreender a raiva, estou feliz com os ajustes e o inventário mais simples.

No Man’s Sky oferece muitas opções e no início pode ser um pouco avassalador. A campanha de cerca de 30 horas é um bom tutorial, mas eu continuava a sentir-me completamente sufocado pelas possibilidades. Um desenho mais simples e, ao mesmo tempo, mais liberdade tornam o início muito mais relaxado para mim.

(A anomalia é o primeiro grande ponto de encontro que aparece no jogo. Ao mesmo tempo, é também um lugar que estimula a imaginação. Outros jogadores mostram o que já recolheram em termos de navios e equipamento)
(A anomalia é o primeiro grande ponto de encontro que aparece no jogo. Ao mesmo tempo, é também um lugar que estimula a imaginação. Outros jogadores mostram o que já recolheram em termos de navios e equipamento)

O meu lugar preferido no espaço

Depois de ultrapassar a sobrecarga inicial, mergulhei completamente nas galáxias do Céu de Ninguém. A campanha foi o meu primeiro porto de escala. Embora se note que ainda não há um orçamento gigantesco no jogo, há muito amor e encanto.

A encenação algo sedosa adequou-se muito bem ao meu estilo lúdico de jogo. Graças ao meu nível de dificuldade definido, não tive de me preocupar muito com os recursos e pude apenas explorar. Este é também o aspecto que eu mais gosto no jogo.

(A campanha oferece alguns mistérios e encenações simples. Encaixa perfeitamente na atmosfera do jogo)
(A campanha oferece alguns mistérios e encenações simples. Encaixa perfeitamente na atmosfera do jogo)

Como eu suspeitava no lançamento em 2016, a atmosfera de No Man’s Sky atrai-me. Sons sonoros saem dos altifalantes enquanto aterro novamente num planeta alienígena que parece muito diferente da minha última descoberta. A tempestade move suavemente a areia vermelha sobre a superfície, enquanto no fundo aparece uma espécie de luz polar sobre as colinas.

De repente encontro uma espécie de monchhichi espacial em pele verde chamada D. Galouctae. Claro que o faço meu companheiro e a partir daí explorar o planeta recém-descoberto com o meu amigo peludo. Galouctae e eu decidimos rapidamente estabelecer-nos e o planeta extraterrestre torna-se um novo lar. Passo as próximas horas a construir perfeccionadamente a minha base.

Os planos para as peças individuais são rapidamente desbloqueados, não preciso de quaisquer recursos para os componentes. Depois de terminar a base, decido no menu de dificuldades aumentar o modo de sobrevivência e activar as batalhas. Como resultado, a minha base cumpre subitamente outro aspecto para além da aparência, e a exploração do planeta começa para mim a partir de uma nova perspectiva.

(O que os outros jogadores recolhem durante meses, eu só precisei de alguns segundos e cliques para Directamente consegui desbloquear todos os modelos e tecnologias)
(O que os outros jogadores recolhem durante meses, eu só precisei de alguns segundos e cliques para Directamente consegui desbloquear todos os modelos e tecnologias)

Pouco há muito a explorar

Raramente me senti tão livre num jogo de vídeo como me sinto no Céu de Ninguém após a actualização do Waypoint. Ao mesmo tempo, fico todo eufórico quando vejo o que mais me espera. As grandes naves espaciais e frotas ainda não desempenharam um papel numa corrida, nem construí bases directamente no espaço. Numerosos segredos e destaques visuais tais como as baleias espaciais, que foram adicionados com a actualização do Leviatã, ainda não foram descobertos por mim.

Sem o nível de dificuldade dinâmica e as outras características de conforto do 4.0, eu provavelmente nunca teria posto os pés no Céu de Ninguém. Estou muito mais feliz por a Waypoint ter agora tornado estas viagens de exploração possíveis para mim. Porque sem as inovações, teria perdido a motivação muito rapidamente.

(Quem não gostaria de ter este Espaço Monchhichi como companheiro? Ou prefere ordenhá-lo cuidadosamente?)
(Quem não gostaria de ter este Espaço Monchhichi como companheiro? Ou prefere ordenhá-lo cuidadosamente?)

A experiência de jogo do No Man’s Sky 4.0 é tão individualmente definível que eu também o desejaria directamente para outros representantes do género. Afinal, uma caixa de areia deve ser apenas o meu grande parque infantil onde se aplicam as minhas regras. Mudo-as à minha vontade e de acordo com o estado de espírito do dia.

Os criadores também beneficiam disto porque podem dirigir-se a um público muito maior. No Man’s Sky chega até mim como um jogador mais lúdico que se afasta de grandes obstáculos e não quer passar horas a recolher e a fazer artesanato.

(Se quiser, não tem de se meter em lutas com o mundo animal. Eles preferem resolver entre si)
(Se quiser, não tem de se meter em lutas com o mundo animal. Eles preferem resolver entre si)

Da mesma forma, os jogadores hardcore encontram um desafio ao elevarem o nível de dificuldade até ao máximo absoluto. Depois, o menor toque ameaça a morte permanente do personagem do jogo. Se eles preferirem voltar a remendar o dia seguinte, não há problema. A liberdade máxima do jogador é simplesmente um conceito engenhoso.