CoD Modern Warfare 2: As armas sem acessórios são melhores? O nosso Guia de Construção

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Você quer as melhores construções para todas as armas? É mais complicado na Guerra Moderna 2 do que em qualquer outro Call of Duty. Nós podemos ajudar.

Se gosta de Call of Duty, adora lixar com armas virtuais. Desde que a Guerra Moderna de 2019 lançou o Gunsmith como uma grande novidade, tem sido difícil imaginar o ADN CoD sem ter tacto com diferentes apegos. Todos procuram as melhores construções, querendo transformar a sua M4 num monstro de longo alcance ou numa máquina de barbear de corridas e de canhões. Mesmo na Vanguard, bastante impopular, era insanamente divertido enfiar o seu SMG numa máquina de queima da anca de tal forma que se podia dar permanentemente a visão traseira da bagageira.

Mas na Guerra Moderna 2, o Gunsmith é complicado – por muitas razões. Por exemplo, a afinação avançada das armas teve de ser desactivada após o lançamento devido a bugs, pelo que ainda nem sequer se pode utilizar a característica lategoria para armas totalmente actualizadas. Whew.

Mas existem outros obstáculos ou peculiaridades da Guerra Moderna 2 que muitas vezes até fazem dos parafusos com armas o caminho errado a seguir. Na Internet, por exemplo, alguns dos maiores especialistas são da opinião que as armas sem acessórios são na realidade a melhor escolha. Não há vestígios de uma melhor construção.

Vamos então dar uma vista de olhos

O problema com os melhores builds

A raiz de todo o mal: A Guerra Moderna 2 tem um tempo insanamente curto para matar de menos de 300 milissegundos e armas bastante rudes. Crude significa: em estado neutro sem todos os apegos, as armas já se rasgam bastante e batem para trás e para a frente mesmo sem fogo contínuo. Pode compensar isto, claro, mas quase todos os anexos em CoD custam-lhe tempo ADS, o que significa que tem de apontar mais devagar sobre a mira dianteira e traseira. O perito em CoD TheXclusiveAce mostra isto muito bem no seu vídeo:

E sabe a que conduz um tempo de ADS elevado? É verdade, pode atracar mais devagar, disparar mais devagar, e com um Tempo para Matar tão baixo, será atingido antes mesmo de poder reagir. No estado actual da Guerra Moderna 2, muitas vezes lixa-se a construção da arma enchendo as cinco ranhuras de fixação com acessórios.

Por isso, procurar a melhor construção não o levará realmente lá. É preciso compreender o que não se tem, o que se quer e o que se pode fazer sem ele. Mas pelo menos podemos dar-lhe uma construção geral, porque deve trazer actualizações para cada tipo de jogador:

(Uma amostra construída para o Kastov 762.)
(Uma amostra construída para o Kastov 762.)

  • FSS Sharkfin 90: Um dos poucos anexos que têm efeitos exclusivamente positivos. Neste caso, a mira vacila menos quando se prende. Vale sempre a pena se de outra forma deixar a ranhura vazia.
  • Apontando o laser: Existem vários acessórios laser que só se tornam activos quando se aponta através da mira traseira. Assim, não estará sempre a correr como uma árvore de Natal brilhante, mas obterá mais precisão ao apontar.
  • Red Dot: O âmbito mais pequeno custa-lhe um pouco de tempo ADS, mas deve tornar o objectivo tão mais fácil que a pequena penalização dificilmente importa.

No nosso exemplo de construção, acrescentámos uma revista de 20 redondas ao Kastov porque melhora o tempo de ADS. Mas é aqui que começam as desvantagens, porque se tiver de recarregar frequentemente em CoD, está a correr um risco.

Qual é o melhor para mim?

Não gostamos de contar fortunas, mas vamos sair daqui: procura-se a melhor arma para construir porque quer jogar melhor. Assim, a primeira pergunta que tem de fazer a si próprio é: Qual é o problema? E depois decidir o preço que quer pagar para compensar as suas desvantagens.

Um exemplo: É sempre visto antes de ver o inimigo? Em seguida, coloque o Ghost no seu inventário como uma prerrogativa e coloque-o no Silenciador. Ou os inimigos disparam contra si a toda a hora enquanto está a recarregar? Embalar uma grande revista. Sim, isto irá custar-lhe penetração e tempo ADS, mas terá de experimentar para ver onde está o limite para si.

Você está constantemente a perder combates de tiro porque o inimigo o derruba primeiro? Então talvez a sua arma não seja o problema, mas sim a sua velocidade. Se correr demasiado e correr pelas esquinas na Guerra Moderna 2, normalmente morderá o pó. Claro, experimente um SMG com anexos que reduzem o tempo de ADS … mas prometemos-lhe: Se geralmente tira a velocidade, jogará melhor em MW2.

Irônico o suficiente, até nos ajudou a experimentar uma arma com um tempo ADS completamente confuso, a fim de internalizar um estilo de jogo mais calmo:

(A nossa construção LMG não é absolutamente adequada para Run&Gun.)
(A nossa construção LMG não é absolutamente adequada para Run&Gun.)

Com esta construção LMG da série Lachmann, é tão ágil como o edifício do Bundestag, mas raspará as rugas da testa de um inimigo a 200 metros. Empacote-o, snife-o nos cantos e atrás da tampa, use a função de montagem mais frequentemente e veja se o seu fluxo de jogo melhora.

Mais sobre Call of Duty Modern Warfare 2

Infinity Ward precisa de se ocupar para resolver os problemas do Gunsmith. Uma vez que a afinação de armas se torne novamente parte do jogo, a caça aos melhores builds por arma deverá mudar drasticamente mais uma vez. No estado actual, muitos anexos são de alto risco e é preciso testá-los e pesá-los conscientemente.

Não deixe que isto o frustre. A Guerra Moderna 2 é por vezes uma experiência de ruptura nervosa com o seu tempo impiedosamente baixo para matar, mas uma vez encontrado o seu ritmo, os jogos fluirão melhor, prometo.